「FFCC」に関する日記(2)

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相変わらずジャック弱すぎ・・・・

スケジュールCGIが完成しました。
っつーわけで早速いろいろと入れてみました。

「DreamStudio」というソフトを父が買ってきました。
3Dで本格RPGが作れるそうですが・・・・
難しい割にはたいしたことできないなーと思っています。

関数電卓を買いました。
まだまだ使いこなせそうにありません。

「FFCC」をやりました。
相変わらず押し花探しをしていたのですが、今回は変わった名前のアーティファクト(パワーアップアイテムのようなもの)を手に入れました。
その名はダークマター。
「星のカービィ2」のラスボスです。
まあ、効果は魔法+5なんですが。
あといろいろアイテム入手。

最近CGIばっかり

ステータスもどき、とりあえず使えるようになりました。
ただ、ちょっくら行きにくいんで注意してちょー。
13のステータスが書き込み回数に応じて上がっていきます。
それも、場所によって上昇率は異なるため、ステータスの値の偏りを見れば、大体どこによく出没するかがわかるスグレものです。

ん~、こっちでもランキングCGIをつくろうかな~っと思っております。
ゲームからCGIにスコアを暗号化して送り、不正がないようならば記録するものにしようと思っています。
とりあえず高速かつ不正を見破りつつも原理は簡単な暗号化を探すことにします。
ま~しかしスコアなんて捏造しようと思えば簡単ですし、最終的にはユーザーを信じるしかないんですけどね。

「FFCC」やってたら、今までザコ並みに弱かったボスが恐ろしく強くなっていて驚きました。
最初のボスのくせにサンダガ(電気系最強魔法)をバシバシ使ってくるんですよ。
こりゃー本格的にラスボスはアルテマ使いかねないなぁ・・・・

アルカリイオン水はリトマス紙を変色させなかった

「ふにゃさん」の主人公の絵を描いていました。
今回は雰囲気を少し変えて影を付けてみました。
ただ、あまり立体的にしすぎると違和感が強くなったのでわかるかわからないかぐらいに色の変化は抑えてあります。
それと、見ればわかりますが走るアニメーションを一つ増やしています。
加速中は従来通りの走り方で、最高速に達すると走り方が変わります。
あと、よく見ないと分かりませんが、足をやや大きくしてあります。

「FFCC」のボス音楽について、「緊迫感がありません。」という評価を見て、「あんなに緊迫感あふれる音楽だったのに!!」と一瞬思ったのですが、私も初めの頃「なんじゃこりゃ」って思っていました。
考えてもみれば、あの音楽に緊迫感を感じるようになったのは、例のやられまくったあの戦いのときからです。
つまり、ボス戦そのものの緊迫感が乗り移ったという感じですね。
そういえばこれに限らず、ゲーム音楽の良さってゲーム自身に依存するところが多いように思えます。
極端な話、メチャクチャでグチャグチャでもーわけわからん!っていうシーンでとっても楽しそうな音楽を流したりしたら「ふざけんなボケ!」って思いますしね。

どんどん質問してちょ

質問フォームを完成させました。
管理画面から質問に対して回答することができます。

「CharaBox」で、画像を読み込んだときに正しい配置にならないバグを修正しました。
今までも問題はあったのですが、大きい画像を読み込んでエラーが出たために、修正することになりました。
実際には画像の大きさを更新する2文を追加しただけです。
そうそう、登場作品別の表示が速いのは、それぞれの親ノードについて子ノードが少ないために並べ替えに時間がかからないからです。

「FFCC」で、ミルラの雫そっちのけでおしばな探しに明け暮れていました。
そしたらおしばな以外の金銀財宝がざっくざく!
って鉄とミスリルが主でしたが。
でもこれで10000ギル以上稼ぎました。

他CGIも改良しました

質問フォームを設置しました。
とは言ってもまだ未完成で、返答がまだできないので質問したら質問しっぱなしですが。
これは、ASKABBSの機能を半分以上削って作りました。
自作のほうが良かったんですが、面倒くさかったんで。(^^
まあ一応、アクセス制限など、自作では付けなかったであろう機能も搭載しているのでこっちのほうが良かったのかもしれませんが。
とりあえずFAQに書きそうな質問はいくつか予め書いておきました。
中にはまだ誰も知らないであろうことまで・・・・

「FFCC」、おしゃれグッズを作るまではエンディングは迎えられないので(いや、本当はできますよ、もちろん)、材料探しにまわっています。
この間材料のひとつ、ひすいが盗まれてしまったのでそれも集め直しです。
ズーのくちばしやらガマのあぶらやら要らないものは腐るほどあるのに(本当に腐ってるかも、何年も放置してたから)、おしばなだけが見つからないんですよ。

拝啓~(中略)~かしこ

「MusicPlayer2,3」をバージョンアップしました。
重複チェックをつけました。
例えば、あるフォルダ内にいくつかファイルを追加した場合、重複チェックを入れてからフォルダの中身全部を入れると新しいファイルだけが追加されます。
音楽以外のファイルも入っていたら知りませんけど。
ただし、重複チェックの設定は、セーブデータの関係で保存できませんので、使うときは毎回チェックを入れなおしてください。

「キ番登録フォーム」で、二重投稿の対策をしました。
興味のある方は登録フォームにいって、登録ボタンを連打しまく・・・・らないでください。

「FFCC」で、とうとうラストダンジョンと思しきところにたどり着きました。
今日は弟が普段使っているキャラクターを使っていたんですが、あっさりとやられちゃいました。
修行せねば・・・・
あとおしゃれグッズの材料探しも。

でもダウンロードはできませんよ

サーバーのコントロールパネルからアクセスログを見てみると、私自身の訪問が80%を超えていました。
まあ2~3時間に1回来るのは私程度のものなんで当たり前といえば当たり前ですが。
それにしても、管理人をカウントしないカウンターにしてほんっっっとによかったぁ~。
ということは私自身の訪問を1日1回に抑えればサーバー負荷が5分の1に減るのか?!

「CharaBox」の登場作品別の表示を完成させました。
「DL不可能」のところでちょっと紹介しています。

掲示板CGIを改良しました。
子ウィンドウ同士の間隔をあけ、ウィンドウの一番下の余白を消しました。

「FFCC」で、リルティの女の子におしゃれグッズを作ってあげようと思ったのですが、材料が足りませんでした。
それはそうと、初めのほうのダンジョンがやけに難しかったり、逆に遠くのダンジョンが妙に簡単だったりして、すこしバランスが悪いです。

まだ100いきませんねぇ…

最近パソコンのやりすぎで目が痛いので、今日は控えめに・・・・するつもりでした。
チャットに関する注意事項をちょっと追加しただけです。
控えめにした空き時間に「FFCC」やってたのは内緒です。
ちなみに、8日の日記にあった火達磨のボス、あれは最後の大技を出そうと力を溜めていたようです。
とはいえ、4つHPがあるうちの2つ分しかダメージを受けないので事実上通常攻撃ですが。

久しぶりに「CharaBox」からデータを引っ張り出してきます。
一応タグの練習も兼ねています。

名前
アサシネーター
英語名
Assassinator
登場作品
Bomber丸World
説明
Bomber丸World文句無し最強のザコ敵。
下手なボスよりは遥かに強い攻撃力・防御力はもとより、何よりも脅威なのは目的のためならどんな障害にも耐え、いかなる手段をもってしてでも目標を達成するための、「意志」プログラムである。

今回の目的は中央マシンの保護。
工場が破壊されたことを感知したアサシネーターは、侵入者を破壊するために動き出したのであった。


もちろん、その改良型のアサシネーター2はもっと強いです。(^^

カリブ海の海賊

注意事項にカウンターのことを追加しました。
更新ボタン連打は禁止です。
カウンターおよび登録フォームの性質上、いいことがありません。

自己紹介も更新しました、
思ったよりはるかにたくさんのゲームをやっていたようです。

今日も弟と「FFCC」やってたんですが、なかなかヤな敵が増えてきました。
やたら強いのに倒しても何も出さない敵に、異常に強くてとても勝てそうにないボス・・・・
まあドラゴンゾンビは普通に強いボスでした。
「普通に」というのは、「普通の意味で」ということです。
とにかく強いんです。
普段ならボス戦では同時に現れるザコ敵に悩まされるのですが、今回はボスのあまりの強さと比べたら問題にもならない程度でした。
言っときますけど、そのザコも結構強いんですよ。
それが無視できるほど強いボスだった、そういうことです。
登場シーン、終わり方など、なかなかボスらしいボスでした。

ハトの日??

やっとキ番登録フォームができました。
簡易ですので二重投稿の対策もありませんし、アクセス制限もできません。
ログ削除もできなければ、登録フォーム消滅時の救済策もありません。
途中とんでもないミスをして1時間ほど悩みました。
原因は、エラー時にメッセージを表示するはずだったところを、エラーがなければメッセージを表示するようにしてしまっていたからです。

「FFCC」で、ゴーレムに出会いました。
ゴーレムとはどんな敵かというと、どこからともなく頭が飛んできて、首に乗っかります。
なんかどこぞの巨大ロボットに似ています。
と思っていたところ、さらに奴は、
目からビイィィィィーーーーム!
ロケットパアァァァーーーーンチ!

どこぞの巨大ロボットと同じやん!

原爆はイカンですよ、水爆はもっと

まだまだ完成じゃありませんが、キ番登録フォームをアップしました。
やっぱり1から作るとなるとそれなりに大変です。
とはいえ、クッキー部分はYYBBSから、カウンターファイルの読み込み部分はカウンターCGIから持ってきたもので完全にオリジナルとはいえませんが…
今のところは番号の表示が可能ですが、途中なので表示しないようにしてあります。

「FFCC」、2年目が終わりました。
このまま80年間も続いたらどうなるんだろう、と思う今日この頃。
いらないアイテムを売るために町へと移動していたところ、途中で盗賊に出会い、持ち物を奪われてしまいました。
それもそのとき一番重要…じゃない、すぐ捨ててしまおうかと思っていたアイテムを…

チャットの改良に成功しました。
日付の問題があったのですが、よく考えたらチャットをしていて何時間も気まずい沈黙があるわけでなし、発言時刻が現在時刻とあまりにもかけ離れている場合、日付が変わったと想定するようにしました。
これで随分人間らしくなってきた…と、いえるかもしれません。

しかし、踊りすぎ!

チャット改良しようとしていたんですが、だめでした。
ログの形式に合わせて時間の処理を作ろうと思ったのですが、日付変更時の問題があったため実現しませんでした。
明日はログの形式を変換して時間の処理を実現したいと思います。

日記のバグを修正しました(はず)。
左揃えになっているかどうか確認してください。

掲示板のバグの修正しました。
URLのみを入力したときに、最大化ボタンが使えなかったのです。
一応ローカルで動作確認済みです。

投稿掲示板をつけました。
この掲示板にはほとんど改造を加えていません。
GIF画像を使わないようにしただけです。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」を買いました。
十字ボタンでの操作のため動かしづらいのか玉に瑕ですが、さすがファイナルファンタジー、映像のクオリティに関してはすばらしいものがあります。
特にクリスタルの後ろを通ったときに光が屈折した像が写るところにこだわりを感じます。
で、とりあえず3つのダンジョンをクリアして1年目を終えたんですが(3時間で終わる1年の旅って何なんだよ!)、やはり1年目だけあって結構いろいろありました。
1つ目のダンジョンのボスは、初心者にも優しい、ただしぶといだけのボスでしたし、逆に3つ目のダンジョンのオークキングはなかなかの強さでした。
実は3つ目のダンジョンは初めてのマルチプレイで、しかもよりにもよってコマンド(すぐに使える技など)の設定を忘れていたため、為す術もなくやられてしまいました。
しかもそのときタイミング悪く、母が首筋に生暖かい息を吹きかけてきて思いっきり気分が悪くなってしまい、2回目もあえなく撃沈。
そしてコマンド選択→ゲームオーバー→コマンド選択→ゲームオーバー、と5~6回くらい繰り返したところで、ようやくコマンドのセットが完了しました。
そして、攻撃は弟に任せて、私はひたすら回復に徹しました。
弟のプレイスタイルは、どんなに攻撃されようともひたすら突き進むタイプで(ボーナス条件が「ダメージを受けない」なのに!)、私が回復しないとあっという間にやられちゃうんですよね。
まあ攻撃力ではこっちのほうが上だったんですが、とりあえず役割分担ということで。
で、最後はボスがなぜか火に包まれて、その隙に二人してこれまでの復讐とばかりに袋叩きにあわせて倒しました。

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