メルビンが空き箱に
キャラバンハートやってたんですけど、スライムランドで、マスタースライムを見たがっているおっさんに出会いました。
で、メタルキング+てんかいじゅうの心(メダル100枚の景品)&スライムの心で、普通に作ったマスタースライムを早速見せてやると、おっさんは大いに喜び、「それでは約束の品を」と。
いつ約束なんかしましたか?
マスタースライムが見たいというから見せただけなんですけど…
あと、自動生成らしきダンジョンはこの上なく煩わしい。
キャラバンハートやってたんですけど、スライムランドで、マスタースライムを見たがっているおっさんに出会いました。
で、メタルキング+てんかいじゅうの心(メダル100枚の景品)&スライムの心で、普通に作ったマスタースライムを早速見せてやると、おっさんは大いに喜び、「それでは約束の品を」と。
いつ約束なんかしましたか?
マスタースライムが見たいというから見せただけなんですけど…
あと、自動生成らしきダンジョンはこの上なく煩わしい。
「ファイアーエムブレム-紋章の謎」の第一部「暗黒竜と光の剣」をクリアしました。
本当は随分前から最終章にはいたのですが、その前の章で回復アイテムを買い損ねたので、しばらく回復せずしかし誰も死なさずにクリアする方法を模索していました。
結果、考え出した方法とは・・・・
マルス一人で勝つまでねばる!!
リセットすること数十回、いや数百回・・・・もう数えてられませんが、とにかくそのくらいのやりなおしのあと、やっとのことでクリアできました。
途中敵10人以上に囲まれたりもしましたが、やろうと思えばできるものなんですね、↑の状況になったわけですが。
で、エンディングではキャラクターのその後の話として、週刊誌のスキャンダル記事のようなものがずらずらと。
そんでもって、「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート」もクリアしました。
レベルアップがシリーズ最高にわずらわしく、AIがシリーズ最高峰のスクルト好きで、やってられなくなったので、FE同様ムチャクチャな方法を使ってレベルアップ&ステータス上げをしました。
そんでもって、まあまあ強い状態でラスボスに挑み、意味もなくスクルトを唱えまくりつつ、やっぱり特技なんて使うものじゃないなと思いながらそこそこ楽勝で勝ってみました。
そしたら、エンディング後も普通にストーリーが続き(DQM1,2のようなおまけ的要素ではなく)、あまりクリアしたという気になれませんでした。
クリア後イベントは、DQM1,2のような、目標を達成したあとは好きなように自由に遊ぶというのや、DQ3,5,6のような、修行してラスボスよりもはるかに強い敵で腕試しをするというのが私としては好きです。
「カービィのエアライド」のエアライドをある意味クリアしました。
ちょっとクリアチェッカーの埋め方に不満があったので、クリアした記録をクリアしたのです。
今日停電が起こりました。
パソコンを使っていると、突然プツッと電源が切れてしまったのです。
うちは台所や居間では結構大胆に大電力を使うことがあるので、ブレーカーが落ちたのだと思ったのですが、程なくして電力が戻りました。
「キャラバンハート」やってました。
やっとロンダルキアです。
その前にはバギマニアのアンドレアルやマヒャドが趣味のクリスタルスライムやらに迷惑行為を受けかなり苦労しましたが。
でも、はぐれメタルを逃がさずに全部倒せたのには満足。
でもまだまだ修行が足りない!
ロンダルキアの大地で新たなる特訓が始まります。
大丈夫、ここには迷惑モンスターはいなさそうだから・・・・
開設を楽しみにしていたサイトがウィルスに感染していました・・・・
チャットで話しているときに発見したのでその場で報告したのですが。
日記過去ログを編集しているとどんどん時間が過ぎていってしまいます。
とにかく時間がかかるんですよ。
まだまだきりのいいところまで進んでいないのでアップしていません。
「FFCC」やってたけどただウロウロするだけでなんら進展はなし。
強いて言うならボスのゴブリンがあまりにも弱すぎることがわかったこと。
「キャラバンハート」もやってたんですが、こちらも本格的に進展なし!
強いて言うならナスがゴーレムになったこと。
まあどちらもゆっくり進めているので進展がなくても別に問題はないんですが(というよりあえて進めていません)。
日記の過去ログをAAA!CAFEのCGIから落としてHDに保存しました。
で、それを後で加工しやすいように不要な文字をどんどん削除していって、残したくない日記も削除していったのにも関わらず、260KBものサイズになっていました。
これをさらにHTMLにするんだからこれからどれだけ膨れ上がることやら…
一行につき必ず4バイト以上増えるんですよ。
こりゃもう複数ページに分けるしかなさそうですね。
「キャラバンハート」で、「表示が遅い!」と苛々しながらプレイしていたのですが、先程表示速度の設定がうまくいっていなかったことが発覚しました。
これでストレスなく進めるようになったのですが、今度は必要以上に速くなってしまったらしく、かなり目まぐるしくなってしまいました。
「ByteEdit」で、カーソルの表示に成功しました。
カーソルを画面外まで移動させると、勿論それに合わせてスクロールします。
また、スクロールバーにフォーカスが移動しないようにして、編集しやすくしました。
こうしてエディタの編集部分を1から作ってみると、テキストボックスが如何にすごい技術であるかが実感できます。
チャットで、入室後すぐに退室すると発言数が初期化されるバグを修正しました。
これは、発言数を一時記録しておくためのファイルに、入室時には発言数が記録されておらず、退室時にありもしない記録を参照しようとしてPerlの変数の初期値である0が発言数として記録されるために起こる現象でした。
わかると思いますけど、入室時にも発言数を一時ファイルに保存するようにして修正することに成功しました。
あと発言数によって入室時のメッセージも微妙に変わるようになりました。
「キャラバンハート」で、やっと一人がザオラルを覚えました。
スラロンはまだまだ覚えていませんが、きっともうすぐです。
ベホマラーも近いうちに覚えるはずです。
今日明日明後日のうちに更新しないと目標期日を過ぎてしまうので、今日更新しました。
というわけで、今日の、しかも午後4時から作り始めて簡易で悪いんですが、「ふにゃふにゃ」をバージョンアップしました。
なんと、ビットマップを読み込むときに、あのおまじないが不要になりました。
で、おまじないがいらなくなったこと自体は、大した労力の違いもなく大したことはないんですが、もうひとつの特徴、簡易画像表示はステージ制作においてかなり便利なものになると思われます。
簡易なので使い方によってはエラーを起こしたりして不便なところもありますが、時間がなかったってことで勘弁してください。
本当はBGMももっと重みのある音楽にしようと思ったのですが、ベースとかそういうところが慣れなくてよくわからなかったので次の機会にまわすことにしました。
「キャラバンハート」で、魔物図鑑をペラペラめくっていると、キングスライムの溶けたようなシルエットが!!
そう思っていろいろスラロンに試してみると、やっぱり出てきました! バブルキング!!
キングスライム、メタルキング、ぶちキングときていつかやると思っていたんですが、「キャラバンハート」でやっちゃいましたか!!
この調子じゃデビルスライムの王様もいそうです。そんなシルエットもありましたし。
キャラバンハート、ベルザブル(ハエ)2匹にベギラマ(あまり強くない炎呪文)を3連発で食らい全滅しました。
これはドラクエで3番目に屈辱的な負け方だった!
第一位は言うまでもなく、第二位はゲマを少年時代に倒したときで、第三位がこれです。
そうそう、さりげなく・・・いや、さりげありまくりですか・・・今回はタグを使っています。
閲覧者にはわからないことですが、投稿フォームにタグを有効にするチェックボックスを付けて、<tag>タグを不要にしました。
これでかなり書きやすくなりました。
すぐに修正したのでわからなかったと思いますが、<tag>タグを付け忘れて変な文章になっていたこともあったんですよ。
「ByteEdit」を仮公開しました。
いろいろと表示に関する機能を増やしました。
バイナリエディタといったら、当然のごとく16進数であるものが多いのですが、このエディタでは、16進数のほかにも、10進数、8進数にも対応しています。
で、将来的には2進数にも対応予定!!
つまり、本当の意味でのバイナリ(2進数)エディタとして使うこともできるようになるのです!!
「ByteEdit」で、スクロールの処理を付けました。
ウィンドウの大きさに合わせていろいろ調整するのがめんどくさかったので、最後までスクロールすると、最後の行が一番上に表示されるようにしました。
横方向のスクロールについても同様です。
1行に表示するバイト数を変数に格納して変更可能にしました。
表示領域をFormからPictureBoxに変更しました。
フォーカスの問題があったためです。
本当は使用メモリの関係からPictureBoxは使いたくなかったのですが。
で、今カーソルの表示処理を作ろうとしているところなのですが、数式がややこしくなって、ちょっと行き詰まり気味です。
「DQMCH」、やっと転身ができるようになりました。
でもやっぱりこれって6ではぐれのさとりを使って転職したみたいで、「モンスターズ」らしくないような気もします。
つーかそれよりも今は食料集めに忙しくてそれどころではないのです。
それで肝心の「モンスターの心」集めは二の次三の次に…
ま、食料を集めていくうちに自然と「モンスターの心」はいらんほど集まるんですけどね。
「ByteEdit」の表示部分を作りました。
VSのバイナリエディタと見た目は似ています。
というより、似せました。
ちなみにこれに搭載する予定の機能は、
「ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート(以下DQMCH)」をやってみました。
いやはや、思ったとおり…
「DQM」らしくない!!
確かに、モンスターを仲間にするという点で、根本的なところでは従来の「DQM」と変わりません。
しかし、これは「DQM3」ではないのです。
モンスターの扱い方が今までとはまったく違います。
とはいえ、「DQM」の醍醐味である魔物集めはまだ始まってすらいないんですが。
「Attareicia」、閉鎖したと思ってリンク集から外したんですが、「taka's website」としてまだ残っていたようですので、復活させました。