アキタラヤメル「ボスの目的と実績」
公開しました。
とりあえず私の知っているカービィシリーズで。
他もやってみたら面白いかもしれませんね。
アンパンマン映画だと「アンパンマンをやっつける」以外の目的はあまり明らかにならないので盛り上がらなさそうですが。
公開しました。
とりあえず私の知っているカービィシリーズで。
他もやってみたら面白いかもしれませんね。
アンパンマン映画だと「アンパンマンをやっつける」以外の目的はあまり明らかにならないので盛り上がらなさそうですが。
ロボボプラネット100%クリア。
…真かちぬきつらい。
買いました。
厳密には、昨日のうちにあらかじめダウンロードで買ったのですが、発売日まで一応待ってました。
トリプルデラックス100%クリア。
リズムゲームが苦手なもので大王様のミニゲームに苦労しました。
そして最後はキーホルダー集め。
どのステージにレアキーホルダーが残っているか調べるすべがゲーム内になかったので結局攻略サイトに頼ることに。
ここんとこわかるようにしてくれてたら最後まで自力で頑張れたんですけどね…。
レアキーホルダーが終わった後の通常キーホルダーはコインで妥協しました。
ふにゃのページ更新。
Webサイトを作る前に作っていた時期に作っていた資料を発掘したので、そのうち公開できそうな部分を公開しました。
ふにゃ自身の自己紹介と、ふにゃから見たストーリーです。
ゲームに興味を持ってもらうためにはこんな書き方もありかもしれませんね。
最近の私の書く紹介文はなんだか固い感じがします。
クリアしました。
昔ならもっとゆっくりじっくり遊んでいたんですがね、今はやりたいことがたまっている状況なんで、さっさとクリアしましたよ。
ダウンロード版買いました。
ゲーム記のほうにも書いておきました。
星のカービィWii、本当の本当に完全クリアしました!
メタナイトっぽいあの人にも勝って、ラストのムービーも登場。
なんだかものすごく風が吹き荒れたような気がしますが、まあよかったです。
星のカービィWiiの例の部屋、見つけました。
とりあえず、2箇所あるのはわかりました。
カービィWii、本当の100%クリアしました。
本編は、ですが…。
あとは夢の対決のあの人と戦うことになるあのモードが……
アンパンマンDB3のカテゴリは元々の入れ子集合モデルのままで行くことにしました。
書き換えの手間やデータ量の点で経路列挙モデルが不利というのももちろんですが、入れ子集合モデルには入れ子の表現に遣う値がそのまま並び順にもなっているという利点があったのでこちらを選びました。
プログラミングのページ更新しました。
ファイルサイズを文字列に変換するFormatProviderです。
サンプル的なものなので色々抜けていますが、もうちょっと調整すればちゃんとしたものとしていろんな面で使えるようになりそうです。
文字列の左側共通部分を取り出すプログラムを以前作ったので、今日は右側を作ってみました。
まあ、割と簡単な内容でした。
あと、カービィWii、あっち方面もクリアしました。
カービィWii、そろそろ残りの半分も終わりそうです。
思わぬところで懐かしい顔に出会えたりもしました。
カービィやってます。
なんか色々と強化されていていいですなー。
カービィWiiの本編クリア後に出てくるあのサブゲームクリアしました。
リーフの無敵に頼りきった情けないプレイでしたが。
「残りの半分」のほうもぼちぼち進んでいます。
星のカービィWiiクリアしました。
あの展開は想定の範囲内といえば範囲内かな。
ラスボスはカービィシリーズとしてはかなり強い部類に入りそうです。
これでとりあえず、「全体の半分」のようです。
星のカービィWiiやってました。
多くは語りませんが、レベル5のボスは印象的な奴でした。
いよいよラストのようです。
星のカービィWii、弟と一緒にやってレベル4までコンプリートしました。
基本的に一人でもクリア可能のようですが、二人のほうが都合のいい場合も結構多いですね。
失敗したときのリカバーができたり手がふさがっているときの護衛になったり。
星のカービィWii買いました。
ついでにコントローラも追加で買ったので、弟と一緒に遊びます。
とりあえず、ゲーム記にもページを作っておきました。
ゼルダの伝説の新作が来月発売ですね。
トワイライトプリンセスの流れを汲むキャラクターデザイン、風のタクトの方向性の演出、ムジュラの仮面のような作りこまれた世界、時のオカリナよりさらに前を描くストーリー、あらゆる面から楽しみです。
ただ、トワイライトプリンセスではWiiリモコンによる操作を受け入れ難かったのでその点だけが心配ですが、これもWiiリモコンプラスでどうにかしてくれると期待しています。
公式サイトは結構勢いよくネタバレしてくるので今後はあまり見ないようにしておきます。
最初のダンジョンまではいいけど、さすがにその先は…ね。
あと、カービィは今月発売ですね。
最近カービィのソフトは買っていないのですが、久々に楽しみなタイトルです。
カービィのエアライドをやっておりました。
相当の実力がないと機体差をひっくり返すのは難しそうですね。
動画では謎のスピードを出すヘビースターなんかがありましたが。
タッチ!カービィの全キャラでゲームクリアしたらステージウラ曲なんてのが出てきました。
昔の曲をそのまま流用しただけの省エネ仕様みたいです。
ラスボス戦第一形態が妙にタイミング良いわけですが。
昨日作っていたゴードン線の音楽が出来上がりました。
後半は難しかったので前半だけですが、もともと前半は前半だけでループしている曲なのでこれで良しとしておきます。
添付したNSFはNSFプレイヤーや一部のファミコンエミュレータで聞くことができます。