MusicPlayer6開発中止
「ふにゃふにゃ」で、ダメージの処理、ダメージによるゲーム終了、ダメージを受けるが凍らない時の処理、凍るがダメージを受けない時の処理、相手の攻撃を一切受け付けない時の処理(無敵というわけではないです)などを作りました。
このゲームの隠れ機能は8個にすることにしました。
そうすれば1バイトの変数の各ビットに一つずつ追加機能の情報を書き込むことができて無駄がないからです。
DirectMusicをC++で使えない問題が結局解決しなかったので、「MusicPlayer6」の開発は中止です。
VBもLearning Editionなので、DLLを作ることができません。
リンク集に「The Phoenix Gamers」を追加しました。