ドラゴンクエスト10
ハロウィンイベント最終日なのでイベントアイテムばらまいてこようと思ったのですが、どうやらみんなイベントアイテム交換し終わったみたいで、集めるだけ集めて行き場のなくなった微妙性能のアイテムが大量に残ることになりました。
ハロウィンイベント最終日なのでイベントアイテムばらまいてこようと思ったのですが、どうやらみんなイベントアイテム交換し終わったみたいで、集めるだけ集めて行き場のなくなった微妙性能のアイテムが大量に残ることになりました。
なんとか金も稼いで家を購入。
またミフミンの金が消えました。
いいんです。しろいコキンのほうが稼ぎはいいので、返済させます。
2ndキャラ、しろいコキンの土地買いました。
メインで使っているミフミンの分の土地でないのは、ミフミンが狙っているのが間違いなく不人気になるであろう土地だからです。
しろいコキンが買ったのはジュレット住宅村白亜の臨海都市地区323丁目3番地、景色のきれいな場所です。
しかし、11万Gもしたため、土地代だけでしろいコキンもミフミンも貯蓄が吹っ飛んだのでした。
家が買えない…。
転生モンスターに挑戦中。
とにかく出会えるかどうかは運次第。
昨日から挑戦を始めたのですが、今日やっと一匹に出会えました。
詳しいことは伏せますが、マジカルハットの転生モンスターです。
あと、素材データベースのことですが、レシピをレシピ帳で検索できるようになりました。
以前からレシピ帳のページからでも一覧は見られたのですが、複雑な検索条件に組み込むのはできませんでした。
というわけで、課金しなおしました。
今回のドラクエ、私は器用さ至上主義なので(以前は素早さ至上主義)、スキルで器用さアップを取るために武闘家修行を始めました。
やっぱり低レベル段階でのレベルの上げやすさはよくなっていますね。
レベル7を越えたあたりから若干きつくなりますが。
課金していないので、久々にオフラインをやってみました。
ところが、いいところでフリーズ。
うーむ、そろそろ課金しなおす時期かなぁ。
モンスターの経験値と金で検索できるようにしてみました。
おどるほうせきほど儲からなくてもいいけど10Gは手に入るモンスターでなるべく経験値の高い相手、とか、そういうのも検索できるようになります。
なんかちょっとアップデートされたそうですね。
微妙に利便性が良くなったようですが、課金切れのため別に恩恵はありません。
ァォィョッュ育成中。
今日で課金が切れるのでそれまでにコンシェルジュのクエストを済ませておきたかったのです。
しかしレベル10を超えてからは魔法使いの守備ではレベル上げすら命がけに。
なんとかクエストは間に合いましたが、大変でした。
そろそろドラクエ10の課金が切れそうなので、切れたら久々にアンパンマンをたくさん見ようかなって思っています。
ドラクエの課金は明日までなので明後日ぐらいから見られるようにいくつか見繕っています。
引き続きデータ記入中。
全体的に売値&URL変更というのが非常に手間です。
確保しているデータのうちではあとはレシピ帳のみ。
しかしこれまた結構な数…。
わかっている範囲で1.1のデータ記入中。
モンスター情報をあらかた入れ終わって、武器の情報も記入完了。
残りは他の装備と使うアイテム類…気が遠くなりそうです。
昨日に引き続き散財。
しかし呪文暴走率アップ中級錬金の連続失敗で本格的に金欠に。
こんなこともあろうかと溜め込んでおいた宝石類もそろそろなくなりそうです。
なんだかプラチナ錬金ランプ(一番高性能)より銅の錬金ランプ(安物)のほうが実際の成功率は高いような気がします。
やっぱりお金は貯めるときより使うときのほうが楽しいね。
家を買うため出費を控えているしろいコキンと、レベルが上がって新しい装備が必要になったァォィョッュの装備をミフミン一人でそろえていました。
自分は自分でボス用の装備もそろえなきゃいけないしデータベースのためレシピも買わなきゃいけないし、自分の家も欲しいし、やりくりが大変です。
職人のためのヒントの全体版として、素材の需要表を作ってみました。
独自の指標により需要度を算出し、どの職人がどれほど欲しているかを知ることができます。
実際には供給が多すぎて価格がダブついていたり、成果物が優秀で特別な需要があったりして、計算上の需要とは違っていたりすることもありますが。
オプーナのページ更新しました。
最近やっているアテンダントの攻略メモ兼ツール的なものです。
ツールとしての機能はチェックを付けるだけですが、これはこれで役に立つかと思います。
オプーナやってました。
先週の続きで、アテンダントファーストフードのノルマ。
しかし、失敗パターンが楽しすぎてろくにストーリーを進められなかったのでした。
大型アップデート初日に作った3番目のキャラ「ァォィョッュ」を集中的に育てていました。
ベータ版の頃にはァッィョッュというキャラを使っていたのですが、深読みするといやらしい意味になりかねないという理由により、オフライン専用のお姉ちゃんキャラにしました。
ァォィョッュはァッィョッュを受け継ぎ、魔法使いですが、姿は名前の通り青系を強く出すようにしました。
とりあえず初期ボスを一人で倒せるほどには鍛えましたが、今回、初期ボス瞬殺を目指し、レベル50までボスを倒さずに粘ってみようかと思っています。
TGWSAdminのTwitter機能がおかしかったので修正しました。
最近になってTwitterが全面的にhttps通信しかサポートしなくなったようなので、そのあたりが原因だったようです。
今回はhttps通信に切り替えるだけで対応しましたが、将来的にはAPI1.1で全面的に書き直す必要が出てきそうです。
15日からハロウィンイベントやるみたいですね。
ベータ版の頃からずっと使われていなかったコンシェルジュさんのイベント情報がやっと役に立つ日が来たようです。
あと、モンスターのデータを調べていたのですが、結構変わっているみたいですね。
最初の頃のモンスターは結構経験値が上がっているようです。
レンジャーに転職するためのクエストをやってみました。
「ぬすむ」を使ったクエストだったのですが、なんだか今日に限って恐ろしく成功率が低かった気がします。
以前から盗めないときは徹底的に盗めなかったものですが、まさかクエストで物欲センサーが発動するとは…。
大型アップデートだったのですが、都合により今日はあまり堪能できませんでした。
今後は再びレシピを集めつつのんびり進行ですね~。
とりあえず、追加クエストひとつはクリアしておきました。
大型アップデート前にクリアしてしまおうかと思ったのですが、どうも無理そうな感じです。
あのときのボスにはまだ勝てていないし、そもそも周辺のザコ敵の時点で結構きついし、これはむしろ、アップデート後の制限解放に期待してなんとかした方がよさそうです。
オプーナやってました。
今回はアテンダントの仕事を。
飯運びの仕事なので、飯の場所をメモって親指らくらくプレイです(何か違う)。
というわけで、地道にレベルを上げたり装備を買ったりしつつ、データベースの充実のため未開の地を廻って行ったりもしていました。
昔は大変だった敵もいつの間にか比較的楽になっていたりして、ボスにはまだ勝てなくとも確実に成長しているのは感じられました。
この調子で頑張っていきたいです。
頑張ったけど全然だめでした。
次のボスに手も足も出ません。
それはそうと、アップデート内容の詳細が明らかになりましたね。
1日延期など残念な部分もありますが、さまざまなところで改善が図られ、全体的にはすごく良いアップデートなのではないかと思います。
追加クエスト、モンスター、職業などもそうですが、個人的には手紙別枠化などシステム面の改善が嬉しいです。
ドラゴンクエスト10の大型アップデートも差し迫ってきたので、そろそろ本気でクリアを目指そうかと思います。
中盤のボスも強かったので多少不安ですが、がんばれば…何とかなるんじゃないかと。
それいけ!アンパンマン24周年です!
だからといって何かやるわけではありませんが。
これでもう25年目に突入。あと1年で四半世紀続いたアニメになるわけです。
キッズステーションのアンパンマンの専用ページなくなっていますね。
確かに、今やたいしたコンテンツもない状態だったのですが、なくなるのは、それはそれで残念ですね。
TGWS11周年です!
だからといって今年は何かがあるわけでもなく。
ここは静かに12周年を目指していきましょう。