2005年10月16日の日記

<2005/10/17 2005/10/15>

見た目重視の3Dマップ

爆ボンのための3Dマップエディタできました~♪
爆ボンのマップの図を描くためのものなので見えない部分は特に考慮していません。
それなりに操作性は悪いのですが、自動ロード&セーブがあったり範囲選択があったりして多分それなりに操作性は良いと思われます(何
見た目さえ作れればそれでよいので同じ場所に二つ以上のチップを重ねるという暴挙もできてしまいます。
いえ、暴挙ではありません。これにも意味があるのです。
編集単位がブロックごとなので壁だけとか床だけとかのブロックを用意してそれらを組み合わせることができればよいかなと思っていたのです。
なかなかどうしてそんなこんなでどっちみちマップ作りは時間がかかってしまうのですがおそらくそれなりに比較上は量的問題として前が恐ろしくやる気をなくすほど時間がかかってしまっていたので多分結構はるかに劇的に感動的なほど時間短縮できてしまったりしているに違いないのでしょうがでも私は結局前どれだけ時間がかかったかすら忘れてしまっていると思われますので別に時間が短縮できても実感が今一湧かずやっぱりしんどいなと思っていたりするのでしょう。
頑張ってください(他人事?

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