「DQ10」に関する日記(12)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

BGMの演出入れました。
ふにゃさんとかだとBGMの楽器が切り替わるようになっていたのですが、さすがに前々作でそれと同等のことをやるのはどうかと思ったとか、DirectMusicありきのあの演出をMediaPlayerでは再現できないとかで、もっとシンプルな音量による演出にしました。
音量半分ぐらいでいっかなーとか思っていたのですが、案外音の小ささがわかりにくかったので、思い切って8割減にしました。
かすかにだけど確かに聞こえるぐらいを意識しています。

ドラゴンクエスト10(全員)

ライオッド

  • クエスト「ガンバライオンの戦士たち/限界突破! レベル133」をクリアした!

バージョン7.3!そしておきがえリポちゃん!
1日しか猶予のないおきがえリポちゃん優先で、実益の大きいレベル上限上げのクエストを全員分済ませました。

小悪魔王子のマント
こういう王子様系はプクに似合いますね。
武器は昔のイベントで手に入れたジャム瓶のやつです。
ボリュームのある髪だと王冠が隠れます。

(レベル上限解放のボス戦ネタバレ)

赤眼のギガンテス
最初に挑んだのは、たまたまキャラ選択時にカーソルが合っていたァォィョッュ。
相手が何してくるかわかんないし、無理せず「よわい」モードで。
本来物理一辺倒のはずのギガンテスが呪文耐性低下を多用してきて怪しいなと思ったら、連続ドルマドンをぶちかましてきました。
怪しんでマジックバリア積みまくって正解だった!
もちろん、ギガンテス譲りの強烈な物理攻撃も健在で、終盤本気を出してきた状態だと、まともに喰らえば「よわい」モードでも体力9割削られました。
思いのほか長期戦になってしまい、MP回復アイテムが不足しそうになったのですが、思いのほか物理攻撃がよく通ることに気付き、低燃費の扇の技でペチペチやってたら最終的に無理なく倒せました。

赤眼のギガンテス
ァォィョッュで傾向をつかんだので、しろいコキンは余裕ぶっこいて呪文耐性なしのサポと、自分は低レベルのどうぐ使いで、「つよい」モードで挑戦。
普通に全員一撃死させてくる火力で、一戦目はあっけなく敗北。
とはいえ、傾向はちゃんとつかんでいるので、舐めプ編成&「つよい」モードのまま再戦。
行動、めちゃくちゃわかりやすいんですよね。
呪文はもちろんマジックバリアで対策できるし、物理攻撃は見てから防御が間に合うし、一撃死もみんなで巻き込まれなければリカバリーも普通にできます。
というわけで、二戦目でそこそこ楽しく勝てました。

赤眼のギガンテス
最後になったミフミンは、もともとタイムマスターをしばき倒すつもりで用意していた呪文耐性ガン積みのサポがいて、自分はガチガチの耐久を誇るパラディンで、ド安定。
素直に殴ってくる相手はパラディンの得意な相手で、特に今回はパラディンガードが面白いように刺さりました。
パラディンガード中は無敵なんですが、無敵だろうとお構いなしに殴り続けてくれるんですね。

プティアンルシアの像
あと、スマホアプリでもらえるこれ。
一応、スマホ版本編じゃなくて、ツールのほうです。
もともと凛々しくも丸みのある顔立ちをしていたアンルシアなんで、等身下げてもしっくりきますね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/01/29」

ドラゴンクエスト10とふにゃ1

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

  • 伝説の英雄の称号を得た!

今更ながら、しろいコキンも名声レベル99になりました。

ふにゃ1(開発状況)

拡大縮小をやろうと思ったけど、ちょっとUIをどうするか決まらなかったので、ちょっと今回は作業なし。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

(強ボスなんで直接のネタバレじゃないけど)
  • 【強モード】邪教祖サダク強をはじめて倒した!

ミフミンとしろいコキンは余裕でクリアできて弱いとしか感じなかったのでァォィョッュも当然クリア済みだと思っていたのですが、今日初めてでした。
まあ、クリア済みの弱いやつと思って行ったので、レベル上げも兼ねて武闘家レベル89で。
ソロ縛りとはいえ仲間モンスターとNPC(幻魔とか死霊とか)は連れて行くので、今回の仲間は回復役のホイミスライムのアサツユ。
ァォィョッュでも苦戦はしなかったんだけど、マホカンタ使われたことだけが想定外。
アサツユも余裕があるときには攻撃に参加できるように、連続ドルマドンを積んでいたんですよね。
まあ、マホカンタ切れた瞬間が強サダクの命日となりましたが。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
初登場じゃないけど「アンパンマンと」パターン。
アンパンマンでインスピレーション沸いたらしいけどアンパンマンは食べてくれないぞ?

ドラゴンクエスト10

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~ドラキーマのモンスターシール集め隊!2~ (2025/1/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
だけどシャレマネは集めてないからとりあえずいつものアイテム回収だけ。

蛇姫イベント報酬
ちょっと遅れたけど、蛇姫イベントの報酬ももらってきました。
ついてクンの動きが自由すぎて写真撮るとき日が暮れるかと思ったけど、まあなんとか夕陽と一緒に写真取れました。

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ファラオ・カーメン

  • ファラオの解放者の称号を得た!
  • ファラオの征服者の称号を得た!
  • ファラオの討伐者の称号を得た!
  • 黄金の秘宝ハンターの称号を得た!

ァォィョッュはピラミッドほとんど行ってなかったので、一気にやっときました。
さすがに今のスペックならサポなしでも余裕ですね。
天地雷鳴士で行ったからMP消費がしんどかったけど。

チーム・ゆく年くる年2025(バトル後)

  • クエスト「新春とってもヘビーな鏡餅」をクリアした!

お正月イベントも問題なくクリア。
蛇姫のが対象モンスター変わってて調べなおした、という程度。

お正月家具2025
お正月家具も買いました。
竜は去年では…?

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

バラレースはかま

  • クエスト「新春とってもヘビーな鏡餅」をクリアした!

ソロ派のァォィョッュで問題なければ普通にやってるしろいコキンなら「つよい」モードでも余裕ってことで。
クエストでもらえるほうのお正月衣装は、男向けがはかま、女向けがふりそでだと思うんですが、着比べてみたら、どのキャラでもはかまのほうがいいなって思ったので、女の子キャラのしろいコキンにもはかま着せてます。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/01/02」

ドラゴンクエスト10とふにゃ1とfunyak

巳
あけおめ!

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ってことで、年越し前後のイベント。

第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/12/23更新)|目覚めし冒険者の広場
ちょっと前に発表されてたハッピーくじ、やっと交換してきました。
相変わらず参加賞と確定3等しか当たってないですが。
参加賞はアクロバットスターのしぐさです。
モーション自体は1.0からずっとあったのに結構今更感。

お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
お正月イベント!
一発バトルして終わりの簡単なイベントなんだけど、イベント会場見て回ったりとかバトルの準備とかだらだらやってたら、まあまあ時間を食ってしまいました。
せっかくバトルの準備したんだしとか思っていきなり強ボス周回しだしたのが良くなかったか。
まあ、時間かけた分、クエスト化してない拾い物イベントもしっかりこなせたし、良しとするか。

蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
懐かしすぎるというか、12年も前の上、ゲーム本編に出てこなかったキャラだから覚えてる人少なそうな蛇姫のイベント。
とりあえず私は、衣装借りたのと、参加賞のためのノルマ1体討伐だけやっときました。
でも年明けてもこの進行度合い、大討伐イベントとしては微妙な勢いだなァ。
運営側は、イベント景品をもって新年を迎えられるように、全ノルマ達成したらイベント終了を待たずに景品を配布できるようにしたとか言ってた気がするけど、普通に道半ばのまま年越してしまいました。
12年後にはダッピール本人も登場したりするんだろうか…。

他の写真は以下から。日記には1枚しか載せなかったけど各バトルも写真撮ってるよ。
写真置き場「2024/12/31」
写真置き場「2025/01/01」

ふにゃ1(リリース)

本当はステージメーカーまで作ってしまいたかったのですが、今回は旧バージョンを取り下げたということもあり、完成より公開を優先しました。

ふにゃ1(開発状況)

今日のコミットは、公開のための最終調整だけです。
作りかけのステージメーカーは、非表示にしただけで、内部的には残してあります。

ふにゃ1(構想)

ここからは今後の構想です。
今回、未完成なバージョンをあえてバージョン2として公開しました。
本当は、ステージメーカーも含めた完成版をお披露目したかったというのはもちろんですし、なんなら、プレイ記録画面のように、新しい機能ももっと追加したかったのです。
つまり、今なすべき課題は、旧バージョンの再現と、新機能の開発です。
優先すべきは当然旧バージョンの再現ですし、構想中の新機能の中には、ゲームのプレイ感覚を大きく変えうるものも含まれます。
だから、旧バージョンの再現と新機能の開発は、明確にバージョンを分けたほうがいいと思ったのです。

ということで、今後の開発は、旧バージョンの再現を目指す2系と、新機能を目指す3系に分けようと思います。
とはいえ、2系を開発しつつ3系も並行するなんて器用な真似が私にできるはずがないので、新機能のうちプレイ感覚がそんなに変わらないのは2系に取り込みつつ、2系が完全に終わってから本格的な3系開発という流れになるかと思います。
そこまで…できたらいいなァ。

funyak

これはこれで考えていることがあるけど、今から書いても考えてもまとまらないのでまた後日…。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

ちゃんと公開するためには同梱用のステージも入れとかないとね。
ゼロGステージはもともとステージじゃないふりをしたファイルを同梱しておいて、条件達成時にリネームする仕組みでしたが、元ファイルを削除されてしまったり、リネーム済みのファイルを持ち越して別環境で新たに始めると問題を起こすようになっていたので、仕組みから変えました。
実行ファイルに元ファイルが埋め込まれるようにしたので、リネームではなく新たに生成されるようになります。

起動時にはもう既にゲームが始まっていて動き始めているのですが、プレイヤーの気分としては、タイトル画面の見た目なので、動いてないつもりなんですよ。
だから、プレイ中のBGMがのっけから流れ始めるとちょっとおかしな気分になるわけです。
ということで、キャラクターの動作がタイトルの時点で始まるという挙動は維持したまま、BGMは気分的な開始のタイミングに合わせました。

これも細かいけど、初期フォルダの調整。
ステージファイルがある場所ですな。

ステージメーカーに流用するためにCleaterからステージ関連以外を分離してたわけだけど、本当に流用しようとしたら、分離がまだ足りなかったので、ステージのデータ関連と、ステージを動かす部分を分離しました。
本来は、ステージを動かす部分がステージのデータ関連を持っているhasの関係なのですが、それをやるにはちょっと密結合すぎてしんどかったので、ステージを動かす部分がステージのデータ関連でもあるというisの関係として分離しました。
実装的には、メンバ変数として持つか、継承するかの違い。

ということで、ステージメーカーの本格的な実装を始めようとコードをいじくりまわしたけど、まともに動くほど進行はしてないです。

いつもの。

いくつか大きな改善点や新機能を用意したもので忘れかけてたけど、このプロジェクトの今の目的は、公開停止したVB版の代わりを早期に提供すること。
だからこそ、本来最適であろうゲームエンジンを使わず、愚直なWPFを使ったのです。
ステージメーカーのほうは再現にとどまらない大規模改変になりそうだし、ひとまずここはゲーム本体だけで公開したほうがいいかも。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • クエスト「新春とってもヘビーな鏡餅」をクリアした!

お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
この辺やってた。
思ったより時間かかったので写真とかは年越し写真と一緒に明日の日記にでも。

ドラゴンクエスト10とふにゃ1

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

おきがえリポちゃん ~ 花華メイドレス&華商人のたすき ~ (2024/12/24)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。

花華メイドレス花華メイドレス
女性陣の花華メイドレスはこんな感じ。
和風でメイドって言うと、女中かな。

華商人のたすき
男性陣の華商人のたすきはこう。
こっちはカミハルムイで普通に商売してそう。

ふにゃ1


いろいろ頑張ろうとしたらコミットが中途半端な状態になったので今日は画像だけ。
詳しくは明日の日記にでも。

アンパンマンDB(記事更新)

書き忘れてたんで追記。

来週、もとい、来年の放送情報。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

設定の保存名のReverseが機能解禁状況と設定値で同じになっていて、うまく読み書きできない状態だったので、解禁状況のほうを名前変更しました。
スピードのほうは最初から想定して「SpeedSet」にしてたのになァ。

VB版からのデータ引継ぎに対応しました!
ただ、今のところVB版とWPF版を共存できる環境がないので、テストはできていません。
また、最初にVB版のデータを引き継いだ後は、WPF版専用の場所に別形式で保存するので、VB版に設定を書き戻すことは想定していません。

ドラゴンクエスト10

魔法の迷宮ボスモンスター「人食い火竜」登場! (2024/12/23)|目覚めし冒険者の広場
新コインボス。
まだ戦ってないどころかコインすら当てていませんが、討伐報酬だけはクリスマスプレゼントでもらいました。
まあ、3キャラ合わせて福引券2万枚ぐらいはあるので、引いたらコインぐらいいくらか当たるでしょう。

ドラゴンクエスト10とふにゃ1

ドラゴンクエスト10(全員)

  • クエスト「もうひとつの星夜祭」をクリアした!

クリスマスイベント「もうひとつの星夜祭」 (2024/12/4)|目覚めし冒険者の広場
ふにゃ1の移植で忙しいけど、そろそろ期限も近付いてきたのでやりましたよ。

闇のクリスマスツリー
クリスマスツリーがまがまがしくなっています。
でもこれはこれで好き。

帝国の闇サンタたち
メインストーリーのネタバレじゃないイベントボスなので隠さず写真載せるよ。
帝国三将軍のクリスマスバージョンです。
冬のイベントボスがたまに使う雪だるま攻撃、今回はふんだんに使ってきました。
あっちもこっちも雪だるま!

ボンボントップスセット
クリア報酬は装備品のボンボントップスセット。
足装備だけ、クリア後の収集要素として、タイツ(ハイソックス?)付きの靴もあります。
写真で穿いてるのがまさにそれ。
ここには直接載せないけど、このセットとは別に傘装備の羽をつけてもいい感じ。

スイートノエルチェア、スイートノエルテーブル、ガラスのツリー
イベントエリアで買える家具はこんな感じ。
机と椅子はファンシー系を目指すハウジングなら季節問わず使えそう。
ガラスのツリーは庭用もあります。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/12/23」

ふにゃ1

音楽の設定画面の調整。
デフォルトで音楽鳴らさないようにしておくと、ファイルだけ設定しても鳴らないので、ファイル設定だけでなるようにデフォルトでオンになるようにしておきました。
さらに、オフなのにファイルを設定して混乱しないように、オフの間はファイルを設定できないようにしました。
ちなみにこのコミットメッセージはAI製。

ループ機能も実装しました。
VB版ではコントロール自身がよしなにしてくれていたのですが、WPF版ではループ用のコードを書いています。
さらに、WPF版では、ループするかしないかの設定もできるので、音楽としてファンファーレみたいな短いのを設定しても違和感なく鳴らせます。
このコミットメッセージはAIが出したのがろくでもない内容だったので心のこもった手書きです。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1

mifumi323/funya1_wpf: ふにゃ1のベタ移植プロジェクト
ゲームエンジンを使ってのいい感じのフルリメイクというのも考えたんですが、その前にまずは再公開に向けた、単なる移植をしておこうということで。
オリジナルのソースコードは紛失していますが、解析は進んでいるので、まあどうにかなるでしょう。

ドラゴンクエスト10

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~みんな一緒に福の神まつり~ (2024/12/3)|目覚めし冒険者の広場
テンの日。
今回は福の神まつりだったそうなので、いつもより多めに迷宮回っときました。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

伝説の三悪魔闘

  • 【コイン】伝説の三悪魔闘をはじめて倒した!

ミフミンも倒せました。
さすがにしろいコキンのほうで何度か戦っていたので、対策はさほど苦労せず。

自分:ハンマー盗賊。とにかく敵の動きを止めまくる。呪文耐性厚め
サポ:扇賢者。回復&バフ&敵のバフ消し。ブレス耐性100
サポ:片手剣魔法剣士。敵がブレイクブレスならこっちはフォースブレイクだ!ブレス耐性100
サポ:スティック天地雷鳴士。呪文耐性補完とネクロゴンドの波動対策。ブレス耐性100

痛恨あるのわかってたのに会心ガードもせず突っ込んで私一人死んだ以外は、危ない場面は一つもありませんでした。

アンパンマンDB(システム)

なんか検索でエラーが起きてて、ちょっと心当たりがあったので調べていたのですが、ライブラリ更新中の一時的なエラーでした。
検索に使っているライブラリが、最新版を指定しているはずなのに古いバージョンが使われているという問題が、開発環境では発生していたんですよね。
今回起こったのは、更新作業中に一瞬ファイルが消えるタイミングにリクエストが重なってしまったからでした。

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

タロット魔人強

  • 【コイン】タロット魔人強をはじめて倒した!

多分ァォィョッュの強コインボス初撃破。
これもともと、ランダム要素強すぎな占い師4人組で戦う想定のボスなので、そんなに強くないんですよね。
そして、このボスはブレス攻撃が強く、ァォィョッュはブレス耐性100%。
相性抜群!
連続ドルマドン(呪文なので耐性なし)とかもぶちかましてきやがったのでちょっとびっくりする場面もありましたが、まあまあ問題なく倒せました。

ドラゴンクエスト10(全員)

第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/11/29)|目覚めし冒険者の広場
ハッピーくじ買いました。
今回はちゃんと全員全町で買えました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10とNode.js

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。
情けないアンパンマンですな。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

強ボス。
普段は書かないけどァォィョッュにとっては強敵でありますからして。

(ネタバレでありますからして)

魔女グレイツェル強

  • 【強モード】魔女グレイツェル強をはじめて倒した!

他の二人はずっと前から楽勝だったから、ァォィョッュでも行けるだろうと踏んで挑戦。
このボス、次々と増援を呼ぶタイプだから、サポート仲間で一気に片を付けられる他の二人では簡単だったんですな。
サポートをつけず、多くても仲間モンスター+幻魔の3人体制にしかできないァォィョッュだと、どんどん仲間を呼ばれててんやわんや!
敵の一撃もァォィョッュからすると重いし、状態異常耐性も必要なのを盛れてないから、もう誘われてダンスフィーバーです。
手持ちの装備でできる限り呪文耐性を盛って、敵呼ぶやつを優先的に攻撃し、それでもひやひやする場面が多々ありました。
これだとバージョン7.2の強ボス組も厳しそうだな…。

他の写真は以下から。ついでに倒されたラズバーンも。
写真置き場「2024/12/02」

Node.js

Node.js — Run JavaScript Everywhere
Node.jsのバージョン、最新版が23、LTS(長期サポート)が22。
昔アップデートしたときは13だったから、ずいぶん進みましたな。
またJavaScriptを使ってやりたいことができてきたので、この機会にアップデートしておきたいですね。
たまにしか使わないから、サポート短い最新版よりは、LTSの22のほうがいいかな。

ドラゴンクエスト10とTiled

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モバー&イール

  • クエスト「ポケットの中の思い出」をクリアした!

日記に書くことが特にない日はちょっとしたお使いクエストをこなすに限る!
特にこれは、依頼主の代わりに買い物してくるという、本当のお使いクエストなのでありました。

Tiled


日記に書くのがお使いだけというのも何なので、先日言っていたTiledをインストールしてみました。
まだ軽く触っただけですが、タイルサイズやオブジェクト変形など、かなり表現力が高いですね。
その分ファイルフォーマットも複雑なので、フルスペックのTiledファイルを自作ソフトで使えるようにするというのはどうにも無謀そうです。
まあ、対応する仕様・しない仕様をはっきり決めて、無理ない範囲で実装するのが現実的でしょうね。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。
コラムのほうだと、まとめて書いていること前提の書き方になっている部分があるので、細かい部分は調整しています。

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

星降りのローブ
おきがえリポちゃん ~ 星降りのローブ ~ (2024/11/21)|目覚めし冒険者の広場
今月の貸衣装。
リポちゃんがわたわた言ってたし、わたぼうモチーフかな。
顔色の似ているミフミンを本人と並べてみました。
意外と似ているようで似ていない…。

他の写真は以下から。全部わたぼう装備。
写真置き場「2024/11/25」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

グランゼドーラ領
たまってたメタル招待券とか依頼書とか消化しまくってた!
おかげでレベルかなり上がったけどまだまだ!

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

伝説の三悪魔闘

  • 【コイン】伝説の三悪魔闘をはじめて倒した!

試しに無策で行ってみました。
1回負けて、2回目で勝ちました。
みんな一斉に動き出すので、防御主体で戦うのがよさそう。
ブレイクブレスと煉獄火炎のコンボがつらいので、ブレス耐性優先がいいかな。

バラモスブロス闘
最初の一匹倒すと一気に楽になるね。
順当に強かったです。

PHP8.3とドラゴンクエスト10

PHP8.3

メテオンもどきのあれ以外は特に問題なさそうだったので、本番適用。
今のところ問題は起きてなさげ。
PHP8.4もリリース間近ですが、しばらくは様子見です。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

7.2で追加された強ボス一通りやってみました。
まあ基本的には昔の強ボスと同格なので、そんなに苦戦せず。

(ストーリーボスのネタバレなので)

邪教祖サダク強 ショック

  • 【強モード】邪教祖サダク強をはじめて倒した!

大切な家族を失った遺族の弱みに付け込んだド畜生。
こちらのレベルが高いこともあって、特に強さは感じなかった。

スイーツトロル強 ショック

  • 【強モード】スイーツトロル強をはじめて倒した!

飴舐めてるやつ。
強モードになっても飴舐めまくってたけど、まめちしきでは飴への言及なし。

グレイブディガー強 ショック

  • 【強モード】グレイブディガー強をはじめて倒した!

なんかピラミッドの奥で出くわしたやつ。
こいつだけちょっと強く感じた。
超ちからためからのノータイムはげしく斬り裂くで一度死んだ。

魔勇者アンルシア強 ショック

  • 【強モード】魔勇者アンルシア強をはじめて倒した!

本編では地獄の連戦であまりにしつこくしんどかった魔勇者。
強ボスでは闇のころももなく連戦もなく、聞き分けのいいお嬢様でした。
多分ネルゲル強のほうが強い。

キラーマジンガ ショック
そしてこちらが特に関係のないキラーマジンガ。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/11/11」

NeoMuplとアンパンマンDBとドラゴンクエスト10

NeoMupl

ファイル名編集の問題は、同じ名前に変更させないという方針にしました。

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。

ドラゴンクエスト10

毎月10日はDQXで遊ぼう! ~DQIIIコスプレパーティー~ (2024/11/5)|目覚めし冒険者の広場
ドラクエ3リメイク発売間近ということで、コラボイベント的なのやってたみたいですね。
今んとこ3リメイクに関しては買う予定ないですが。

HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売 (2024/11/8)|目覚めし冒険者の広場
で、テンの日とは別のコラボで、伝説の三悪魔闘カードをもらいました。
闘…?

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