2017年1月5日の日記

<2017/01/06 2017/01/04>

funyak

タイルマップ実装中。
当たり判定周りの実装の構想はあるのですが、リソース管理とどう絡めていくかが結構悩みどころです。
当たり判定は、線分の当たり判定がすでにできている以上、マップ内の「当たる場所」に線を引けば、すでにできている当たり判定の仕組みに乗せていくことができるのです。
しかし、リソースに関しては、主人公の絵とは違ってマップ作者がどの画像を選ぶか決められるので、ここに自由度が必要なのです。
しかも、ゲームのコア部分では、「リソース管理に一切関知しない」というルールを守っているので、画像に触れずに、どの画像が来ても大丈夫な仕組みが必要なのです。
まだしっかりしためどはたっていませんが、もうちょっと固めていけば何とかなるだろうとは思っています。

<2017/01/06 2017/01/04>