「メトロイド」に関する日記(2)

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フューーー……ジョン! はっ!

「メトロイドフュージョン」、やってみました。
サムス、背中曲がってますね~。
この間「ゼルダの伝説-風のタクト」でリンクが猫目になったとかいろいろ言われてましたが、今度は"猫背サムス"ですかぁ。
そのうち"猫舌カービィ"とか、"猫耳ドソキ一ユソグ"なんかもでたりして。
任天堂のゲームに猫は少ないと思っていましたけど、知らないところで猫大活躍!
・・・・なわけないか。

メトロイド オモ…(略

今まで「マインスイーパ」ってなんで「私のものスイーパ」なんだろうと思っていたんですが、辞書を引いてみて納得しました。
"マイン(mine)"は"私のもの"のほかに、"鉱山、宝庫、地雷"という意味があったのです。
また、"スイーパ(sweeper)"は"掃除する人"、つまり、"撤去人"なのです。
つまり、「マインスイーパ」=「地雷撤去人」だったのです。
で、その地雷撤去人とは誰かというと、言うまでもなく、スタートボタンのあの顔なのです。

「メトロイド」を久しぶりにやってみました。
アイスビームを見つけました。
ブリンスタ深部、難しすぎですね。宇宙海賊全盛期って感じです。

これまた久しぶりに更新しました。
ビット操作のVB用サンプルを追加しました。
C++版に加えてロード・セーブの機能が備わっています。
ビット操作のわからない人もとりあえず使えます。

ハミルトン・ケーリーは関係なし

スクリーンセーバーにはDIBを使っているのでDIBならではの機能をつけることにしました。
今までは画面が暗くなっていきましたが、今ではいろんな色になってゆきます。

今日も右目だけ二重瞼だったのでとても不機嫌です。
左目が湿っぽくて右目が乾燥しています。

「メトロイド」のマップを一つ作りました。
そろそろマップのつながりがわかりにくくなってきています。

メトロイド、オモロイド

ファミコンの「メトロイド」がクリアできない最大の理由が道に迷ってどこに行けばいいのかわからないことなので、今日はメトロイドのマップを書いていました。
結構大変な作業です。
Map03で少し抜けている部分がありましたが何もないところなので大目に見てもらうことにします。
どっちにしても著作権の関係で公開できませんし。

って提出課題が1年分も溜まっているというのにこんなことばっかりしていていいのか!?

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