無題
ああ、思えばニコニコ動画に投稿するなら、リセット&自力ジャンプOKにしてハート禁止にして、死んだシーンをたくさん出せばよかったんです。
ハートOKは縛りにしてはゆるすぎました。
ああ、思えばニコニコ動画に投稿するなら、リセット&自力ジャンプOKにしてハート禁止にして、死んだシーンをたくさん出せばよかったんです。
ハートOKは縛りにしてはゆるすぎました。
引き続き爆ボンエンコード中…。
どうでもいいけどrobots.txtも更新しました。
爆ボンのカスタムボンバーの絵を描きました。
先月描いていたものにカスタムパーツをつけたものです。
で、この絵を例のフルパワー動画に使って、現在エンコード&アップロード中です。
あと、カスタムボンバーのページにも使ってみました。
ロクヨンが起動しなくなりました…。
爆ボンのフルパワー動画にカード0枚プレイの現状もくっつけようかと思ったのですができるかどうか…。
ボンバーマンの絵を描いてました。
手足が丸くて短い爆ボン仕様なー。
ふにゃさんのほうは無駄なコードを省いて軽量化&表面化しにくいバグの追放作業。
地味な作業ではありますが地味に実行ファイルが小さくなっていたりまずい実装を見つけたりしております。
爆ボンの動画をパソコンに移動し終えました。
あとはいろいろつけてアップすれば…というところなのですが、これはこれでそれなりに時間がかかりそうな気がします。
とりあえずYoutubeは10分以内で一区切りとなる動画を中心にということで、今回はニコニコ動画のほうだけにアップする予定であります。
爆ボンの動画、DVDの別ディスクに切り替わるところで若干映像の乱れが出ているようです。
ただ、こうなることを想定してあらかじめ無音で画面が真っ暗になった部分で切ってあったので、少しばかりの編集で何とかなりそうです。
今日は、どうにもNeoMuplの時の重みパラメータがあまり効果的に働いていないように見えたので、そのあたりを改良していました。
以前は最近再生されていないデータを判断する基準として現在時刻との差を用いていましたが、長い曲を聞いた後やしばらく停止していた場合に時の重みが相対的に軽くなってしまうので、基準とする時間を最終再生時刻として設定しました。
というわけで、0.18にバージョンアップです。
状況を整理しておきますと、
・動画全体の長さは3時間半
・長いためDVD4枚に分けないと移動できない(1回目の分割)
・DVDの中でもさらに4つのファイルに分かれている(2回目の分割)
・最終的にワールドごとに分割したい(結合と3回目の分割)
となっています。
で、とりあえず今度は結合に成功したようなので、残りの3枚分も移動していく方針です。
動画変換ソフトが残ってたのを見つけたので変換に挑戦しています。
以前うまく動かなかったソフトなので少し不安はありますが、とにかくやってみないことには始まらないので挑戦中であります。
動画分割失敗してました。
う~ん、やっぱり一度全部繋がったAVIにしておくべきなのかなぁ…。
以前DVDの映像のAVI形式での取り込みに成功したことはあるのですが、どうやったのかよく覚えていません。
爆ボンフルパワー動画の分割中です。
ゲーム内時間では3時間以内にちゃんと終わったのですが、ステージ切り替えとかムービーなどの時間があるので動画の時間は3時間を越えてしまいました。
今日は爆ボンをやってました。
例のフルパワー縛り全カスタム集めです。
レインボーパレスがフルパワーでは難しいというのは充分予想できていたはずでしたが、それでも難易度は想像以上。
ハートに物言わせてゴリ押しのはずが、前半でハートがなくなるようなルートだったり、そもそも転落死するのでハートが無意味だったり。
そして予想外に難しかったのがホワイトアイス。
あの自由の利かなさは強烈でした。
トップページに「うざい」と表示された件について、そういうメッセージに当たってしまった人は気の毒だけど、規則的に変化する以上、どうしても順番で誰かに当たってしまうものであり、普通のカウンターでの42731みたいなもんなので、そのメッセージを非表示にするとか飛ばすということはしないつもりです。
爆ボンやってたのですが、腕が落ちていたのか、ただ歩いているだけで場外に落ちたり、ドラゴに零距離火炎放射を食らったりして、なかなかうまく進みませんでした。
なので、ドラゴのページをちょっとだけ更新しておきました。
スプリガンは結構楽勝できたんですが。
ふにゃさんの設定の本体への移行をやっています。
以前作っていたGUIは完全に暗礁に乗り上げてしまったので他の部分と同じキー操作での設定となります。
そして、より複雑な操作が必要となるファイル設定やキーコンフィグなどは従来どおり別プログラムとして起動することになります。
設定の本体統合により、問題を起こしていたf3EditDLLが設定の起動に不要になるのでこれでも充分意味のある改良だと思っています。
コメリストは、ニコニコ動画の部分に関しては完成しました。
アクセス規制がかかるのは最新コメントを取得するときだけなので、サムネイル情報取得で得られるほぼ最新情報を使えばアクセス規制の問題は出ないのです。
そして、サムネイル情報から得られるコメント数が以前より増えていた場合のみ最新コメントを取得するという方法で、コメント取得時のアクセス規制をできるだけ緩和しました。
そのため新着コメントがいろんな動画に同時に来た場合は一部しか反映されませんが、時間を置いて何度かリトライすると、順次最新になっていきます。
そんなわけで爆ボンをやっていたわけですが、盛大に失敗してしまいまして、現在データ復旧のためのプレイ中です。
キャプチャ用パソコンが熱出す前に言っていた最強縛り全カスタム集めをやるつもりだったのですが、その動画の演出のためのデータを消してしまいまして、それを見せるに足るだけの内容に戻すというのが目的です。
ついでにカード0枚にも久々に挑戦したのですが、やっぱりハウトに投げ込まれました。
録画テストに爆ボンをやってました。
せっかくの高画質なので今までなかったことをやってみようと思い、レッドマウンテンのトロッコ小屋に上ってみました。
爆ボンの動画を久しぶりに作っていたらキャプチャ用のパソコンが熱出して倒れました。
やりたいことが終わって録画終了しようと思っていたときに落ちたので何とか復旧できないかと修復ソフトを試してみたのですが、ヘッダが記録されていないためか回復できませんでした。
アンパンマンDBがRSSに対応しました。
文字コードがMySQLの都合上EUCになっていたのでRSSのプログラムを持ってくるときにUTFからの変更が必要になりましたが、大方うまくいったようです。
ゼルダの伝説ムジュラの仮面のムジュラの化身戦闘のBGMをファミコン音源で打ち込んでます。
原曲よりちょっとだけテンポが速くなってます。
NeoMupl、DirectMusicを扱うクラスに無意味にunsafeが付いていたのではずしました。
これでエラーが直るかどうかは分かりませんが…。
あと、DLL側でエラーチェックを強化しました。
これで何とか強制終了だけは避けられるとよいのですが…。
あと、強制終了とはかかわらず、MIDIファイルと音源の個別の相性というのもあるので、DirectMusicを使う場合は曲ごとに音源を選べるようにしたいと思っています。
関係ない話ですが、近いうちに爆ボン最強縛り全カスタム集めに挑戦するかもしれません。
今までのように一つ一つの面を充分な記録が出るまでやり直すのではなく、通しで1プレイとして。
できれば裏技とかもなしということにしておきたいですね。
ふにゃさんでステージタイトルなどを表示する際、長すぎると右や両端が切れてしまうことがあったので、長すぎるタイトルは縮小表示するようにしました。
そして、ついでに長すぎるステージタイトルを必要に応じてカットするようにしました。
明日にでもアップするつもりです。
最近爆ボン動画をアップしていて、ニコニコ動画のユーザーの反応でレインボーパレスに行ったことがないというコメントが多かったので、急遽Youtubeの動画を寄せ集めて攻略動画を作ってみました。
動画自体は単なるプレイ動画の寄せ集めなんですが、それにコメントで解説をつけられるというのはニコニコならではだな、と思います。
爆ボンのページのリニューアルが終わりました。
で、せっかくなのでスタッフロールを見ながらスタッフ一覧を作ってみました。
ついでにアドレス変更の関係でもうアクセスされなくなったページの削除なども行いました。
ページ削除は1年ほどサボってたからかなりたまってて大変でした。
さて、リニューアルが終わってない爆ボン以外のページに取り掛かるか…。
爆ボンの敵のページをリニューアル中です。
何種類かの敵がひとつのページにまとめられているのを個別に独立させているんですね。
また、ファイル名(≒英語名)がおかしかったところも修正しています。
ただ、このファイル名変更で404エラーが出るのは好きじゃないので、例によって移行期には.htaccessで正しいページへ誘導するようにしようと思っています。