ドラゴンクエスト10とNeoMupl
ドラゴンクエスト10
偽メルサンディ村の配信クエスト終了。
やっぱザンクローネ様はかっこいいですね。
表情が同じでも、アングルでぐっと魅力が上がる。
NeoMupl
拡張子設定開発完了。
しばらく自分で使ってみて問題なさそうならリリースしようと思います。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
偽メルサンディ村の配信クエスト終了。
やっぱザンクローネ様はかっこいいですね。
表情が同じでも、アングルでぐっと魅力が上がる。
拡張子設定開発完了。
しばらく自分で使ってみて問題なさそうならリリースしようと思います。
今回は偽メルサンディ村の配信クエストを進めました。
作り物の中に入ってしまった作り手のお話でありました。
他のキャラクターも年越しイベント完了。
拡張子設定をほんのちょっと開発進行。
404エラーページの、最も多い、URLの重複パターンに対する正しいページの提案ができるようになりました。
この重複自体にも、2パターンあるんですが、両方とも対応しました。
重複のないパターンも、うっかりいらない文字もコピペしてしまったとか、逆にちょっと足りなかったとか、そういうのも拾えるようにしようと思っています。
新春運試しくじ☆2021買いました。
いつも通り、全員プレゼントの参加賞+確実に一定数当てられる3等狙いで買っています。
今日もボスカード期限切らしたのでこういう面倒ごと抜きでもらえるやつは確実に取っておきたい。

バージョン5.4!
なんだけど、それはいったん置いといて…

ダッフルセーラーセット!
5.4はのんびりぼちぼち進めていけばいいとして、こっちは今日限りですからね。
うーん、足りない時間をこういうので使ってしまうからストーリーは3の途中までしか進んでないんだな…。
ドラクエ10は好きだし、ログインは続けてるけど、バトルにがつがつ挑みたいわけじゃないから、強敵との戦闘必須のストーリーは進めにくいのよね。
ボスカードももらっては次々期限を切らすし。
ミフミンも黄金マグロ釣れて、マグロイベント終了。
ランクインとかピタリ賞とか、夢のまた夢でしたとも。
DQ11コラボイベントの再演もありましたが、そちらは前回でもう済ませていて、内容に変化もなかったので、何もする必要もなければ、何かをもらえるわけでもなく、私にとってはただ期間限定で男が突っ立っているだけのイベントなのでした。
そういえば11の方はクリア後要素をやってなかったな…。
拡張子ごとの再生方法の設定の開発に着手。
まだ設定画面の張りぼてを置いただけですけどね。
放置した課題が多くなってきたんで、どんどん片付けていきたい。
黄金マグロはァォィョッュが釣ったしもういいかなって思ってたんですが、せっかくなので残りの二人も無理ない範囲で狙ってみることに。
それぞれ1竿分ずつやってみて、しろいコキンが1匹釣り上げました。
後はミフミンだけだけど、さて、ここらで泥沼にはまってしまいそうな予感がひしひしと…。
なんかね、やりたいことを積み上げるだけ積み上げて、やりもせずやめもせずずるずると引きずってしまいがちなので、開発であれゲームであれ、日常生活であれ、残課題は着実に終わらせていきたい。
リリース前の確認をしていたら、まだ一個バグがあったので、修正しました。
問題なさそうなら、明日にでも公開しようと思います。

本マグロ!しかも金!
第5回フィッシングコンテスト 「本マグログランプリ」です。
サイズ別報酬は全員獲得しました。
ただ、ランクイン報酬とピタリ賞はちょっと無理ゲーくさいですね…。
最大ランクは1620cm以上が最低条件、最小ランクは700cm以下が最低条件、ピタリ賞は1010.0cm。
一方、実際釣れるのはというと、ほとんどが1350~1450cmの範囲で、それ以外になることすらまれなのでした。
参考までに、3キャラ合計120回(4竿分)挑戦での戦果です。
1500cm以上:0
1300cm以下:2
黄金:1
場所としては、チョッピ荒野が一番旬の本マグロが釣れやすく、ミューズ海岸は関係ない魚が多々交ざるといった具合でした。
ゴブル砂漠西はチョッピ荒野よりは微妙に確率下がるけど、気にするほどではないかな。
釣れやすさに比例して周辺のモンスターが強いので、始めたばかりの人は無理せずミューズ、順当に強くなっているならチョッピかゴブルお好きな方で、といったところ。

金マグロの写真は偶然通りかかった人により衣装が見えなくなってしまったので、改めて報酬のしぐさと一緒に写真。
冬。光の届かない場所は様々なものが見えなくなる。 #ボクと僕の世界で #NintendoSwitch pic.twitter.com/c1NesfuLjs
— 📛松田美文 (@matsuda323) November 7, 2020
先日から言っていた自分のサイトのテスト環境を全ページ走査する自分用ツール、一応LocalCrawlerって名前があるのでカテゴリを作っておきました。
全ページ保存しようとすると時間的にも容量的にも大変な気がしたので、全ページを通ってエラーのみ記録するようにしてみました。
そして、ページを保存するなどの機能は、コマンドラインオプションで指定できるようにしようかと画策中。
新しく進化したTwitter APIの登場
Twitter APIのバージョン2です。
このバージョンだと、以前は使えなかったアンケート機能も非公式アプリで使えるようです。
これまた自分用ツールのmifumitterあたりで使えそうです。
ハロウィンイベントのクリア後のやつ頑張ってみたけど、500個集めたあたりでだるくなってやめました。
これ、個数以外の条件があるのか、それとも要求数が馬鹿みたいに多いのか?
流石に人が多くて重い場所でひたすらいいね連打は疲れます。
検索サイトのパターンを一つ捕まえたので手っ取り早くバージョンアップしました。
まあ、自分用の範疇をいまだ全く超えていないので、ずっとアルファ版のまま上げ続けているんですけどね。
でもなぜかそれなりにダウンロード数はあるんですよね。
あれで私以外に役に立っているのだろうか…?
で、そのWellKnownUriParserの自動テストに使っているのが、Travis CI。
正直、こんな小規模かつ突発的なバージョンアップとか、開発自体よりも、リリースにかかる手間の方が大きいんですよね。
アルファ版程度なら、masterブランチにマージorプッシュした時点で自動的にリリースしたいのです。
そもそもCIという言葉自体、デプロイ(リリース)も自動化することを含んだ概念であり、機能としてはTravis CIも当然含んでいるのです。
ちょっとこの辺り、調べてみて自動化を試みたいですね。
しろいコキンもハロウィンイベントクリア。
クリア後のやり込みはともかくとして、季節イベントに追われて義務感でプレイする必要はなくなりました。
次の季節イベントまでのんびりするのも悪くないけど、後でやろうと思っていたレベル上限解放もやっておきたいところです。
3キャラ全員で頑張ると時間がかかることも、1キャラずつだとある程度余裕を感じて進められるので、欲張らず1キャラずつ着実に進めていこう。
バージョン2が出ていたようなので、アップデートしてみました。
速度が速くなっているらしいですね。
ァォィョッュもハロウィンイベントクリア。
ムービーをスキップしたらずいぶん早く終わりました。
しかし、クリア後が結構だるそう。
コンプした!!!! #DQM2SP pic.twitter.com/1eWich3Quk
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 11, 2020
スキルや服集めなど、いくらかやり込み要素はまだ残っていますが、やりたかったことはひとまずやり終えました。
通信対戦は、やり始めたら本格的に切りがないので、やらないつもりです。
服集めぐらいはやってもいいかなあ、おしゃれな鉄条のカギの素材にもなるし、かわいいし。
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画面が大変なことになっていますが、お月見イベント『カムバックお月様!2』。
ほったらかしになっていたトラシュカは、最終日の今日に全キャラ分ささっと終わらせて、そのままの勢いでお月見イベントも終わらせました。
なんというか、人数が大正義なイベントでしたね。
一人でどんなに頑張っても微妙な結果に終わるけど、たくさん集まれば最初に一度踊る操作だけして後は5分放置で最高報酬確定という。
イベント報酬の庭具もとりあえず置いてみました。
写真は撮ってないので、見たい方はジュレット住宅村白亜の臨海都市地区323丁目3番地へどうぞ。
エリスグールがカギの報酬で確認できました。
確率の問題でまだ入手には至っていないのですが、時間の問題でしょう。
入手経路不明はあと2種、たぶんカギ!
ついにワルぼうきた。 #DQM2SP pic.twitter.com/jQyiklsyZq
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 3, 2020
ァォィョッュのメインストーリーちょっと進めました。
とはいえまだ新メルサンディの途中。

配合の末に、一つの終着点ともいえる、マジェス・ドレアムを仲間にできました。
DQM2原作にもあった、既存ボスの強化形態ですね。
一つの終着点に達したとはいえ、まだ仲間にしていないモンスターはいるので、もうちょっと続けるつもりです。
モンスターコンプのほかには、ライブラリのアイテムとかスキルとか称号とかの空きを埋めるというのもやり込みとしてはあるのですが、モンスターと比べると熱くならないので、そっちは放置するつもりです。
さて、また卵を割る作業だ…。
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