「日記」に関する日記(3)

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ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モリナラ地下洞・深淵
昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」

日記

管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

哭声のアイテム(名前忘れた)
昨日ぶち抜いた槍を掲げて、聖守護者のクエストはクリア。
そして、途中まで進めていたレベル上限解放クエストも、無事クリアしました。
昨日戦ったボスと同様、ブレス攻撃が苛烈だったので、今日もレンジャーで行きました。
ブレス以外の攻撃も全部強烈だったのですが、ブレスの頻度が高いので、ブレスを無効化し続ければ半分くらい無駄行動にさせられるのです。
それに加えて、柱のある地形なので、柱に引っ掛ければかなり長い間拘束できるというのもポイントでした。
というわけで、とりあえずミフミンのレベル上限が120→122になりました。

ボスの画像は写真置き場でどうぞ。
写真置き場「2022-03-20」

日記

内部的なリニューアル、一般用ページは完了しました。
Smartyを使っていたところを普通のPHPに置き換えるというのもやっていて、だいたい日記ページで1割前後早くなったようです。
管理ページのリニューアルが中途半端な状態なので、「古いコード残ってんぞ!」ってエラーを吐き続けながらこの日記を書いているわけですが…。

うん、日記に限らずなんですが、Smartyやめたいんですよね。
使ってる場所が多すぎて手を付けきれていないだけで。

日記

この日記のプログラムを、テスト可能なコードに置き換え中。
ここもいろいろと古くて、繰り返しずっと使うものなのに、やっつけで作った使い捨てみたいなコードで、そろそろどうにかしたいなと思ってるんですよね。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10

(ァォィョッュ)中途半端だったヴェリナードの配信クエストの続きやってました。
シエラ巡礼地に歌の情報を求めて。

日記

カテゴリに説明文を付けられるようにしてみました。
まだデータをほとんど入れていないのであまり表示されませんが、これから随時入れていこうと思います。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

以前中途半端に進めていたパラディンのクエスト、クリアしました。
まあ、続編があるので、ある意味ここからなんですけどね。

日記

ドラクエ10の進行度はキャラごとに違うし、今回みたいに、他のキャラでやったことを改めてやったときにも日記を書くようにしているので、日記のカテゴリも別々に作るようにしてみました。
古い日記への適用はこれからです。

それとは別に、カテゴリをもっとわかりやすくする方法をちょっと考えています…。

ミスタードリラーアンコールとドラゴンクエスト10と日記

ミスタードリラーアンコール


まだ3つとも残ったまま。
ワールドドリルツアーから頑張ってるけど、やっと半分と言ったところ。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントは確実に間に合う枚数になりました。
明日弱い方のサボテンダーを叩いたら終わるはず。
後は忘れないように記念品と交換すれば…うん、忘れないようにしなければ。

日記

管理用の活動記録画面のGitHubをもっと詳細に表示するようにしました。
どのリポジトリを触ったかだけじゃなくて、何をしたかもつぶさにわかるのです。

日記とドラゴンクエスト10とTcpListener

日記

管理用の活動記録画面に雑記の最新情報を出せるように。
…まあ、ここんとこ全然更新してないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

モーグリチケットはぼちぼち集まっています。
装備品を狙うだけなら今のペースでも何とか間に合いそう。

TcpListener(Today I Learned)

C#でWebサーバー(サーバーで動くWebアプリではなくサーバーそのもの)を作ろうと思ったらTcpListenerとTcpClientが便利。

ミスタードリラーアンコールと日記とComposer

ミスタードリラーアンコール


もう少しだったのに…無念。
アクション面に不安があるからなるべく動かさずに確殺する方向で進めているのですが、真っ向勝負不可避になると厳しいですね。
ここも、動き出すのを防げないからせめて動いた次の瞬間に壊れるように仕向けて、自分は安全地帯に逃げ込む算段だったのですが、予想より早く壊されて安全地帯の確保が間に合わなかった形です。

日記

管理用の活動記録画面に、ゲーム記の一部のページにある進行状況と、Qiitaの投稿情報と、最近コミットしたGitHubの情報を出せるようにしました。
APIは便利ですね。

Today I Learned

日記の賑やかし用と言えば、これもあったんでした。
PHPのComposerに、fundというのがあったんですよ。
「composer fund」というコマンドで、支援を求めているパッケージを調べることができるというものです。
Composerを使っている人が直接的に得をする機能ではないので日本語情報は少ないですが、ライブラリ開発者だって金がないと暮らしていけないし、優秀なライブラリを作れないわけですからね。
無料の物にあえて金を払うというのも、様々なものが無料で手に入る今、考えるべきことなのかもしれません。

ミスタードリラーアンコールと日記

ミスタードリラーアンコール


レベル2も残すところスタードリラーのみ。
900mぐらいまではいくけど、その時点でもう満身創痍なので、700mぐらいまではノーミスを安定させないと厳しそうな感じですね。
難しいと言われるミスタードリラーの難しさを存分に感じています。
エアが減るから考える暇ないんですよね…。

日記

管理用の活動記録画面にアンパンマンDBとTGWSの更新情報を出せるようにしました。
まあ、ミスタードリラーやってて、ここに出すべき更新情報が今日はなかったんですけどね。

ミスタードリラーアンコールと大乱闘スマッシュブラザーズSpecialとアンパンマンDBと日記

日記管理用の活動記録画面はまだニンテンドースイッチの情報しか出せないからそれ中心にいきますよ。

ミスタードリラーアンコール


レベル2の攻略を頑張っているときに、ふとオンラインランキングを見たら、レベル1が週間ランキング80位でしたよ。
本当にうまい人は高レベルに流れていって競争相手が少ないからなのかなとも思ったりしますが、ランクインはうれしいですね。

レベル2は、ワールドドリルツアー、ドリンディアドベンチャー、ドルアーガの穴を攻略済み、ホラーナイトハウスは挑戦中で、スタードリラーはまだ何もやってないです。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial


配信当日の昨日はミスタードリラーやってて見過ごしていたんですが、ミェンミェン配信されてました。
ひとまずは勝ち上がり乱闘と、スピリットだけやってみました。
飛び道具並みの射程を持つ直接打撃を持つという特色ですね。
宙に浮かせた相手に上必殺をぶつけたいけどなかなか難しく…。

ミェンミェンの登場するARMSは結局買わなかったので、ここぞとばかりにARMSタグもつけておきます。

アンパンマンDB


アンパンマンDBのネットワーク構想というのがあるんだけれども、まだうまく言語化できていない状況です。
PHP言語での実装も、日本語での説明も。
やりたいことはシンプルに、高速な表示と正確なデータ反映なんですけどね。

日記

まだ一機能とはいえ、活動記録画面を使ってみました。
昔は結構いろいろ書いていたのに、最近は少なかったり、抜けている日があったりしたんですよね。
実際にはそういう日にも、何かしらやっていたのですが、忘れていたり、覚えていても、書くまでもないかと思って放置していたりしたんですよね。
そういうのに対して、思い出させてくれたり、書けばいいじゃんと後押ししてくれている印象です。

日記

「TGWS内部処理」というカテゴリを追加しました。
このサイトは日々様々な修正を行っていますが、そういうのは管理画面や内部処理だったりして、あんまり表立って出てこず、更新履歴にも記載しないので、日記で書いていこうかなと。
今日は、日記書くときに今日やったことを思い出しやすいように、ネット上での教の活動一覧を日記編集画面に出せる機能を作っていました。

ニコニコ動画と日記

ニコニコ動画

サムネイル差し替え中。
元のサムネイルと可能な限り一致するシーンを探しているのでなかなかスムーズには進まないです。

日記

一昨日の日記からですが、「自作動画」カテゴリを作りました。
ニコニコ動画・YouTube問わず、自分で作った動画に関する記事を入れています。
ここのところさっぱり投稿しなくなったので意味は薄そうだとは思いますけどね。
まあ、昔の日記にもカテゴリを付けていく方針にはしているので、アーカイブ的な意味はあるのかな。

日記

日記に書く内容って毎回思いつかないんだけど、よく考えたらTwitterでほぼ毎日何かしらつぶやいているし、Qiitaや外部サイト等に投稿をすることもあるし、そういうのへのリンクをどんどん羅列していったらいいんじゃないかとか思い始めている。

日記

ここの日記のカテゴリページが縦に長すぎたので、タグクラウド的に固めて表示するようにしました。
あと、他のコンテンツもいくらか微修正しています。

日記用アップローダー

主に日記用に使っている自分専用のアップローダーですが、パラメータを付けて画像縮小に対応しました。
今まで大きな原寸画像を見た目だけ縮小して使うか、別途自分で縮小したものを用意するか、どっちかをする必要があったのですが、これでより遠慮なく画像を使えるようになったのです。

NeoMuplと日記

NeoMupl

そもそも再生方法に関わらず落ちるのがおかしいと思っていたんだ。
どうやら音楽再生そのものは関係なかったようだ
何年もの間、私は見当はずれのところを探し続けていたのだ。

日記

日記のカテゴリ統計がメモリエラーで落ちていた模様。
ユーザーには関係ないけど、サジェストが頭悪くなってる。

ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモと日記

ドラゴンクエスト10

白ヒゲのサンタ服
クリスマスイベント後編。
イベントシーンはネタバレ配慮のため載せませんが、9やってない勢にはあまりピンとこない方がゲストに登場していました。私は知識としては知っていたんですけどね。
イベント後半用の衣装は既にある装備の組み合わせでできるもの。
イベント報酬の仕草は撮影してませんでした。

あと、ァォィョッュのスペックじゃまだドラゴンガイアには太刀打ちできない模様。
ホイミスライムのアサツユをドラゴンガイアの打撃にびくともしないぐらい硬くできればァォィョッュ自身の弱さをもうちょっとカバーできると思うのですが、それに頼るのもどうかと思うし、やっぱり自分自身の強化ですね。
レベル50代で挑む相手ではない。

ミフミンのDQ10メモ

上の話題とちょっと被るんですが、ミフミンのDQ10メモの管理方面をちょっと強化。
日誌過去ログにまだ保存していない日誌を効率よくリストアップする仕組みを作成。
保存まで自動化するのはできないので、これで日誌保存の効率化は終着点です。
ついでに、思い出アルバムへのリンクも作りました。

日記

これまた上の話題と若干被るんですが、日記にドラクエ10の写真を効率よく掲載できるようにする仕組みを作成。
やっている内容は単純で、日記用の画像表示タグを、写真置き場側に表示するようにしています。
このあたり、さらにもっと効率のいい仕組みを作ろうかとも思ったのですが、あんまりやり過ぎるとシステムの連携が複雑になり過ぎてしまうかと思ったので、単純なHTMLタグを生成するようにしています。

日記とドラゴンクエスト10

日記

カテゴリ提案の統計を完全に自動化。
かなり重い処理なので、サーバー上のデータをローカルに引っ張ってきて、夜間に処理しています。

ドラゴンクエスト10

カジノイベントの報酬を回収。
しぐさ書とかを実際に試すのはまだですが。

日記とドラゴンクエスト10

日記

管理画面でのカテゴリ提案の新方式が出来上がりました!
日記のタイトルと本文の文字列からカテゴリを類するという方法です。
従来の方式は、すでに記入したカテゴリから、それと共起するカテゴリを提案するというものでしたが、その場合は、最初のカテゴリを提案することは絶対にできませんでした。
新方式は違います。
日記なら必ず書く本文を、そして内容をよく表したタイトルを使って提案するので、最初の1個から精度の高い提案ができるのです。
まあ、ディープラーニングみたいな高級なものじゃなく、素朴な統計ベースなので、割と頻繁にトホホな提案もぶちかまされますが。
一応、旧式も併用しているので、カテゴリを記入していくとさらに精度が上がっていきます。

これをうまく応用すればアンパンマンDBのカテゴリ提案もできるようになるかも…?
そうすればうっかりの見過ごしとかも減るかも…?

ドラゴンクエスト10

11コラボのアイテム全部取得。
もう他人の呪文使いました!

今日はバージョン3最後の日ということで、4の前夜祭だかなんだかで盛り上がっていたようでしたが、私は日記の開発とかをしたかったため参加せず。
バグド王のパンツのイベントはちょっと気になったんだけどね。

VPSと日記とQiitaとドラゴンクエスト10&11

VPS for Windows Server

試してみよっかなーとか思ってさくらのVPS覗いたら、売り切れでした。
自前でサーバー機持とうとすると、Windowsって、特にWindows Serverって、まともに買うとすごく高いし、ハードウェアだって、保守が結構大変になってくるしで、物理サーバーは持ちたくないのですな。
うーん、しかし、売り切れなら仕方ないか…。

日記

記事中のカテゴリの並びを修正しました。
ドラクエ11→ドラクエみたいに50音順にしては不自然な流れだったのを、ドラクエ→ドラクエ11みたいに並べるようにしました。
元々は区切り文字ごと自然順ソートしていて、数字と区切り文字を比較しようとして、数字が先に来てしまったということなのですね。
あくまで自然順で比較したかったので、区切り文字を含まないようにして比較するようにしました。

あと、カテゴリ提案のため、ちょっとした統計を作っています。
ちょっとどころじゃないメモリを食うのですがね…。

Qiita

プログラミングコーナーにない記事を作成。
Form.Showをusingで囲んじゃだめだよ - Qiita

TGWSAdminでやらかしていた失敗を記事にしました。

ドラゴンクエスト10と11

10で11とのコラボアイテム取得。
…なのですが、なにか1個足りない…。
時間に追われてゲームを無理やり進めるのはもう嫌なので、コラボアイテムはさっさと他人の呪文で手に入れて、11はゆっくり好きなペースで残りを片付けていこうと思います。

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