セカンダリ・プライマリってDirectXぢゃないんだから……
「ふにゃふにゃ」のスクリプトにに、セカンダリのビットマップと任意の番号のビットマップを入れ替える関数、セカンダリを元に戻す関数、ビットマップをメモリ上に確保する関数を追加しました。
これらは実を言うと「まちかどバトル」のステージでは使わなくてはどうにもならないような事情があったからです。
「まちかどバトル」の地上ステージではたくさんの図形が固定位置に表示されます。
それを一つ一ついちいち表示場所を計算して……などとやっていると計算に膨大な時間がかかってしまうのです。
だからそういった図形をを全て一枚絵に初めに描き込んでおけば、後はそれを背景として設定すれば一発で表示することができるのです。
ステージエディタもちょこっと。