「バンジョーとカズーイの大冒険2」に関する日記

伸び縮み

ミディビに音符の長さをクリックで変えられる機能をつけました。
何もないところを左ダブルクリックで音符をおき、音符を右ダブルクリックすれば消えるという動作は変わりませんが、それに加えて音符を左ダブルクリックで音符延長、中央クリックで短くする機能を加えました。
機能追加には積極的ではないのですが(既にいくつかの要望を断っています)、これはデザインを複雑化させることなく内容的に言っても直感的だし気付かない人は気付かなくても全く差支えがないので気軽につけることができました。
ついでにちゃちゃっとコンティニュー機能を実装しようと思ったのですが、これは送信データの内容の変更が必要そうだったのでちょっと後回しにすることにしました。

そういえば、熊と鳥のゲーム2で、ウィッチワールドで運命が微笑みました。
チイトチイト。

グランチルダがボールになる

弟がバンジョーとカズーイの大冒険をクリアしてました。
最後のグランチルダは強かったはずなんだけどチイトの体力自動回復がダメージを受ける勢いをはるかに上回っていたためほぼ体力全快で勝利。
グランチルダはかなり残酷な最期を遂げました。

物理量解析プログラムの解析には5つのレベルがあります。
レベル0:完全に確定した分
レベル1:確定した小数
レベル2:確定した整数
レベル3:千の位まで確定した整数
レベル4:未解析の連続した数値
レベルは基本的に解析が進めば下がるって最終的には0になります。
アルゴリズムが完成すれば公開してみようと思います。

Bomber丸WorldのBGMの変化パターンをいくつかに分類しようと考えています。
一つ一つにプログラムを組もうかとも思ったのですがデータと辻褄を合わせるのが結構大変そうだしめちゃくちゃ特別なことをするのではなく簡単なものを組み合わせるだけなので簡単なプログラムを組んでデータを渡すという方式にしたいのですよ。
サウンドテストを作るときにもプログラムとデータを分けたほうが都合がいいし。
フェード:指定の音量に徐々に近付く。目標値と時間を指定する。
プログラムチェンジ:音色を変更する。音色番号を指定。
即時切替:BGMを直ちに別の曲に変更する。BGM番号を指定する。
遷移:現在のBGMが終わった後に別の曲をかける。BGM番号を指定する。
効果音楽:指定の曲を現在のBGMに重ねる。ME番号を指定する。

進化

なんか弟がバンジョーとカズーイの大冒険2を買ってきてやっています。
いやまあ、正当進化ですね。
まず1で使えていたアクションは全て初期装備。
なにしろクルクル山のふもとで基本アクションはもとよりジャンプパネルや靴系統も揃ってるんですから。ただし、ツメツメパンチだけは弱かったためかなくなって、キツツキアタックに変更されています。
1の舞台だったグランチルダのとりでは2年の歳月を経て崩壊、妹たちの開けた穴を通って別世界へ旅立ちます。
が、ゲームシステムそのものは同じ。ジグソーを集めて次のステージに進むタイプのようです。
1のエンディングでマンボ・ジャンボが、2が出れば1がかすんでしまうといった内容のことを言っていたのですがまんざらうそではなく、むしろスタッフがその意気込みで作ったような気配さえ感じます。
そして進化していたのはアクションやゲーム内容だけじゃない!な、なんとバンジョーの声が、勇ましい、漢の声に…!
そんなわけで爆ボンは後回しに…。

そうそう、ミディビは現在アプレットは掲示板から使えるようにはなっていますが掲示板そのものができていないのでまだアップしていません。