「DQ」に関する日記(35)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ドラゴンクエストライバルズエースと浮き沈みランチャー

ドラゴンクエストライバルズエース


終わってしまいました。
最終的な戦績とかは写真撮ってあるんで、後日アップしようと思います。

浮き沈みランチャー

起動した瞬間NullReferenceException
一言で言って、バグったんで、後日直そうと思います。
この辺の開発作業もたまってるんだよなァ…。

ドラゴンクエスト10

シノン
ァォィョッュのメインストーリー進行。
ピラミッドに行って、温泉に行って、今は浜辺で何かやってるところ。

ドラゴンクエスト10

ペッコーとパックーとズーボー
七夕イベント 『夜空にあまねく願い星2』 開催!
七夕イベント。
6人いる依頼者のうち2人の依頼をこなせばクリアなので、3キャラで2人ずつやって、全員分の依頼をやってみました。
一応どれも簡単だけど、メインストーリーやクエストの後日談みたいな依頼もあって、シナリオ的に意外と侮れないイベントでした。

ドラゴンクエストライバルズエース


ソロバトルアドベンチャー最終章クリアしました!
これで今度こそ切りがいい!
あとはもう、ハードモードも進めていくか、対戦でプラチナを目指してみるか、というところですね。

ふわふわフワリーと雲の国とドラゴンクエスト10

ふわふわフワリーと雲の国

観てきました。
詳しくは、アンパンマンDBで。

ドラゴンクエスト10

ももんじゃセット
おきがえリポちゃん ~ ももんじゃセット ~
これは大変なコンテンツじゃないですからね。
やはりプクリポによく似合う…けど、たぶん野性味あふれるオーガにも意外と似合うと思います。

ドラゴンクエスト10

正直、強敵コンテンツがしんどいんですよね。
お花に水やりするのは好きだし、職人仕事も簡単に毎日一定額もらえるので重宝しているんですが、バトルコンテンツはあまり意欲がわかないです。
なんというか、毎回パーティーメンバー用意しないといけないし、強敵なら装備もそろえて対策も覚えなきゃいけないし、毎日行くにはしんどいんです。
だから、基本的には水やりと職人仕事だけして、バトルコンテンツは放置しているんですが、ボスカードは期限があるので行かざるを得ないんですよね。
勝てそうにないやつはテリーに任せてしまえるんですが、テリーに丸投げするためには、みちびきの香水を使って魔法の迷宮を周回しないといけないんです。
で、迷宮を高速で周回するためには、弱いボスコインとかを捧げて連戦するんです。
なんでボスと戦いたくないのにボスと連戦してんだって話ですよ。
で、その弱いボスコインはどうすれば集められるのかというと、迷宮を周回して福引を回すんです。
迷宮を周回するってことはつまり、ボスと戦うってことで、結局やっていることはというと、ボスと戦いたくないのでボスと連戦するためにボスと連戦しているってことなんです。
そこまでやってもテリーと会えるかどうかは運ですし、どうせ敵と戦うなら、同じ時間を使ってストーリーを進めたいです。
強敵コンテンツは、やる気と時間が有り余っているときに一気にやりたいんです。
カードの時間制限がただただひたすら重荷になっているんです。
強敵のボスカードを持っているから、ボスカードの分道具欄が圧迫され、テリーに会うためのみちびきの香水に道具欄を圧迫され、迷宮を周回するための弱いボスコインに道具欄を圧迫され、時間を支配されてしまうのです。
もう、強敵ボスカードを手に入れたら、即座に捨てた方がいいんじゃないかなって気がしてきています。
ボスカード以外だったら、やる気と時間と装備が全部そろうまでずっと放置でいいんですがね。

ドラゴンクエスト10

海底探索 ガテリア号
夏イベント(だと思う)をやってました。
とりあえずミフミンの分は装備全部そろえたけど、繰り返しやるのは結構だるいので、他のキャラの分は放置しました。

ドラゴンクエスト10

王家の宝物庫
ァォィョッュのメインストーリー進行。
2.1のストーリーが終わりました。
やはり激怒はきつく、ひやりとする場面がありましたが、何とか一発でクリアできました。
2.2のストーリーよく覚えてないんだけど、ラスダン目指して王家の迷宮開放だったっけ?

ついでに、ミフミンの職人レベル上限解放もこなしてきました。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

ログイン機能としてはいったん完成。
見た目とか、ユーザー機能を実際に使うページとの行き帰りとか、もうちょっと整えたい部分はありますね。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様のお使いの続きに行こうと思ったけどそろそろボス戦っぽくて引き返してきました。
確か昔ミフミンで行った時えらく苦労したやつだ。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

引き続き開発中。
Twitterから戻ってきてからのTGWSのユーザーとの紐付けがちょっと入り組んでいるのです。

ドラゴンクエスト10

希望の丘
ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様に頼まれてた偽の世界のおつかい。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

マップデータもYAMLにしました。
拡張子は普及している.ymlの方で。
マップ以外のスプライトなどはJSONのままですが、マップほどには困らないので、YAMLにするかは後で考えます。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
こないだ2.2って書いたけどまだ2.1のような気がする。
ともかく、王家の墓が大変なことになったところまで。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak


ImageMagickの件、どうにかなりました。
バージョンアップでモジュールが分かれてMagick.NET.SystemWindowsMediaに行っていたようです。
情報くれた方、ありがとうございます。

ドラゴンクエスト10

アガサ
ァォィョッュのメインストーリー進めている途中でたまたま見つけたつるぎの酒場、ミフミンで行ってきました。
どこで魔剣士になれるのか調べてなくて、さぞかし面倒臭い場所にあるんだろうなと思っていたのですが、拍子抜けするほど簡単な場所にありました。
装備品がそろっていないので、まともに稼働するのはまたしばらく後になりそうです。
ただ、パッシブスキルは魅力的なので、残りの二人もとっとと転職するだけしておきたいですね。

うんコレとドラゴンクエスト10

うんコレ

ゲーム記にページ作りました。
ちょっと頑張りました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
真グランゼドーラでホーローさんのおいしいごはん届けたところまで。
この本筋と関係ないお使いもメインストーリーなんですねー。

ドラゴンクエストライバルズエース

ゲーム記にページ作りました。
今は4章の中盤。
章は序章(0)と最終章(6)を含めて7つ。
後半には入ったけど道のりは長そう。
そして残りは1ヶ月…。

そうそう、画面写真一覧に使っているImageGalleryPageも多少あの後修正しました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのバージョン2.2ストーリーほんのちょっと進めました。
真レンダーシアの3つの町をクリアした後の、ホーローさんのお使い頼まれるところまで。

ドラゴンクエスト10

ファラオ・カーメン ショック
今更ながら、ミフミンもピラミッドの秘宝第九の霊廟まで終わらせました。
サポが強すぎて、ずっとあそぶだけで終わってしまいました(遊び人の特技の「あそぶ」的な意味で)。
アンクはまだまだ完成していないので、また気が向いたら行ってみましょうかね。

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