「マインスイーパ」に関する日記

アクセス解析にて

新日記過去ログを2003年3月分まで入力しました。
で、そこでマインスイーパのことが書かれていたので、久しぶりにやってみたら、ハイスコア出しました。
中級50秒はなかなか速いんじゃないでしょうか。

アクセスログを回収してリファラを見ていたら、Googleからの訪問は激減していましたが、BIGLOBEのディレクトリサーチに登録されていたことがわかりました。
それもアクセス解析のカテゴリで。
あれ自分用にかなりカスタマイズされてるからそろそろ「MusicPlayer」と同じく完全自分仕様品にしちゃおうかと思っていたのですが、そうもいかなくなってしまったようです。
でも「TW Prog. Room」としてリンクしているところが他と違うところか。

テスト終了。
持ち込み可だった割には簡単だったので適当に回答。
途中式もいい加減。
大丈夫かな…

3D、自動で回るのを手動に切り替え。
ビューの位置を自在に変更していろんな位置から虎を見られるようになりました。
Direct3Dにはティーポットのメッシュを生成する関数があるそうですね。
実用性はともかく、練習用にメッシュを表示するときなんかには役に立ちそうです。

プログラミングのページにも説明つけるべきですかね…

メトロイド オモ…(略

今まで「マインスイーパ」ってなんで「私のものスイーパ」なんだろうと思っていたんですが、辞書を引いてみて納得しました。
"マイン(mine)"は"私のもの"のほかに、"鉱山、宝庫、地雷"という意味があったのです。
また、"スイーパ(sweeper)"は"掃除する人"、つまり、"撤去人"なのです。
つまり、「マインスイーパ」=「地雷撤去人」だったのです。
で、その地雷撤去人とは誰かというと、言うまでもなく、スタートボタンのあの顔なのです。

「メトロイド」を久しぶりにやってみました。
アイスビームを見つけました。
ブリンスタ深部、難しすぎですね。宇宙海賊全盛期って感じです。

これまた久しぶりに更新しました。
ビット操作のVB用サンプルを追加しました。
C++版に加えてロード・セーブの機能が備わっています。
ビット操作のわからない人もとりあえず使えます。