依存性を断ち切る
爆ボンの敵キャラデータを更新しました。
今回は主にボス系統です。
アブソリュートとマスターは狙いが定まらないのでHPがよくわかりませんでした。
ふにゃさん、今日はアイテム全般の処理を作っていました。
このあたりはyaneSDKのCGameObjectBaseを参考に。
マップクラスに所有権を与えている時点であまりよい状態とはいえないのですがそれはそれで仕方が…って、もしかしたらもうちょっと依存性を低くする方法があったかも!?
そうだよ。せっかく少し細かくアイテム・敵・エフェクトと分けたんだからそれぞれが別次元のGameObjectとして働けばいいんだ。
というわけで明日から書き換え開始。
今日はBomer四角。
う~ん、純粋に下手というのは仕方ないとして、左右のバランスがうまく取れていないのが気になります。
ちなみにBomber丸Worldでの登場キャラです。