アンパンマンDBとアンパンマンワンドロ
アンパンマンDB(記事更新)
来週の放送情報。
アンパンマンワンドロ
ネットの不調の影響は当然日替わり紹介botだけではないわけで。
一応エラー対策はもともとあったのですが、対策漏れのパターンにはまってしまいました。
すぐさま修正してアップ…しようにも修正コードの反映も不安定で、結局告知できたのは20分遅れになりました。
来週の放送情報。
ネットの不調の影響は当然日替わり紹介botだけではないわけで。
一応エラー対策はもともとあったのですが、対策漏れのパターンにはまってしまいました。
すぐさま修正してアップ…しようにも修正コードの反映も不安定で、結局告知できたのは20分遅れになりました。
ImageMagick使いこなせてないのに脆弱性対応にばかり追われてめんどくさい…どころか、アップデートもできなくなって対応しようにもできなくなったので、使うのやめました。
これで当面はdependabotもおとなしくなるかと。
リツイートAPI、使えることを確認できたので、自動リツイート復活できそうです!
自動リツイートというと、アンパンマンワンドロにもかつてあったのですが、こちらは不適切なリツイートを防げない仕組みなので復活させる予定はありません。
勝った!!
昨日の案通りにみかわし率は無理ない範囲で盛りましたが、今回一番大きかったのは、呪文主体で攻めてくるサイレスを残したこと。
片方倒すと残されたほうが激烈に強化されてしまうのですが、こちらは呪文耐性100%(マジバリ込み)ですからね。
想像通り、連続ドルマドンからの通常ドルマドンなど、ふざけた勢いで最高位呪文が飛んできましたが、ダメージは0なのでどうってことないです。
あと、この戦い用にコマンドの並びも調整して、操作の迷いをなくしたというのも大きかったかな、特に物理も苛烈になる中盤で。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/04/14」
来週の放送情報。
無料枠いきなり消滅した? pic.twitter.com/3itoEsxNtn
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 3, 2026
新規提案があったので、追加しました。

まずは昨日解禁されていたアクションリハーサル~スーパーヒーロー~。
キャストンがさらわれる前にひたすら敵を殴り、ぶん投げる!
60人救出で最大報酬でしたが、59人までしかできませんでした。
いつかまた頑張ろう。

キラリスタ救出ステージもクリア。
1個キラメキストーン取り逃して2周しました。
見えていたのに取りに行けないと勘違いしてスルーしてしまっていたのであった…!

最終決戦能力、プリズムピーチ!
手からプリズム発射して攻撃だ!

ラスボスは順当にグレープ。
自分の舞台を一方的に押し付けたい、それも既存の舞台をぶっ壊して悲劇に仕立て上げたいという迷惑極まりない動機でした。
じゃあグレープさんの舞台をぶっ壊せばグレープさんにとって最高の悲劇になるっスね!協力します!

普通に倒して普通に終わるわけもなく、巨大化して第二形態に突入!
そしてピーチもプリズムがみんなの力でより一層輝いて第二形態に!

なんかこういう攻撃カービィのラスボスでも見たことあるぞ!
勝ち抜きボスバトルとか格闘王への道とかアルティメットチョイスとかでさんざん避けてきた攻撃だから難なくいなせるぜ!
なんならカービィになかったパターンばかりだった第一形態のほうが苦戦したぜ!
第一形態のほうが強いパターンもついこないだカービィで見たな…。

というわけで無事クリア。
キラメキストーンは一定以上集めないと進めないだけでエンディング分岐とかはないかな。
じゃあ先日スルーしたキラメキストーンを集めなおしに…

先に成績のほう見せちゃったけど、ボス再戦も予想通り追加されました。
何度か戦ってみて感じたけど、一度に複数条件狙うのは結構きついので、周回で稼ぐのがよさそう。

あまりに余ったキラメキストーンは場内の飾りつけに使えます。
ただ、クリア前に集めた分だけで大半交換できたので、全部回収しなくても足りそう。
クリアしてキラメキストーン全部集めたら終わりのつもりでやってたけど、まだまだある様子。
当初やるつもりだったところまでは終えたので、これでひとまず区切りとして、今後はエアライダーの記録狙いとかと同じく、気が向いたときに挑戦するぐらいでいいかな。
他にやりたいゲームいっぱいあるし。
他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2026/03/07)の写真

スターリーワールドとは関係ないけど、ディープスリープでコロシアムに挑んでみました。
一応ダメージ判定の技はあるけど、ダメージは微量で一回使いきりなので、戦闘はバンワドに任せっきりです。
他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2026/02/10)の写真

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~へんげの杖でドッグラン!~ (2026/2/10更新)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
今回は犬。
変身して走り回れるアイテムを今後販売するのでそのお試しといったところみたいですね。
ミフミンのモンバトイベントも行こうと思ったけど、犬に人が流れたのかマッチングしなかったので、最終日に滑り込もうと思います。
まあ、最悪やらなくてもいいんですけどね。
他の犬写真は以下から。
写真置き場「2026/02/10」
映画『それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星』公式サイト|6月26日(金)より元気100倍!全国ロードショー
今年の映画情報来てました!
パンタンは子供に見えるけど中身はおっさんの模様。
というわけで、今年の映画情報を初報でわかる範囲で反映しました。
こちらはいつもの来週の放送情報。
再放送なので特に語ることはなく。
作品カウントがおかしくなっていたので、今度こそ正しくカウントされるように調整しました。
参加者カウント今度こそ直りました!
そして、早速リリースして最新のカウントを反映しておきました。
最近数回以外のお題は未計測のままになっていますが、数を入れるだけじゃなくて参加ツイート自体も登録する必要があって大変なので、当面そのままにしておきます。
エアライダー製品版のページ準備中。
スターリーワールドはエアライダー前に終わりませんねこりゃ。
今日は2ステージ進めました。

ブロックヒルズに流されて。
水の流れるステージだから結晶の涼しげな雰囲気とぴったりですな。

ワンダリアロードをかけて。
遊園地の今までいけなかった場所に行けるようになりました。
確かこれハンマーバグでも行けなかった場所では?
他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2025/11/18)の写真
参加者カウントのバグ、修正したと思ったら余計ひどくなってました!
また修正しなくては。

おためしライドおしまい!
今日が本当の最終日でありましたが、時間が時間なのでプレイはしませんでした。

製品版は予約済みの支払い済みのダウンロード済みだから、製品版でまた会おう!
ゲーム機の記事も先に準備だけしておいて、発売後にスクショ載せて公開というのもいいかもね。
ちなみに今回は攻略ページや耳コピは作らない予定です。
他にやることいっぱいあるのにゲームにも時間割くことになるので、凝ったページ作ってる場合じゃないんですね。
参加者カウントのバグ、修正しました。
まあ、バグが直ったところで、重複チェックとかまだしてないのでリリースしてないんですけどね。
GitHub Actions設定してみました。
これ自体はうち独自の管理ツールなんで見ている人には関係ないんですが、.NET Framework 4.6.1使ってると4.8や.NET 5以降では遭遇しないしんどさがあったんで、そのあたり何かの記事にしてみてもいいかもですね。
何かのとか言ってる間に書けって話だな!
来週の放送情報。
再放送ですね。
浮き沈みランチャーのウィンドウは、タイトルバーのないメニューみたいな見た目になっています。
今回は、それを2でも実装したものになります。
タイトルバーはなく、システムメニュー&ボタンもなく、タイトルバー代わりのメインメニューと、検索のためのコンボボックスがついています。
タイトルバーがないので直接的な移動操作はできませんが、ウィンドウ枠は残してあるので、サイズ変更と、その操作により実質的な移動もできるようになっています。
まあ、そもそもメニューみたいにクリックした場所を基準に出てくるので、移動が実質できても実質意味ないんですが。
タイトルバー消してウィンドウ枠だけ残すっていうの、Avalonia UIだからかなんなのか、ちょっと癖があって、ただタイトルバー消しただけだと謎の余白ができてしまい、それを消すのにちょっと苦労しました。
試行錯誤の末、最終的には割と素直でシンプルな形に落ち着いたと思います。
他はまあ、ウィンドウの丸みや枠の太さに合わせた微調整とかですね。
このあたりの話、Qiitaとかにまとめなおしてもいいかも…気が向いたらだけど。
参加者カウントの仕組み、勢いで作ってみて開発環境で実行してみたら盛大にバグって、全然関係ないお題に計上されてしまいました。
API使えなくなったときに一度消した機能を復活させたから何か無理があったのかなぁ。
スターリーワールドの情報追記しました。
本当はもっと早い時期にやろうと思ってたんですけどね、他にもやりたいことが色々あって忘れ去られちゃってね…。
エアライダーお試し版のページも作りたいし、エアライダー製品版も予約済みだからこれもページ作るの確定だし、ディスカバリーのページ編集途中で残してると何かと支障があるので、今書ける範囲で書ききりました。
たったこれだけなら発売日一週間ぐらいで作れよって話ですが。
ゲーム本体のほうもエアライダー発売までにやり切りたいですね。
欲を言えばプリンセスピーチ Showtime!もやっちゃいたいけど、エアライダーとかち合うようなものでもないから優先順位は低くなるかな。
ドラクエ10も3周遅れなストーリーを進めたい一方自分で戦いたくないボスカードがたまりまくってる…!
まだ何も始まってないけどひとまず最新環境に移行。
APIが実質死んでから長らく参加人数が取れなくなっていましたが、取れる方法あるかもしれません。
仔細は伏せますが、うまくいけばどこかのタイミングからまたカウントし始めるかと。
2年も開発進んでないのにどう分けようかなんて口先だけで抜かしてるのも馬鹿な話だなということで、まずはゴールを決めました。
いや、まだこれでも決まったうちには入らないかもしれませんが、話が膨らむ範囲は定まったかと思います。
こっちも開発進んでねえくせに何やってんだ案件。
私の開発が進んでいなくてもライブラリに脆弱性は発生し続けるので、ただでさえ進まない開発が脆弱性対応に追われてますます進まないし、そもそもこのライブラリ必要だったか?という疑問もずっと感じていたので。
ロボリィのBGM追加。
ついでにロボリィ系のキャラ情報も追記しようと思ったけどそれはやっぱり後日ということで。
今度は追加のほう。
今は新規追加されたお題は過去開催されたお題より確率が上がるようになってるけど、新規お題優遇をもっと進めていいかもしれない。
つまり、新規お題がある間は過去お題を出なくして、新規お題だけから抽選するってやつ。
来週の放送情報。
そういやあかちゃんまんは昔かきくけことの絡みもあったな。
提案者本人の希望により、お題ひとつ削除しました。
で、この作業をしてた時に気付いたんですが、先日のTableOfContents修正のタイミングで、ワンドロの企画サイトが動かなくなっていました。
TableOfContentsはPHP8.3以上対応で、ワンドロ企画サイトは設定が8.2のままになっていたのでした。
これはうかつだった…!
カンダタのクエスト終わった!!
このしぐさ、なんかプクリポ特化な感じがするなァ。
みんなで寄ってたかってカンダタを殴ってるようにしか見えないけど、敵は右側の白いやつです!
カンダタの愉快なポーズを写真に残そうとカメラを構えていたらサポート仲間が9999のダメージをぶちかまして早々と倒してしまいました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/10/16」
内部動作を微妙に修正してました。
一部URLのミスも見つけたので、そのあたりも修正中。
どちらも重大ではないので後日アップします。
キラキラ星の涙のサントラから。
かまめしどんどんとかは以前に入れていたのですが、今回で全部入りました。
他のサントラも順次対応していく予定です。

総合索引には記事ごとに画像が表示されるわけですが、ない場合には何も表示されませんでした。
それだと寂しいし内容が一目で想像しにくいということで、DBの種類に応じた記号を表示する仕組みを作っています。
キャラクターに関してはシルエットの👤︎もありかなって思ったんですが、ちょっとリアルっぽい見た目だったんで、制作関係者DB側に使っています。
自動ツイートが失敗したときには人力でリカバリーしているのですが、お題発表のときに画像添付が地味に面倒でした。
ということで、人力リカバリー用に管理人あてに自動送信されるメッセージに、ツイート用のURLだけでなく、添付画像のURLも付けるようにしてみました。
まあ、うまく自動ツイートが成功している限り日の目を見ない機能なんで、これが実際に動いているところを確認するのはできるだけ先延ばしにしたいですね…。
#アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負
— アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負 (@anpanman_1draw) June 20, 2025
本日22~23時の時間帯で開催します。
今回のお題は「氷の女王」です。
①チャレンジ精神・初心者歓迎
②完成品はタグをつけて投稿
③サイズ自由(例:1440×900)
④画像内にユーザー名記入推奨
Vol.4のレンタル開始もまだですが、次の情報が来ていたので。
やることははっきりしてたんで、結局AIの最初のコミットから新しいブランチを作って手動で対応しました。
いろいろ機能追加したやつリリースしました。
今後の予定ですが、ひとまずver2範囲の課題はだいたい一週間分ぐらいを目安に順次リリースして、ver3のほうは完成と言えるところまで溜めてからリリースしようと思っています。
ver3、年度内に完成させられるといいな。
いつぞやの自動投稿節約の件、毎週金曜朝に投稿している【アンパンマンワンドロについて】を手動化することにしました。
これならワンドロ本体のツイートと違ってうっかり投稿し忘れても実害はほぼありませんし、ワンドロ当日なのでAPI節約の恩恵が直接的に大きいと考えられます。
ワンドロ本体の自動投稿失敗時に手動投稿する仕組みはすでに作ってあったので、それと似たような感じで動くようにしています。
来週の放送情報。
アンパンマン日替わり紹介botにせよワンドロにせよ、APIのレートリミットが意味不明なことになっていて、そんなに頻繁に投稿しているわけでもないのにToo Many Requestsのエラーがしょっちゅう起きています。
一時的なものかと思って様子を見ていましたが、収まる様子はないですね。
エラーを減らすため、投稿頻度を減らすべく、何らかの形で投稿内容をまとめていこうかと思っています。
来週の放送情報。
変身カードご無沙汰ね。
Twitter APIの関係で止まっていたので、今日は手動開催。
一応、APIの影響を受けないお題ガチャまでは自動で動いていたので、ツイートと、ガチャ結果の登録だけ。
ツイートできなくてもガチャは回してるんだから、失敗時にもガチャ結果の登録だけは自動でしてもいいかもしれませんね。
お題告知後にAPIが回復したので、開始と終了の告知は再び自動でできています。
テーマ追加しました。
提案があったやつです。
初開催のやつは確率アップしていますが、再開催のやつも確率が低いだけで普通に候補にあるので、必ずしも次の開催で選ばれるわけではないです。
記事一覧のメイン画像、更にもうちょっといい感じの見た目にしました。
環境によっては実感できないのですが、高解像度ディスプレイでは高解像度版の画像が表示されるようになっています。
ただ、この修正をするにあたって、自動テスト方面で問題が出たので、目下対応中です。