グランチルダがボールになる
弟がバンジョーとカズーイの大冒険をクリアしてました。
最後のグランチルダは強かったはずなんだけどチイトの体力自動回復がダメージを受ける勢いをはるかに上回っていたためほぼ体力全快で勝利。
グランチルダはかなり残酷な最期を遂げました。
物理量解析プログラムの解析には5つのレベルがあります。
レベル0:完全に確定した分
レベル1:確定した小数
レベル2:確定した整数
レベル3:千の位まで確定した整数
レベル4:未解析の連続した数値
レベルは基本的に解析が進めば下がるって最終的には0になります。
アルゴリズムが完成すれば公開してみようと思います。
Bomber丸WorldのBGMの変化パターンをいくつかに分類しようと考えています。
一つ一つにプログラムを組もうかとも思ったのですがデータと辻褄を合わせるのが結構大変そうだしめちゃくちゃ特別なことをするのではなく簡単なものを組み合わせるだけなので簡単なプログラムを組んでデータを渡すという方式にしたいのですよ。
サウンドテストを作るときにもプログラムとデータを分けたほうが都合がいいし。
フェード:指定の音量に徐々に近付く。目標値と時間を指定する。
プログラムチェンジ:音色を変更する。音色番号を指定。
即時切替:BGMを直ちに別の曲に変更する。BGM番号を指定する。
遷移:現在のBGMが終わった後に別の曲をかける。BGM番号を指定する。
効果音楽:指定の曲を現在のBGMに重ねる。ME番号を指定する。