「DQ」に関する日記(82)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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無題

DQ10ベータテストはいったん終了。数日後から再開します。
一応これは公表されている情報なので守秘義務には抵触しないはず。

アンパンマンDB3は、検索ワードの構文解析を作りました。
これについては、以前作ったものがあるので、構文解析木を作るところまではばっちりです。

無題

引き続きDQ10ベータテスト。
あと、アンパンマンDB3のスタイルの調整も少しだけですができました。

無題

DQ10のベータテストに参加しつつMH3Gもやっていたり。
MH3Gのほうは、モガの森に桜火竜が来たところです。

無題

引き続きDQ10ベータテスト。
テストより遊ぶほうに重点を置いてしまった感がありますが。

無題

引き続きDQ10ベータテスト。
しかし、やはり語ることはできないのです。
時間帯の問題で、参加できるのは明日までになりそうです。

無題

やっとDQ10ベータ版プレイできました。
しかしなんというか、…いや、守秘義務があるので語るのは控えておきます。
ただ、この先思いやられるな、というのが正直な印象でした。

無題

DQ10ベータテストキットが届いたので、早速やってみました。
…インストールを。
本体更新にソフトインストールにアップデートもあるから本編開始までがかなり厳しいですね。
結局ログインすらできずに終わってしまいました。

無題

モンハン3G、ナバルデウス撃退しました。
これでいよいよ村のほうも上位に突入です。

それから、ドラクエ10のベータテストに当選しました。
みんなより一足先にプレイできるわけですが、あくまでテストなのでシナリオを進めることはできなさそうです。

無題

アンパンマンDB3、カテゴリの表示用項目などの登録を実装しました。
「○○話」とかの正しい表示のために必要不可欠な要素なのです。

ドラクエ10のベータテスター募集が始まりましたね。
オンラインゲームになってもさすがは王道RPGというか、発売前からオンラインゲームの王道を突き進んでいますね。

名前の長いゲーム

弟がついに「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」を買ったようです。
いろいろモンスターが増えていて、私の好きなモンスターも増えていて、なかなかいい感じです。
そんなわけで、ゲーム記のほうも更新しておきました。

無題

久々にドラクエ7やってました。
ラスボス相手にしっぺ返しでどこまでできるか。
結果、押しつぶしたときにも武器の効果は発揮されるようです。
しかし神には惨敗。
「いのちだいじに」が意外と命を大事にしてくれないとは。

無題

アンパンマンDB、一部の項目が読みで検索できないバグを修正しました。
そういえば「ブラックノーズと魔法の歌」は「アンパンマンのマーチ」の2番がテーマみたいな感じですね。
あれでしょうか、「カンタータ“アンパンマンのマーチ”」の2番が来たりするんでしょうか。
「みんなで歌おう」だからそれはないかな…。

なんか弟がドラクエ買ってきたようです。
モンスターズの、ジョーカーの、2を。

肝心なところで倒れる

んで、ドラクエ8やってました。
深緑の巨竜倒しましたよぉ。
ただ、レティス戦の時のようにまたハーゴン(主人公)が肝心なところで倒れて経験値が得られませんでした。
大事なところでククールの回復が遅いんですよね。
ゼシカもザオリクを覚えるそうですが好みの問題からザオリクを覚えるスキルには手をつけていませんし。

ふにゃさんのほうは、シークレット出現条件が全て出来上がり、そのうち内容を実装していないのは残り2つ、プログラム自体の変更を伴う部分です。
ちなみにあんこのグラフィックではバナナがブドウに変わったりします。

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メタルを逃がせ!

ドラクエ8やってました。
ちょっとした発見です。
おどかして追い払った敵からは経験値はもらえないがアイテムはもらえる、というのはよく知られたことですが、メタル系の敵はおどかし損ねたときに自らの意思で逃げることはしないのです。
つまり、普通に戦えばアイテムごと逃げられて得られなかったアイテムも、おどかして逃がせば手に入る可能性が高くなるのです。
だから、経験値よりもアイテムがほしい場合なんかは、下手に戦うよりもおどかしたほうが確実ということになるのです。
もっとも、レベルも上げたいので普通に戦いましたが。

PHPのarray_merge関数、仕様上重複する配列の要素が配列だった場合、古い配列は新しい配列でそっくり置き換えられて古い配列は残らなくなりますが、その点を改善して重複する配列の要素が配列だった場合、更にその配列同士をmergeする、mixed_mergeを作ってみました。
添字が数値だった場合array_mergeと全く異なる挙動を示すのが少し問題ですが、まあ、そっちのほうがTGscriptには合っているので。

5スイカ

また爆ボンのページを更新しました。
なんというか、スプリガン強いですね。
というか、フルパワーだとすぐ自爆してしまいます。
それでいて、やっぱり相手の攻撃も強い、と。

のんびりナマライザの単純なフィルタができました。
複合フィルタはまだできていませんが、とりあえずこれで基本的なフィルタの性能は出来上がりました。
とにかく項目が多くてコードも長くなるので面倒でしたね。

そういえば今日新しいテレビにプレステ2繋いでドラクエ5やったんですけどね、それでさっそくカジノに入り浸ってスロット三昧だったんですよ。
勝っては負け勝っては負け負けては負け負けては負け…2万枚あったコインがだんだんだんだん減っていくんですよ。
そして最後の1回、ああこれはリセットしかないなと思っていたら、1万コインが当たるんです。
ああ寿命が延びたなと思ってもう一度やってみるとね、スイカが1個、2個、3個…これで当面の軍資金はできたなと思ってたんですよ。
そして4個目もまたスイカ、これはもしかして儲かる?と思ってたらですね……スイカ。
5つ目もまたスイカでした。
30万枚ですね。はい。
このコインで全員にメタルキングの剣をプレゼントしたんですがそれでも10万コインあまりました。

のんびりしすぎてました。

今日28日だと思ってたのだ。
まあいいや。

のんびりナマライザのファイル読み込みと表示を作ろうとしてたんですが、その前に完成しているべきファイル解析ができていなかったので、今思い出しながら作成中です。

爆ボンのカスタムパーツのページを独立させました。
他にもいくつか更新してます。
ドラクエ8のエンディングの話とか。

サマルトリア王子同盟

Bomber丸Worldのウィンドウシステムを引き続き作ってました。
ウィンドウシステムではマウスによる項目選択に上下左右キーでの移動、Tabでの移動なので、それにあわせて入力部分のプログラムにも変更を加えました。
本体もそれなりに進んでます。

そうそう、サマルトリア王子同盟作りました。
なんというか、アキヤメ始めてからネット上でやって見たいと思ったことはどんどん実行しちゃってます。
いつ飽きて消えるかわかんないけどしばらくの間はよろしくね。

トルネコの大冒険

久しぶりにトルネコの大冒険をやってました。
心機一転、データをいったん消去して最初から始めてみました。
いつぞやは地下99階から徒歩で帰ってこられるぐらいだったのに今じゃギガンテスから逃げてるときにゴーレムに出会い頭に頭突き食らって死んでますよ。
しかしトラネコの名発言をまた最初から聞けるのはなんだか嬉しいです。
そうそう、ヤン様の不思議のダンジョンは購入予定ないです。
トルネコでいっぱいいっぱいです。

ドットネット

ドラクエ8のもう一つのエンディングを見てしまいました。
本当はただラスボスのマダンテが見たかっただけだったんですが、たいした技を使うひまもなくあっさりお亡くなりになられたのでそのままエンディングに入ったのですが、そこでアルゴンリングをもっていることに気づき、ククールにも指摘されたのでちょっと王様に見せてみたらなんか駆け落ちするはずだったところが堂々と結婚できることになり、チャゴスが前にも増して気の毒なことになってしまいました。

今日はMFCの練習もかねてキャラボックスのC++バージョンを作ろうとしたのですが、MFCをどう使っていいのか、画像形式は何が使えてどこまで表示できるのか、などがわからず断念し、.NETならどうかなと思ってVC++2005Expressをインストールしてみました。
ただ、インストールに時間がかかってしまったので本格的に使い始めるのはまだ先になりそうです。

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