「マザー2」に関する日記

キ モ チ イ イ‥‥

ラインブレイカ、やはりかなり効率の悪いプログラムでした。
とりあえずCで書く方法は漠然とは思い浮かんでいます。
一行読み込んでは一行書き出して、というプロセスでやると行数に正比例する時間で済むようになるのです。
そして更に、1バイトずつ読みながら1バイト単位で文字列を比較するアルゴリズムも考えています。
メモリ使用量も、核となるアルゴリズムの部分では、一行のデータと、削除対象の文字列と、文字列の一致状況の分のデータだけなので、かなり少ないはずです。
少なくとも元のファイルサイズ+変換後のファイルサイズとなる現状と比べれば圧倒的に。

マザー2のページにギーグのセリフを追加しました。
ギーグのセリフって14種類あるんですね。
知らない人が14種類と聞いたら少ないと思うかもしれませんが、実際にやった人からすれば意外と多い数字じゃないでしょうか。

8万年早いや

気まぐれにマザー2やってました。
そうです。我らがギーグ様のお言葉を調査していたのです!!
戦闘中に確認できたのは以下の14種。
「アー アー アー」
「イタイ」
「‥‥イタイ イタイ‥‥」
「ウー ウー‥‥」
「‥‥‥ウレシイ‥‥」
「‥‥カエレ‥」
「‥カナシイ‥‥」
「キ モ チ イ イ‥‥」
「チガウ‥‥チガウ‥‥チガウ」
「‥‥‥トモダチ‥‥」
「ネス!」
「ネスサン。」
「‥‥‥‥ネスサン‥‥。」
「ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン‥‥」
ネスサンの連呼は24回、点々は二点リーダです。

ぼっと出現!!

今日はチャットの動作確認もかねておしゃべりしてました。
現状では特に問題もなく動いてくれているようですが、実はまだロック処理というものをしていないのでいきなりログが消えることがあります。

そして、さらに、人工無能が入ってくるところまで今日は作ったのですが、動作がかなり不安なのでアップはしていません。
メッセージフォームには同じくチャットを作っているうにゅさんのJavaScriptを使わせてもらって、過剰なリロードを制限しています。
1秒に1回リロードしたってどうせ状況なんて変わらないと思うので。

学習帳を全部TGWSの色に合わせました。

今日の絵はマザー2の武器屋のおっさん。
ゲーム中とは違って優しそうなイメージ。
実は骨格から描いていたり。

1124543438.png

真の隠しページ・・・・?

「ゼルダの伝説-風のタクト」のサントラがあると聞いたので、ツタヤに言ってみてきました。
ところが、ところがそのサントラは探しても探しても見つからず・・・まあ「時のオカリナ」のはありましたが。
見てみると、他にも結構いろんなサントラがありました。
ドラゴンクエスト、まあこれは名曲ぞろいだし。
ファイナルファンタジー、これも大人気RPGだからあっておかしくないし。
ときめきメモリアル、スーパーロボット対戦α、マザー2、ピクミ・・・ん?
なんでこんなところに!?
何故今更!?
マザー2のサントラが!!?
そんなわけですぐさま購入!
・・・といきたいところでしたが、いつもの悪い癖で、意味もなくしばらくウロウロしていました。
しかもレンタルだったので買えませんし。
それで借りて帰ったら、何故か強い衝撃は与えていないはずなのに、ケースが割れていました。
返しに行くとき謝ろうと思います。
CDは無傷だったので弁償するのも小額で済むはずです。

無題

マザー2でネスがレベル99達成!!
行き着くところまで行った。

40円玉について検索したら何百件もヒットした。
何故だろう?

「Bomber丸World」一から作り直し。
yaneSDK2nd使用。

今日は終業式だった。
放送による終業式だった。
音量が0だったので何も聞こえなかった。

無題

日記と書いてありますが、どちらかというと制作中のソフトの記録及び報告という性格のほうが強めです。

でもこんなもの見てくれる人っているのかな?
更新履歴にも書いてないから気づかない人が多いかも。

実は自己紹介が一番更新の多いコンテンツだったりして。

RPGのストーリーに感動したことがほとんどないといいましたが、それ以外の要素には結構感動したりしています。
M〇THER2(伏せ字になってない)のスタッフロールとか。