マイニンテンドーピクロスとパネルα
マイニンテンドーピクロス
ゲーム記に『マイニンテンドーピクロス』を追加
昔やってたやつ、ゲーム記にページ作りました。
画像だけ取ってて公開してないのはこれで終わりだったはず。
パネルα
URL修正版公開に向けて、サーバー側も合わせて調整中です。
今の調子なら明日にでも公開できそう。
サーバー側でちょっとトラブル発生してますが。
ゲーム記に『マイニンテンドーピクロス』を追加
昔やってたやつ、ゲーム記にページ作りました。
画像だけ取ってて公開してないのはこれで終わりだったはず。
URL修正版公開に向けて、サーバー側も合わせて調整中です。
今の調子なら明日にでも公開できそう。
サーバー側でちょっとトラブル発生してますが。
ゲーム記にページ作りました。
リメイク前との変化点を中心に書いています。
カジノの景品のキングスライムハウス手に入れました!
ァォィョッュがちょうどMサイズの土地にいるので、欲しかったんですよね。
よし、後はレンダーヒルズに向けて金を貯めよう。
と、その前に、せっかく手に入れたこの家、建てないと。
ゲーム自体はもう終わったけどゲーム記に原作とは別にページ作っておこうかと思います。

ワンワンのフィギュアだけどう取るのかわかんなかったけど、これで心置きなくエンディングに向かえる!!

だいぶ昔のゲームなのでラスボスの姿もネタバレ自重しませんよ。
一番伏せておかなければいけないのはラスボスの姿じゃないところですからね。
と言うことで、ラスボスと戦ったんですが、だいぶ昔のゲームだったんで、攻略法完全に忘れていて大苦戦!
できることを本当に端から端まで試して(そして脱出用のアイテムもうっかり使って仕切り直しになり)、なんとか勝つことができました。
ゲームがエンディングを迎えるということは、ゲームが終わるということ。
特にこのゲームは、終わりが何を意味するのかを先に告げられるゲームなので、「終わりたくない」という気持ちが起きやすいゲームです。
だからこそ、心残りがないように、集められるものは全部集めて、イベント類も可能な限り端から端まで探して、本筋だけ進めればすぐ終わるゲームにも関わらず、じっくりプレイしてきました。
おかげで、気持ちよく終わりを迎えることができました。
ダンジョン作り終わった。 #ゼルダの伝説 #夢をみる島 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nAseEAgSYe
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 23, 2021
あと、長らく見つからなかったキャンキャンのフィギュアの置き場所が見つかり、フィギュア集めの方も進みそうです。

おきがえリポちゃん ~ 猫貴族のマントセット ~
毎月のレンタル衣装。
猫の貴族をモチーフにした衣装のようで。
多分ぼうしのつばが三角形に折り曲がっているのが猫耳を表現しているのだろうと思いますが、見た感じはあんまり猫っぽさはないですね。
微妙に非対称なデザインで、角度によって片目が隠れ、ただものではない印象を与えるようなデザインに思えました。
エンディングに向かう前に、やり残したこととか、取り残したアイテム回収とかやってました。
ダンジョン作りは要求が多いのもあって大変…。

ゲームボーイカラー版にあった服のダンジョンもありました!
色をコンセプトとしたダンジョンで、色を変えたり同じ色をそろえたりして進みます。
で、最後には強化服をもらえるのですが、攻撃強化と防御強化のうち、私は防御強化の方を選びました。
効率を考えたら攻撃重視の方が速いのですが、あんまり早解きするとボスがどんな奴かもわからないうちに倒してしまいかねませんからね。

地面を掘ったらめっちゃ喜ぶし、ダンジョンに入ったら外で待ってるし、クレーンやったら店主を釣り上げるし、ペガサスの靴で走ったら生身で追いついてくるし、穴は平気で飛び越えてくるし、何なら足元を崩しても空中ジャンプで落ちずに帰ってくるし、かわいくて楽しいけどとてつもない身体能力です。
村はずれの穴も後で試してみるかな…。
昨日書き忘れていたのですが、ついにイルとルカのカード手に入れました。
ひたすら金稼ぎとガチャやってましたが、実は錬金石で作ることができるのに気付いて、これまでガチャでダブった分を一気に分解して錬金石を増やしたのでした。
これでひとまず、このゲームで特にやりたかったことは終えたので、安心してサービス終了を待つことができますが、せっかくなのでソロバトルアドベンチャーもいけるところまで行ってみたいと思います。
まだ第1章の竜王で止まってるけどね。
Project Reunion 0.5 を使用してデスクトップ Windows アプリをビルドする | Microsoft Docs
昔ながらのWindowsデスクトップアプリとモダンなUWPの統合を目指したプロジェクトですね。
こういうのって、現れては消え、また新しいのができては失敗を続けているけど、今度こそ…どうなのかな。
今のところは、Visual Studio 2019に拡張機能を入れて、新規プロジェクトとして作る形になります。
試しに新規プロジェクトを一個作ってみましたが、UIの設計にグラフィカルなツールが使えないので、まだまだバージョン0.5感が否めませんね…。
メインの開発は別の形で進めつつ、あまり期待しないで様子見ておこうと思います。

カギの穴ぐらをクリアして、ペガサスの靴であちこち走り回っていました。
オカリナも手に入りそうなところまで来たけど、それは後回しにして、気が済むまで走り回ろうと思います。
アイテムを手に入れるたび、行動範囲がぐんぐん広がっていきますね。
クリアしました!

戦艦…もとい、箱舟ヤマトの内部はボスラッシュ。
昨日の双魔神で大神のボスバトルの楽しさに目覚めてしまい、ちょうどボス再戦したいと思っていたところでした。
まあ、双魔神はボスラッシュにいなかったんですけどね。

さすがにもうタカマガハラ編が始まったりすることもなく、箱舟ヤマト内部でラスボス戦。
一応ラスボスそのもののネタバレはここでは避けますが、噂にたがわぬ熱いラスボス戦でありました。
今まで集めてきた力を本当に全部使う戦いになりました。
ゲーム記の画面写真集には戦闘中とかイベント中に撮った写真が山ほどあるので、気になる人は見てみてください。
思えば、本体の故障でできなくなったPS2版から数えて、実に15年越しのクリアとなるわけですなあ。
再開したNintendo Switch版も、コントローラの故障で1年近く実質稼働していない状態が続きましたし。
何かとゲーム本編以外での困難に見舞われながらも、クリアできたわけです。
感慨深いものがあります。
クリア後はデータを引き継いで二周目ができるけど、一周目も取り逃したアイテムとか回収したいし、どうしようかな。

一つゲームが終わったので、さっそく次のゲーム始めました。
昔ゲームボーイ版をやったことはあるけど、グラフィックや演出は違うし、新要素もあるので、そこのところは楽しみです。
チームドルボード pic.twitter.com/tUWUBtWnQn
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 31, 2021
しかし、今日はラッカランのウェルナーさんが小さなメダルの事をど忘れして大変だったみたいですな。
[全サーバー]緊急メンテナンス作業のおしらせ(3/31)
おかげで、チームドルボード以外の新要素に触れる時間はなかったうえ、ミフミンに至っては職人仕事もできませんでした。
購入期間が今日までだったので、買ってみました。
スーパーマリオ64は昔に散々遊んだので、他のをゆっくり遊びましょうかね。
日記のカテゴリは、3Dコレクションではなく、個別のゲームごとに付けようと思います。
スーパーマリオ3Dコレクションを買うのに二枚一組のニンテンドーカタログチケットを使ったので、残りの一枚はゼルダに使いました。
原作は思い出深かったゲームの一つなんですよね。
やっとゲーム記にページ作りました。
語るより遊びたいし、いまだに遊びきれないし、いざ書こうとしても言葉にならないのでありますよ。
たぶん、今後も適当に随時更新すると思います。
メインチャレンジ全部クリアして、ストーリー的には完全クリア。
祠とコログとミニチャレンジはどうしようかな…。
ラストダンジョンで素材稼ぎのついでにちょっとラスボスの顔でも見ていこうかと思ったら…そのままクリアしちゃった…!
まだいろいろ忘れてるのに!