ドラゴンクエスト10とドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP
ドラゴンクエスト10
とりあえずちょっとでも進めるために、ァォィョッュレベル108まで開放。
ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP
DQM2の方は、手当たり次第に配合を試していったら、どんどんとんでもないものを要求されるようになって大混乱中。
これラスボスちゃん倒した後にもらえるであろうSSランクのカギ前提よね…?
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
とりあえずちょっとでも進めるために、ァォィョッュレベル108まで開放。
DQM2の方は、手当たり次第に配合を試していったら、どんどんとんでもないものを要求されるようになって大混乱中。
これラスボスちゃん倒した後にもらえるであろうSSランクのカギ前提よね…?
バージョン5.3の情報が発表されてましたね。
もともと私は進めるのが遅かったのですが、近頃はミスタードリラーやらDQM2やらで、畑の世話以外ほとんど放置状態となっていました。
今の進行度で興味を引くのは…ヒノキ風呂ぐらい…?
ラスボスちゃん作れました。
しかも今回、ちゃんとレベル上げしてから配合したので、今度こそまともに戦えそうです。
最終兵器ちゃんに関してはミラクレア様を作る手掛かりがいまだ得られず。
普通に配合で作れそうなのをどんどん作っていったらいずれ辿り着けるのかな。
いよいよラスボスに挑もうかという段階にまで来たわけですが、そのラスボスさんご本人を、もう配合で作れそうなんですね。
それどころか、対ラスボス用最終兵器として鳴り物入りで登場したモンスターまで配合で作れそうなんですよね。
最終兵器ちゃんの方は、ミラクレア様を配合で作れないとどうにもならないので厳しそうですが、ラスボスにラスボスをぶつけるのはできそうです。

いつか言っていた超ギガサイズのリーファ、作りました。
そして、レベルも上がったので、ストーリーに連れて行ったところ、なんと一人でミラクレア様を危なげなく撃破。
本当はマダンテ一発放って退場させるつもりだったのですが、自動MP回復を付けていたことにより、攻撃の手が緩むことはなく、一方相手からの攻撃は、高い守備力、充実した耐性、豊富なHPにより悠々と耐え、最後まで戦い抜いたのでした。
おかげで、今回本当に活躍させるつもりだったモントナーは、スタンバイの位置からずっと見ていただけでした。
その後、サイコピサロとの戦いになったので、今度はジェノシドーのときと同じく、こっちからもサイコピサロを用意して挑んだのですが、残念ながら、結果もジェノシドーのときと同じになり、早々とこっちのサイコピサロを引っ込めることになったのでした。
その分、ミラクレア様のときに見学だったモントナーが八面六臂の活躍をしてくれました。
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ストーリーを進めてアスラゾーマ撃破。
そして案の定次はサイコピサロが出てきたのです。
オンライン他国マスターでもらったカギのダイヤモンドスライムが安定して倒せるようになったからレベル上げは爆発的に効率的になりました。
もはやメタルのカギすら生ぬるい。
一応カギは一日一回までになっているけど、みんな配信カギをダイヤモンドスライムに設定しているので、かわりばんこに使っていけば実質無制限!
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レベルを上げたらそこそこ強くなったので、ジェノシドー同士でミラーマッチを実際にやってみました。
そこそこ強くなったと思っていましたが、四人分の攻撃を一人で受けることになるわけで、やられこそしなかったものの、結局いつものメンバーに交代することになったのでした。
与えたダメージはこっちの方が多く、受けたダメージはこっちの方が少ないというのに、ボス特有の高いHPが厄介でしたね…。
そして、家に帰ったらなんか大変なことになっていました。
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配合を急いだら案の定虚弱なジェノシドーになってしまいました…。
手っ取り早く強化するにはやたら増えて放置している間に勝手に強くなっているあくまの書たちとまた配合したらいいかな。
今度はちゃんとレベル上げもしたうえで…。

しん・りゅうおうを倒した後は、原作DQM2プレイ勢なら予想通りのジェノシドーがやってきたんですが、おりしもこちらもジェノシドーが配合で作れるようになったところ。
今度はジェノシドー同士でミラーマッチと洒落込みましょうかね。
ちょっと配合相手のリバイアさまが弱いのですぐ配合しないでもうちょっとまともな戦力になるまで鍛えてから作った方がいいかも。
そうそう、ステルスはめぐりあいのカギでも役に立ちませんでした。
本格的にただ姿を消すだけの呪文じゃないか。
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バージョン1.3.0リリースしました。
ファイルリストに追加する機能が増えたのと、メニューの増加に伴ってメニューの構成自体も変えました。
本当は、削除機能の方も予定していたのですが、どこのモンスターズのせいかは言わないものの、他のことに忙しくて実装できていなかったので、リリースを先延ばしにするよりは、さっさと今ある機能でリリースして、削除機能は次期バージョンに回そうということになりました。
魔犬には勝てんかった。 #DQ10 pic.twitter.com/JtpxQn97QN
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 23, 2020
テリーは強敵のカードをささげたときに限って出てくるような気がしますね。
その前に出てきてくれれば押し付けられたというのに。
まあ、期限のないメダルの方は押し付けたんですけどね。

宿り木の塔を登り切って、そこで軽いお使いののち、しん・りゅうおう戦。
みがメタ用のメタルキングをせっかく作ったのに、うっかり普通のメタルキングを連れて行ってしまって、大苦戦。
メタルキング自身にはしん・りゅうおうの攻撃は全く通用していなかったので、みがメタが決まれば完封できていたはずだったのでした。
しかしそれを差し引いても、ずいぶん強くなったと思っていたのに、シナリオ攻略で苦戦するようなら、まだまだですね…。
あと、ステルスも覚えたけど、メタルエリアでは使えず。
オート戦闘で戦闘による消耗を無しにできる今作では、わざわざ戦いを避ける意味は意味はなく、逆に逃げる相手に襲い掛かるぐらいしか用途はないんですがね。
めぐりあいのカギで確実にバックを取るのには使えるのかな?
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高ランクのモンスターを配合するために使う低ランクが意外といなかったのでめぐりあいのカギや配合で種類も数もいろいろ用意。
そろそろスカウト特化部隊とかも作った方がいいのかもなァ。

クリア後シナリオの、こおりのカギの世界の追加ダンジョンをクリア。
そして、モンスターの生息地域の表示で存在だけは知っていた宿り木の塔へ。
あと、ストーリー進行で解禁されると思っていた超ギガサイズのモンスターを、ストーリー進行と何の関係もないところでカメハが持ってきました。
新生配合でリーファを超ギガサイズにしてやろうか…。
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めぐりあいのカギで配合に使うモンスターとカメハに注ぎ込むモンスターをひたすら集めてた。
カメハがモンスター連れてどっか行きたいとか言ってるので捕まえたままほったらかしにしていたモンスターをひたすら押し付けてた。

クリア後シナリオの、オアシスのカギの世界と、かいぞくのカギの世界の追加ダンジョンはクリア。
あとはこおりのカギの世界の追加ダンジョンをクリアすれば、また大きく進みだしそうな感じです。
それから、ゲーム記にページ作っときました。
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クリア後の手掛かりを求めてオアシスの世界のピラミッドへ。
そしたら、初めて来たときにはいなかった強そうなモンスターが。
早速捕まえてみようとしたら、ラスボスを倒したメンバーが次々倒れ、ほぼ壊滅状態となってしまいました。
最後に残った直接攻撃に定評のないウルトラキメイラで5%のスカウトアタックをダメもとで続けていたら、何とかスカウト成功したのでした。
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クリアしました。
と、言いたかったところなのですが、クリア後早々にカメハ王子がまたやらかして、次なる旅路に。
そして、新生配合なる機能も解放されました。
特性を入れ替えることができて、ちっちゃいモンスターもでっかくできちゃうらしいです。
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てんくうのカギの世界もクリア…なのですが、どうにもめでたい雰囲気ではない様子で…。
いよいよラスボス…と、言っていいのだろうか…?
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内部的にいろいろ変更して、人知れず裏で微妙な問題が発生していたので修正していました。
リーファかわいい pic.twitter.com/YWNqV632NK
— 📛松田美文 (@matsuda323) August 12, 2020
ミフミンの職人レベル61以降開放。
3キャラ使っているうちでミフミンがメインなのですが、ランプ錬金のレベルの上がりにくさとか、職人依頼の不便さとかで、職人レベルの方が実は一番遅れているのでした。