「記念日」に関する日記

TGWSとNeoMuplとXfolioと日記

TGWS

めでたい!

ちなみに去年は年数数え間違えてました。
で、RSS修正したら、Twitter/Misskey連携が新規と誤認して、2年分一度に告知してしまいました
めでたくねーな!

NeoMupl

再生状態の表記をユーザーで変えられるように」の課題対応です。
設定画面を作って動作確認すればこの課題は完了。
次世代のアプリを作る気で入るけど時間がかかりそうなんで当面のしのぎとして役に立つはず。

Xfolio

クロスフォリオ、始めてみました。
イラスト中心のサイトっぽいんで、絵をほぼ描かない私の居場所ではなさそうな気はしますが。
そんなわけで、ファンコミュニティも今のところは無料プランだけ用意しています。
有料プラン向けの作品も用意できないですしね。
もしかしたら気が変わっていずれ有料プランを用意するかもしれませんが、ちゃんと伝えたいことは結局全体公開にしちゃうんじゃないかなーとか思っています。

日記

うちのサイトからよそのサイトへのリンクは、外部リンクとして右上矢印をつけて新規タブで開くようにしているのですが、この外部サイト判定、自分の中で基準がぶれていたので、ちょっと整理しました。
一言で言うと、ページ単位で自分の支配下にある場合は内部リンクとみなし、そうでないものは外部リンクというルールにします。
今日の日記で言うと、クロスフォリオの自分のポートフォリオページは自分の支配下にあるので内部リンク、クロスフォリオのトップページは株式会社BookLiveの支配下なので外部リンクです。
他には、GitHubの他人の立てた課題に自分がコメントをしてそのコメントへのリンクをつける場合、単位はページなので、支配者は課題作成者ということで、外部リンクになります。

アンパンマンDBとTGWS

アンパンマンDB(システム)

昨日のやつ、解決しました。
旧管理画面から新管理画面用の機能を呼び出していて、それ自体は意図的な変更だったのですが、使い方が間違っていたというやつでした。

TGWS

そういえばうちのサイト21周年でした。
すっかり忘れてたので、記念の更新もなしです。

TGWSとNeoMupl

TGWS

20周年!!
一番最初は、自作ソフトの配布用に作った『Tokio's Web Site』でした。
Web公開前にも実は何か作ったりしていたのですが、まあそれは置いといて。

NeoMupl

ということで、やはり原点は自作ソフトの配布だろうということで。
この日のために修正したわけじゃないので、たまたまタイミングがあっただけなのですが、ちょうどいいタイミングなので、合わせました。
バージョン0.34.0を公開しました。
このソフトも、開発開始から数えると18年にもなるんですね。
全く直し方のわからない致命的なバグに悩まされながら、わからないなりに回避策を模索したり、もともとあった機能だけじゃ再生できないものを再生するために新しいライブラリを探したり、リリースを省力化するためにスクリプトを組んだり、いろいろあったものです。
多分、需要は私自身にしかないとは思いますが、思い入れのあるソフトです。
そういえばこれ、いまだにバージョン1にしてないのか。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecialとTGWS

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

次の参戦ファイターが発表されましたね。
マインクラフトからスティーブ(+色違い三名)だそうで。
原作は自分でやったことはないけど、動画でちょっとは見た覚えがあります。

TGWS

今日で19周年です。
ほぼ毎年、忘れていなければ「おめでとう!ありがとう!」のメッセージを出しているんですが、これが実は、スマブラに出てくるメッセージを意識したものなのです。
スマブラでは、人並外れて頑張ったプレイヤーに対して「おめでとう」、自分の作品を楽しんでくれたプレイヤーに対して「ありがとう」なんですね。
うちの場合は、「おめでとう」の方は自分に向けてですが、「ありがとう」はやっぱり来てくれたみんなに対してなんですね。
ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。

TGWS18周年

で、ありましたな。
忘れてたのでやっぱりなにも用意していません。

TGWSとアンパンマン質問箱

TGWS

17周年。
まあ、別に記念できるようなネタも用意してないんですが。

アンパンマン質問箱

読み書きの仕組みから作成中。
時間の記録方法がちょっと悩みどころ。

ドラゴンクエスト11とTGWS

ドラゴンクエスト11

山に登るはずがパレードのボスになった。

TGWS

16周年を迎えました。めでたい。

KeePass

パスワード管理をID ManagerからKeePassに乗り換えました。

あと、TGWS15周年ですね。
いやあ、おめでたい。

14周年

TGWSが14周年を迎えました!
これからもよろしくお願いします。

それと、移転に関してですが、今後利用することがなくなるであろう古いコンテンツは、居残りコンテンツとして今の場所に残したままにします。
メテオンもどきとか、HP作成論とか、そのあたりですね。
この辺は地味に移転に伴う修正も面倒だったりするんですよ。

TGWSDQX

思い出アルバムアップローダー開発中。
アップロードと基本情報編集の流れはできました。
新規投稿フォームへの流れが少し引っかかる以外は良好です。
更に良い流れへ改善していく必要がありそうですね。

そうそう、当サイト、TGWSが13周年を迎えました。
最近目立った更新は少ないですが、これからもよろしくお願いします。

TGWS12周年

TGWS12周年です!
今年も記念日的な更新はありません。
いろいろとやるべきことが山積みですが、じっくりこなしていこうと思っています。

TGWS

TGWS11周年です!
だからといって今年は何かがあるわけでもなく。
ここは静かに12周年を目指していきましょう。

TGWS10周年です!

より正確には、TGWSの前身となる「Tokio's Web Site」から数えての10周年です!
そういうわけで、急ピッチで開発してきたWebブラウザ版ふわふわふにゃ、公開です。

ふわふわふにゃを含めたふにゃシリーズは中学校のときから付き合っていて、できたばかりの「Tokio's Web Site」のダウンロードコーナーを飾ってくれていた、思い出深いシリーズです。
10年目の更新にふわふわふにゃをぶつけたのは前から決めていたことではなく、たまたまJavaScriptでゲームを作ろうと思っていたときに10周年が迫ってきていたので日付を合わそうと考えたのですが、こういう記念の日に思い出のシリーズの新作を出せたのを嬉しく思います。

しかし、JavaScriptで作りたいというのが先立ってできた今回のゲームですが、単に今までと同じようなものを作ったというわけではありません。

例えば、今までのふわふわふにゃシリーズは上下左右の繋がった小さな部屋での出来事でしたが、今回は画面がスクロールしてどこまでも飛んでいくことができます(とげとげに当たりさえしなければ)。
実はふわふわふにゃに無限の広さを与えるのはひとつの夢だったんですよね。
この構想は、何年も前からやりたいやりたいと思っていたのですが、実現できずにいました。
こうすると、とげとげを「避ける」のではなくとげとげから「逃げる」というコンセプトが実現できます。
今回、これがついに実現できたわけです。

また、このスクロールするシステムは、マウス操作との相性も抜群でした。
以前のふわふわふにゃでもマウス操作は一応可能でしたが、マウスに振り回されるように動いて、思うようにとげとげを避けられなかったり、画面端での操作性がひどかったりして、なかったほうがましなレベルでした。
しかし、今回はスクロールのおかげで、マウスポインタは行く先にあり、追いついて振り回されるということは起こらなくなりました。
さらに、上下左右しかないキーボードの方向キーと違って、マウスであればかなり精密な入力も可能です。
もっとも、マウス操作にした理由はほかにあって、本当はキーボードを持たないスマートフォンに対応させたいという気持ちがあったからでした。
ただ、私はスマートフォンを持っていないので動作確認はできていません。

敵であるとげとげは、今回は「画面外」という概念がなくなったため、分裂で増えていきます。
分裂するときには直角に方向転換するので、ぐるぐる回って振り回していると唐突に横から飛んできたりします。
また、前作までと違い、追いかけるアルゴリズムに進路予測も入れているので、ふにゃの移動方向に応じて的確に追い詰めてきます。
ただ、これがあるとかなり難しくなるので、最初の1分は従来式のアルゴリズムで動いています。
ちなみに、従来式のアルゴリズムも精度が上がっているので、普通の状態でも割と正確に追ってきます。

ストーリーはその日にパッと考えて作りました。
ふわふわふにゃはもとより、ふにゃシリーズもずいぶんとほったらかしにしていたので、久々に戻ってきたような感じに作りました。
とげとげは久々の来客に喜んでいますが、ふにゃにとってはいつも通り狙われて迷惑なだけなのでした。

1317480695.png

9周年

ということで、EncodingEditorをアップしましたよ。
今までちゃんと動作テストしていなかったのでこの機会に動作テストをして、問題のある部分は修正して、妥協する部分は妥協して、注意点はちゃんと明記しておきました。

二周年記念!

「ByteEdit」を正式公開しました。
そこで、アップロード直前にとんでもないミスを発見!
アイコンの文字が「BITEEDIT」となっていたのです。
これは噛み付きエディタぢゃありませんってば!

「Q&A」で、不必要な</font>タグがあったので削除しました。
これでやや軽くなったかも・・・・

BWゴシップ更新・・・・
わからない人はわかりません。

ダウンロードページの一部に、今後の予定などを書くようにしました。
いや、こうしてどこかに書いておかないと忘れてしまってプログラミングが進まなくなるから・・・・

とりあえず実用的なフリーソフトが一つできたので、「秀丸フリー制度」を使うことにしました。
このために作ってきた「ByteEdit」でしたが・・・・って違いますよ!
この制度を知る前から作り始めてはいたんですから。

今日から大学の後期授業が始まりました。
今日は、ガリレイの相対性原理とか、コリオリの力とかをやりました。
明日は、最初から最後までびっしりと講義が詰まっています。

そうそう、「注意事項」も更新しました。

10月1日にここは始まった

トップの最終更新の書き方、なんか大袈裟ですね。
「ふわふわふにゃ3」のことです。
更新履歴のページを見たらどういうことかわかると思います。
一応設定や得点を記録しておくことが出来ます。
BGMの方はMIDIを用意していないので鳴りませんが。
いいスコアが出たら報告してください。
報告があったらスコアランキングでもしようかと思います。
報告がなければしません。
参考までに、私のハイスコアは392922点です。

密かにここ「Tokio's Web Site」は今日で一周年を迎えました。
「fff3 The Last Hero」は一周年記念扱いです。