2003年1月の日記

<2003年02月 2002年12月>

インデペンデンス・デイ

「TRPG+E」にマップ名変更とスポイト機能をつけました。
ついでに、ビットマップウィンドウをメインウィンドウの子ウィンドウでなくしました。

この日は、アメリカでなく、ビットマップウィンドウの独立記念日となるであろう。

OwnerForm 引数を思いっきりメインウィンドウにしているので実際には全然独立していないんですが。

明日河合塾大阪校に受験に行きます。
河合塾の入塾試験に行くのではありません、大学受験です。
まぎらわしぃーなぁ、もぅ。

三日後に入試だとか

TPRG+Eでマップを編集しやすくしました。
内容はそれほど変わってはいないんですが。

今日はもう書くことがないので、DataBoxから一つ載せておきます。

名前
おばけクン
英語名
mr. GHOST
登場作品
Bomber丸World
説明
青い蝶ネクタイをつけた男の子のお化け。
生きた人間に興味本位で悪戯されるのを最も嫌う。

仲間にオバケちゃんがいる。
実はオバケちゃんを含め9人しか登場せず、一人一人やることが微妙に違う。

行動:
 様子を見る
 投げる
 引っ張る
 取り付く(オバケちゃんがいるときのみ。実質いなくなる)
 呪いの呪文(一人の体力を10%まで削る)
 破壊の呪文(オバケちゃんとの連携技。全員にランダムなダメージ)

行動パターン:
 ダメージが少ないときは様子を見たり弱い攻撃のみ
 ダメージを受けると強い攻撃を連発してくる

「絶対死なないでね、死ぬのは苦しいから…」
「ダメー!そんなことしちゃ!!」

実はDataBoxではこれから作るゲームの情報の整理もしているのです。

国公立大についてだ

国公立の大学の願書を書きました。
明日に学校から調査書を貰って大学に送れば受験できるようになります。

国公立を受ける人が私以外みんな前期で合格することを祈ります。
他者の不合格を願って藁人形に釘を打つなんてもってのほかです。
なぜかって?
国公立の入試で前期に合格した人は後期を受験できないからなんですよ。
受験しなかったら合格もしない、だから後期を受ける人にとっては有利になるということなんです。
学力が足りなければどちらにしても落ちますけど。

ああ、山が謎のオブジェになってるよ…

RPGを作るソフトを少し進めました。
ここで初めて気がついたんですが、クラスって宣言した後にいちいちNewしないといけないそうですね。
クラスの配列なのでメモリの確保が大変です。
マップチップを描いて見て自分の絵の下手さを改めて思い知らされました。

大学の受験地を下見に行きました。

受験なのです

姫工は第3志望の学科まで併願できるようなのでこれで可能性を増やそうと思います。
私立の受験票が幾つか来ました。

隠しページに画像追加

「ふにゃふにゃ」のボスステージの、ボスの行動1「ビリビリ」を作り始めました。
この攻撃は、残り体力に関係なく使ってきますが、技の前後の隙が大きく、しかも攻撃中は完全に無防備になるのでダメージを与えるチャンスになります。
そうそう、このボスはやられそうになるととんでもないことをやらかします。

学校でセンターの結果を利用した国公立の合格可能性の判定を貰いました。
かなりやばい状態になっています。
後期もどうなることやら………
え~い、2次で全教科満点を取れば文句はねえだろ!
つーわけで頑張ります。

ダウンロードを更新しましたです。

「MusicPlayer3,4,5」をバージョンアップしました。
詳しい事は昨日の日記に書いてあります。

「ふにゃふにゃ」にキャラクターにダメージを与える関数及び凍らせる関数を追加しました。
"f2001"のステージのボスの眼を作りました。
結構思い通りに作ることができました。

ダウンロードを更新しますです

TiethさんがDirectMusicはポートを変更できるようにしておいたほうが良いと言っていたので、DirectMusicを使っている「MusicPlayer3,4,5」にポート変更の機能を付け加えてみました。
あ、言っていたとはいっても、直接私がTiethさんから言われたわけではありませんよ。
「Tieth Laboratory」の制作日記に書いてあったのです。
結局、私はTiethさんの真似をしたわけです。
まあ、「学ぶ」という言葉は「真似ぶ」という言葉から来ているので、Tiethさんから学んだということにしておきましょう。
一応ポートを変更するコード自体は自分で考えて作ったんですし。

センター試験を見直して思ったこと。
「a,b,c,dの関係は…」という問題で、"3<5<7<9"と答えていました。
確かに不等式自体は間違ってませんけど、文字の間の関係になっていませんでした。
このときの心境は、「ア2のアに1を書き込んだときの気分」に似ています。

学校で、志望校の選び方が極端すぎるといわれました。
そりゃあそうでしょう。
第1志望:多分通らない
第2志望:きっと通る
第3志望:滑り止めとして妥当なライン
第4志望:風邪を引いていても受かる……らしい
第5志望:願書を出した時点でほぼ合格と決まっている
早い話、第1志望は高望みのし過ぎで、それ以外は低すぎるというわけです。
第3志望の一つ下にもう一つ同じくらいのを入れたらどうかといわれているのですが。

次はプログラミングのところを更新しましょうか

たまには4拍子や3拍子以外の音楽もいいかと思い、5拍子の音楽を作ってみました。
RPGの戦闘っぽくなったとかならなかったとか……とにかく期待しないでください。
何故か尺八を使ってますし。
しかも未完成ですし。
そういえば「星のカービィスーパーデラックス」のマルクと戦う時の音楽って、基本は3拍子なんですが突然5拍子になったり戻ったりして不安定な印象でした。

センターが悪かったから2次で挽回しないと!
(↑と書く暇があったら勉強しろ!)

そろそろ更新するべきですか、そうですか。

センター試験の自己採点が終わりました。
合計点は900点満点中565点でした。
目標からは70点以上もかけ離れています。

ムガ~~ッ!!
いえ、センターの結果が悪かったからではありません。
キーボードの調子が最悪なので怒っているのです。

そうそう、得点率最高は理科1と数学1の92%、最低は世界史の40%でした。
世界史なんて2~3問しかわからなかったので別の意味で驚きです。

大学の大学たる所以がわかった日

センター試験受けてきました。
で、神戸大学に受けに行ったんですが、下見の時と違うバスに乗ったので不安に思い、「神大正門前」というところで降りて、そこから試験場に向かうことにしました。
そしたら正門から入っても発達科学部には着かないことがわかったのです。
そして神戸大学全体の地図を見て目的地に向かうことにしました。
こうして遥か山の上にある神戸大学発達科学部にへいこらへいこらいいながら(本当は言ってませんよ)駆け上がっていったんですが、そこに着いて受験票で試験会場を調べてみると、「国際文化学部」と「発達科学部」を勘違いしていたことが判明しました。
そしてまたひいこらひいこらいいながら(だから言ってませんってば)国際文化学部に駆け下りていったのです。
ええ、お陰で寒くてガタガタ震えて試験どころではなかったとか、手が悴んでうまく鉛筆が持てなかった、なんてことは全くありませんよ。

下見の時も同じような間違いしてたなぁ…

あの惨劇は忘れねばいけない

「ふにゃふにゃ」のBGMにビブラートをかけてみました。
モジュレーションを使ったのです。
Piccolo の音がなんか幽霊みたいになってしまいましたけど。

世界史の特別授業で、模試の過去問としてこんな正誤問題が出ました。
"ジェノヴァ出身のマルコ=ポーロが中国を訪れ、フビライに使えた。"
ジェノヴァ出身のマルコだったら「母を訪ねて三千里」です。

明日から二日間大学入試センター試験です。
しっかり回答欄を埋めてきます!

兵庫県南部地震から今日で8年になります。
なんか周りの人は「この震災の惨劇は忘れてはならない」などと抜かしている馬鹿がいますが、被災者の一人である私の立場から言わせてもらえば、こんな残酷なことはないと思います。
確かに震災により得られた教訓は是非とも記憶しておくべきですが、惨劇そのものは、崩れ、焼け落ちてゆく家を、愛する家族が死んでゆく様子を、覚えていろとはどういう神経なのでしょうか。

震災前日

8年前のこの日のことはよく覚えています。
えっ、明日の間違いじゃないかって?
震災の前の日で間違いありませんよ。

そう、あの日はとても寒い日でした……
あの時母と一緒にJR新長田駅の前だったと思うんですが、ローソンでピザまんだかカレーまんだったかを食べていたんですよ。
確かあの日は3連休の最後の日でしたね。
その日は何故か学校に行く次の日が楽しみだったのです。

ふぅ、今日はちょっと気分が悪いんで……

あ…

「ふにゃふにゃ」のボスのプログラムを作り始めました。
とりあえず今回はぼーっとしている部分を作りました。
「Tokio's Data Box」での説明は次のようになっています。

時空を歪め、出合うはずのない二人を出会わせ、不幸に陥れる。
あまりにもくだらないネーミングゆえにグレたのかもしれない。
「ふにゃふにゃ」のボスキャラクターで、二人のふにゃが協力して倒す。

ちなみに、使う技は次の通り。
・ビリビリ(雷を落とし、攻撃する)
・アンチヒートレーザー(水平方向に凍り付くビーム)
・ヒックリカエッタ(シークレット5の条件)
・ミリトンパンチ(殴ってくるがノーダメージ)
・キロトンパンチ(床を崩す。潰されると即死)
・輪ゴムシャボン(ダメージ+動けなくする)
・マネール(ふにゃを捕まえ、もう一人に攻撃する)
・念動力(ダメージ+動けなくする)

よく見たらネタバレですが、しかもなんだか名前が気になりますが、こんな奴なんです。
使う技は将来増えるかもしれません。

訳あって…

「TokioGL」の関数tglCreateMaskを作り始めました。
透過色が白(色成分が全て255)の画像からマスクを生成します。
透過色でない白を使いたい場合は色成分のどれかが255でない色を使います。
でも効率のいいアルゴリズムが思いつかない……
ま、できるまでゆっくり待ってもらうことにしましょう。

キーボード不調

「ふにゃふにゃ」をバージョンアップしました。
BGMが2回目以降に音量が小さくなるバグを修正しました。

最近キー入力がしにくくなっています。
キーを押しても伝わらないんですよ。
試してみます。
abcdegklmnopqrstuvwxyz125670-^\@[;:]/.,
fhij3489_などが伝わっていません。
押し潰すぐらい強く押したら伝わるんですが。
こうしてみると周辺機器の交換ができないノートパソコンって不便……

手抜き宣言!

「ふにゃふにゃ」をBGMのループ位置変更に対応させました。
ボスキャラクターの設定を考えてみました。
一応明日にアップするつもり。

RPGを作るソフトを作り始めました。
ただし、「Bomber丸World」の制作もあるので、ある程度手を抜いて作ります。
まあ、簡単な条件分岐ぐらいは作れるようにするつもりですが。
動的配列の動的配列の動的配列を使うのでクラスが大活躍……するはずです。
VBのクラスって使い慣れないからちょっと不安……

そろそろ大学の願書出す時期だなぁ……

でい~ん!

「ふにゃふにゃ」のシークレット8を実装しました。
スクリプトで自分で作った絵を使えるようにしました。
「まちかどバトル」の地下を少し変えました。
明日か明後日ぐらいに公開できそうです。
"f2001"も作り始めました。

ミナダンテ!

「ふにゃふにゃ」のタイトルBGMを再生できるようにしました。
タイトルの雰囲気とBGMが全然合っていませんでした・・・・(TT
BGM変更関数も作ったんですがこれもうまく動くかは保証外。
タイトルBGMは「Bomber丸World」で再利用します(ぉぃ

今日から高3特別授業です。
初っ端から難しいクラスと合同でやることになりましたが。
ちなみに、行きたくない人は行かなくても良いものです。

ザオリーマ!

「クイズα」のエスケープシーケンス文字に"\["を追加しました。
これで"[End]"や"[終]"という問題も作れます。
そんな意味不明な問題を作る人なんていないと思いますけど。

今日は高3登校日でした。
調査書などを貰いました。

パルプンテ!

「ふにゃふにゃ」の操作説明ステージの階段部分を打ち込みました。
BGMを少し長くしました。
ループ部分を自然にして、ビブラートもかけるつもりです。
しかし、流石にStringsをSaw Waveにしたのはまずかったかなぁ……

ダメでした...

「ふにゃふにゃ」の操作説明ステージをエディタに入れました。
50段もある階段は面倒なのでまだ入れていませんが、他は終わりました。
そしてこのステージを表示画面で見て一句、

ああ広い とっても広い 狭くない

グリグリ

「ふにゃふにゃ」のステージエディタの表示画面を作りました。
結構高機能ですよ。
線の設定やキャラクターの設定で作った結果を確認できるのはもちろん、ドラッグで表示位置をグリグリ動かせますし、主人公もグリグリ動かせますし、線もグリグリ動かせますし、TabやShift+Tabで編集する線を切り替えることもできます。
新規作成で主人公の設定がそのままだったのも修正しました。

ふにゃふにゃとMusicPlayerについて

「ふにゃふにゃ」のダウンロードについての注意事項を書き加えました。
今日までにダウンロードされた方、ごめんなさい。
「(仮)」とか「(予定)」といった今となっては無意味な単語も削除しました。

私の作っている「MusicPlayer」は、多くがDirectMusicに対応しているのですが、それはうちのハード音源とDirectMusicのソフト音源を比べたらDirectMusicの方が音質がいいからなのです。
逆に言えば、良い音源を持っている人は使わないほうがいいですね。
ただし「MusicPlayer4」は別。
DirectMusic以外ではまともにループ位置の設定が効きません。

ギャングとニューヨークがどうたらこうたら

「ふにゃふにゃ」のタイトルBGMを作ってみました。
眠くなるほどゆっくりで静かな曲です。
1分30秒ちょうどでループします。
ファイルサイズはわずか667バイト!
ヘルプもちょっと修正しました。
さて、"f2001"のステージは4月を目標に作ってみましょうか。
あ、ちょっと考えただけなんで、本当は無期限のつもりです。
「まちかどバトル」のデモ(ストーリー説明ですが)も早く作った方がいいですかねぇ。

映画は見てません。

打倒ロープ&デビルトラック!

「ふにゃふにゃ」のステージエディタに、線とビットマップの数を変更するメニューをつけました。
以前の状態ではいずれも32固定でした。
表示画面から線やビットマップを編集する機能もつけようかと思っています。
表示画面自体はまだ全然できていませんが。

和尚が2

年賀状が届いたんですけどね、担任から来たんですけどね、クラス写真を入れた年賀状だったんですけどね、その写真を撮る時だったんですけどね、前にいる奴が思いっきり身を乗り出してきたんでほとんど写真に写らなかったんですよね。
右目しか写っていなかったんですよ。
もうちょっと顔色が悪ければ心霊写真になっていたかなぁ~と。

「ふにゃふにゃ」を正式公開しました。
「おてがるステージ」ってのは、ステージエディタを使って簡単に作ってみたステージファイルです。
ヘルプに記載し忘れていたのですが、ステージエディタでいいステージを作ったらメールにて送ってくだされば、一つのf2sファイルにまとめて差し上げます。
もしこちらで公開してもよいとのことであれば公開します。

<2003年02月 2002年12月>