f2s1+フォーマット
「ふにゃふにゃ」のダメージエリアを作っています。
今日はデータ形式を決めて、一応使える状態にまではしておきました。
読み込み処理はまだ作っていませんが、今から作ります。
エディタのほうでも対応しなければなりませんが、それなりに面倒臭そうな気がします。
新しい要素を追加するのでデータ形式も変えなければなりませんが、単純なf2s1フォーマットの拡張で事足りそうです。
これを同じf2s1フォーマットとして実装すると下位互換性が得られますが、旧バージョンでは挙動が変わる可能性があります。
あと、画像でメモリ何メガバイトも使ってるのにたかが数キロバイトをケチるのもどうかと思ったので、'氷の息'の最大数を100個にまで増やして、「攻撃が不発!」なんて事がなくなるようにしました。
100個という数字に特に根拠はありません。