「パネルα」に関する日記(2)

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バイナリエディタで

ようやく"funya.exe"の中からApp.Minorにあたる部分を見つけ出し、変更することができました。
調子に乗っていらないメニューも使えなくしてやろうと思ったのですが、できませんでした。
どこかのFFFFを0000にすればできたのですが、FFFFというデータの並び方は実行ファイルの中では、特にVBで作ったファイルの中ではごくありふれたものだったので見つけ出せなかったのです。
そんなわけで、「ふにゃ」ver1.01をアップしました。

「TRPG+E」で、イベントの入力ができるようになりました。
追加・削除もできます。

「パネルα」のパーツを追加しました。
「TRPG+E」のマップチップの一部です。

昨日はふにゃ(のんびり)の話題を出しましたので、今日はせっかち君です。

名前
ふにゃ(せっかち)
英語名
funya
登場作品
Bomber丸World
説明
黄色い体をしたふにゃふにゃとした生物。
体重が軽くて空気抵抗を受けやすい。
そのことによる落下速度の遅さを利用せず、魔法を特に多用する。

本人は自分が人間であると確信している。
のんびりやのふにゃとは違い、家族もいれば記憶もある。
「ふにゃふにゃ」ではのんびりやに対して喧嘩を売っていた。

あんことは幼馴染であり、それ以上でも以下でもない。

その他「Bomber丸World」での設定:
ストレスがたまるとキレるタイプ。
主人公たちの中では弱めのステータス。
熱血漢で単純、せっかちで勘違いが多い、無鉄砲で恐いもの知らず。
一人称は「おいら」。
冷気系の攻撃から受けるダメージは少ないが、凍り付いて動けなくなることがある。
自動回復量は多い(5%程度)。
イメージカラーは黄色。

5歳の誕生日に旅に出かけ、フラフラと数日間歩き回り、途中でシロ・クロと出会い、共に旅をすることになる。
旅に出るに当たってとりあえず基本回復魔法キュアだけを覚えていて、その後なんだかんだあって全種回復魔法を覚えることになる。

ちなみに、食べ物はレモンが好きである。

身長は27cm。

「オイラも戦う!」

DLL名に自分の名前を付けるのもよくある話ですよね

TokioGLのテストが済んだので公開です。
2回の">>18"を最後の">>16"にまとめてしまうことで高速化と精度を上げることができました。
tglStretchBltを作るにあたって「VisualBasic初心者連盟」の「きれいに縮小」を参考にさせて頂きました。

サンプルに使ったアイコンは「パネルα」のパネルに流用しました。
「パネルα」は兎に角パネルが不足しているんですよ。
126種類揃うには揃っているのですが、やたら紛らわしいf君がたくさんいるんですよ。
色違いを作ることによってある程度は減らすことができましたが。

英語も古文も完璧だぜィ!←結構ウソです

「ふわふわふにゃ」にイージーモードを追加しました。
1と3ではトゲの出てくる間隔が2倍になり、2では出てくるトゲが50個までになりますが、その代わり、得点が半分になります。
ついでにダウンロードページの履歴の書き方を変えました。

現在「Bomber丸World」の開発は完全にストップしています。
別にRPGの開発は大変だからとか、そういった理由からではなく、ただ単にそんなことをするくらいなら別のことをしているから結果的にそうなっただけです。
多分「Bomber丸World」の開発は「ふにゃさん」の開発と並行して行われると思います。
「ふにゃさん」は「ふにゃふにゃ」の開発が終了してから作り始めるつもりです。

「パネルα」はまだまだふにゃの絵がややこしすぎるので時間がかかりそうです。
とりあえずアイコンを作らねば!

αゲームの画像は16色

リンク集に「VisualBasic初心者連盟」を追加しました。
ここで嘗て公開されていた「はつかりライブラリ」は「ふにゃふにゃ」の基礎部分で使っています。
残念な事に今は公開されていません。

「ふにゃふにゃ」で、攻撃が相手をすり抜けてしまうバグを発見したので修正しました。
攻撃の移動の前に当たり判定をしていたのが原因でした。
加えて、移動の処理をまったく関係のないforの中に入れていたため、1フレームにつき本来の2倍の速度で動いていました。
本当の攻撃はもっとふわ~っとした動きです。

唐突ですが、「パネルα」のページを開きました。
一応パネルの絵は126種類全部揃ったのですが、まだまだふにゃの絵が多いので、それを減らすためプログラムの公開はもっと先になりそうです。
ついでに、画面写真に出ているパネルの絵の解説:

  1. クォータービュー風宝箱
  2. MusicPlayerアイコン
  3. ゴキブリと間違われやすい気の毒な甲虫
  4. パネルαアイコン
  5. 爆弾
  6. クイズαアイコン

無題

バナーを新しくしました。
でもサーバーに接続できなかったので今日はアップしていません。

パネルαの絵を差し替える作業を少しずつ進めています。
紛らわしいのが多すぎるんですよね。
特に砂時計や走っているふにゃの絵などは普通に見えているときでさえ見分けがつかないくらいです。

無題

なんか勝手なことばっかり書いてるなあ…
日記といっておきながらいつ書いても同じ事ばっかり書いてるし。

そんなわけで、制作中のソフトの進行状況を書いておきます。
「MusicPlayer5」
 ファイルの開き方がちょっとややこしいので修正中。
 これが終われば完成。
「リダクター」
 ダイアログが開くだけです。
「パネルα」
 タイトルをつけて絵を差し替えれば終了。
「ふわふわふにゃ3」
 どんなルールにするのかを考えています。
 誰かアイディアください…
「ふにゃふにゃ」
 当たり判定の基本的な部分は終了。
 後は表示部分と勝敗の判定を作ってステージを作れば完成。
 ただ、ステージがスクリプトでかかれているので二度手間になってしまいます…
「Bomber丸World」
 歩けるだけです。
 社会人になるまでには完成させる予定です(爆。

無題

今制作しているソフトをここに書いておきます。

「MusicPlayer5」
 MusicPlayer3,4とやっていることそう変わらないんですがね。
 「Windows Media Player」の最新版がいりもしない余計な
 機能ばかりついていてうっとうしかったので作り始めました。
 完成度90%
「リダクター」
 画像の色数をできる限り少なくします。
 完成度5%
「パネルα」
 パネルをめくっていって同じものが出れば得点が入るという
 トランプの神経衰弱に似たゲームです。
 完成度95%
「ふわふわふにゃ3」
 こんなゲームやってくれる人いるのかしら?
 完成度5%
「ふにゃふにゃ」
 ふにゃシリーズの第二段です。
 「ふわふわふにゃ」は別のシリーズ、ということで…
 二人用アクションゲームです。
 完成度不明
「Bomber丸World」
 BomberManとは全然関係ないですよ!
 爆弾使い(=Bomber)の「丸」いやつが世界(=World)を駆け回る!
 というRPGです(スケールは小さいですが)。
 ストーリーはあまり重視していません。
 RPGでストーリーに感動したことがほとんどなかったもので…(^^A
 完成度7%

って本当にこれだけ作るつもりなのか!?

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