ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
ドラゴンクエスト10
ゲーム記のページを更新しました。
アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。
ゲーム記のページを更新しました。
企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。
デザインの調整開始。
自動リツイート周りでおかしかった部分を修正。
あと、企画サイトを微調整したり。
開催自体は今後も問題なく自動化できそうだけど、それ以外にやりたいことがいろいろ残ってる。
#アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
— アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負 (@anpanman_1draw) June 12, 2020
本日22~23時の時間帯で開催します。
今回のお題は「紫」です。
①チャレンジ精神・初心者歓迎
②完成品はタグをつけて投稿
③サイズ自由(例:1440×900)
④画像内にユーザー名記入推奨
自動でリツイートする仕組みも無事出来上がって、ワンドロ自動化システムは最低限必要な部分が実装できました。
後は運用しながらぼちぼち体裁を整えていく感じですね。
自動でリツイートする仕組みも作成中。
うまい感じに自動でお題ガチャを回してツイートする仕組みを作成。
お題ガチャをサーバーサイドで動かす仕組みを作成。
次回のお題ガチャのページを作成しました。
計算ルールと使用した数値の詳細も見られるようにしています。
これを自動で回してツイートできるようにすれば、ワンドロ自動化は一つの目標に達することになるのです。
データ登録周りのロジックは出来上がりました。
バージョン1.6.0公開。
作ったままリリースし忘れていた検索機能も含めてのリリースになります。
タグ機能も予定していて、ユーザーインターフェースも中途半端にできているのですが、別にエラーになったりはしないので、中途半端なまま今回のリリースに含めています。
過去のお題と参加数の変遷をまとめてみました。
継続して使えそうなものは、新しいワンドロにも取り入れていくつもりです。
自動化の開発開始。
シンプルかと思ったら意外とやることは多いのです。
#アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
— アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負 (@anpanman_1draw) May 31, 2020
本日22:00より開催します。
お題は「テスト」になります。
ハッシュタグをつけて、画像を添付してTwitterに投稿することで、参加したことになります。
(今回はテスト開催ですが、本当に「テスト」を題材にして描いてください)
お題出すのがランダムの全自動でもよければ私でも担当できそう。やるなら参加見込み人数とか方向性とかを事前に調べておきたい。 https://t.co/tEPyh0Zl6d
— 📛松田美文 (@matsuda323) May 30, 2020