「DQ」に関する日記(82)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート3

ランドンフットにて。

ホタテワラビー!
まともに戦えるほど強くなっていないのでまだ戦っていません。
カメラを向けるとホタテを掲げてくれて、なんだかかわいかったです。
がいこつなどとも違い、むやみやたらと襲い掛かってきませんし。
それにしても、こんな雪山のどこでホタテなんか拾ってきたのでしょうね。

しかしここのところ、エラー落ちが多いです。
感覚的にはドラクエ7のフリーズより頻繁に起こります。
オンラインという不安定要素を抱えている以上ある程度仕方ないのかもしれませんが、自宅に戻ってしばらく動くと落ちやすいというのは正直厳しいものがあります。

明日はサーバー負荷テストという名のメタルスライム祭り。
かいしん率アップをつけたツメが有利だろうから、今のうち量産して売りさばきたいところです。

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ドラクエ10

ドラクエ10ベータテストレポートへのリンクをドラクエ10のページに掲載しておきました。
今後は特に告知はせず、随時更新ということにします。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート2と、あとポケモンホワイト1

グレン住宅村 家の中にて。

ポケモン新作も発売されたりしていますが、今日のところは昨日の続き。
鍛冶錬金はそこそこにしておいて、出遅れていたァッィョッュの育成など。

で、途中でパーティ組んだので、今まで行ったことのない場所に挑戦してみることに。
ァッィョッュ自身はレベルが低く、仲間もまたそんなにレベルが高くなかったので、新エリアに行くまで結構大変でした。
そして最終的に、新エリアの敵に太刀打ちできず逃げ帰ることに。
結局そこらあたりで時間の都合により解散となりましたが、なかなか楽しいぎりぎりの戦いでありました。
ええ、ぎりぎり一人が生きて逃げ延びられる戦いでした。
しかしその逃げた一人がパーティのリカバリーを出来るというのはいいですね。

ドラクエとは関係ありませんが、今日はポケモンドリームワールドなんかもやっていました。
新しい夢島、新しいアイテムが登場したとのことで、一通り回ってみました。
しかしオタマロドールを交換できたこと以外にめぼしい収穫はなく…。
今度は新しい場所にいけるといいなぁ。

ちなみに、今回の写真も本文とは関係ありません。
風呂です。
間仕切りの隙間から覗き込んでいます。
…自分だからいいんです。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート1

グレン城にて。

ベータテストはフェーズ1.3のころからやっている松田美文です。
ゲーム内ではミフミン、コキン、ァッィョッュでプレイしています。
この度、フェーズ3.0の開始に伴ってプレイレポートの掲載が解禁されましたので、簡単にですがレポートしようと思います。
なお、1と書いていますが、2をやる予定は今のところありません。

フェーズ3.0の開始で今までと最も大きく変わったのは、既に作った武器をさらに強化できるツボ錬金が出来るようになったこと。
なので今日は、ツボ錬金を中心にやっていました。
ちなみに、錬金では生産した武具に付いた★の数だけ強化をすることが出来ます。

武器鍛冶職人からツボ錬金職人(普通は錬金術師といわないか?)に転職すると職人レベルが1に戻るようなので、ミフミンのほうは今までやっていた武器鍛冶職人を続行し、職人レベルの低いコキンのほうをツボ錬金に転職させることに。
ァッィョッュは職人が出来る段階にすら進んでいないので今回はお留守番です。

で、ミフミンがせっせと武器を生産し、コキンがどんどん強化していくわけです。
でも、ツボ錬金で強化できるのは武器だけではないんですよね。
また、武器に関しても、武器職人が全部造れるわけではありません。
フェーズ3.0から錬金用に★の付いた武具が販売されるようになった(ベータ版だけの仕様です)ので、生産できない武具は武器も防具も全部買い直しです。
フェーズ2.1までに貯めたお金が全部吹っ飛びましたよ。
ただ、ツボ錬金が開始されたことで、★付きの武具の価値が上がり、よく売れるようになったので、職人の金策は若干しやすくなったかもしれません。

あと、ツボ錬金そのものの感想ですが、良くも悪くもほとんど運任せですね。
武器鍛冶では安全策を取りやすかったのですが、ツボ錬金はルーレットなので、運が悪いと容赦なく失敗します。
その代わり、大成功の条件が全然わからない武器鍛冶と違って、ツボ錬金は運さえよければ大成功がいつでも出るので体感的な大成功率は上です。
鍛冶は錬金の土台となるので失敗しにくいように、錬金は失敗も含めたバリエーションの多さがゲームの幅を広げるのでいろいろ起きやすいように、といったところでしょうかね。

ちなみに、写真はフェーズ3.0でリニューアルされた写真機能を使ったものです。
ツボ錬金とは特に関係ありません。

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DQ10

この土日はドラクエ10のベータテスト特別開放日だったのですが結局あまり出来ませんでした。
本格的にベータテスト再開されるのはフェーズ3.0からなんでそのときまたやりますかなー。

無題

ドラクエ10ベータテスト特別開放期間であります。
明日からは体験会の人たちも来るようなのでそれはそれで楽しみであります。

それから、カレーパンマンとグラタンちゃんのDVDはさっさと見て返したのです。

無題

ドラクエ10ベータテストフェーズ2.1最終日なのでいろいろやってます。
途中特別開放日があるとはいえ、この先は1ヶ月以上の休止となります。

無題

ドラクエ10のベータテスト、明日のが終わるとしばらくやらないみたいですね。
実際には一応断続的には開放するみたいですが。

無題

DQ10発売日と価格が発表されましたね。
いつものごとく、発売日には買わないだろうとは思いますが。
値段に関しては、良くも悪くも「こんなものだろうな」という程度。
大喜びするほど安くもないけど、敬遠するほど高くもない。
キッズタイムなる制度もあるようですが、どうなるんでしょうね。

無題

今日からまたドラクエ10ベータテスト。
初の大幅アップデートなのです!

無題

ドラクエ10ベータテストフェーズ1.4最終日です。
それはそうと、FNチェンジャーを更新しました。
実際にファイル名を変更しないプレビューモードの導入です。
これで失敗知らず!

無題

ドラクエ10ベータテスト。
…でも何か新しいことをしたわけでもなく。
トラブルはありましたけれども。

無題

ドラクエ10ベータテスト中。
…まあ、いろいろあるのです。

無題

というわけでDQ10ベータテストフェーズ1.4。
やっぱり具体的なことを書くのは控えますが、ちょっとだけプレイ環境を変えてみました。

無題

明日からまたDQ10のベータテストが始まるのです。
思いのほか早かったのですが、どうにもあまり極端な変化はないみたいですね。

無題

DQ10ベータテストはいったん終了。数日後から再開します。
一応これは公表されている情報なので守秘義務には抵触しないはず。

アンパンマンDB3は、検索ワードの構文解析を作りました。
これについては、以前作ったものがあるので、構文解析木を作るところまではばっちりです。

無題

引き続きDQ10ベータテスト。
あと、アンパンマンDB3のスタイルの調整も少しだけですができました。

無題

DQ10のベータテストに参加しつつMH3Gもやっていたり。
MH3Gのほうは、モガの森に桜火竜が来たところです。

無題

引き続きDQ10ベータテスト。
テストより遊ぶほうに重点を置いてしまった感がありますが。

無題

引き続きDQ10ベータテスト。
しかし、やはり語ることはできないのです。
時間帯の問題で、参加できるのは明日までになりそうです。

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