2013年12月の日記

<2014年01月 2013年11月>

ドラゴンクエスト10

年越し前にドラクエ10新春イベント終了。
全種類の景品を当てました。

ドラゴンクエスト10

2ndパッケージのメルサンディ村シナリオをクリアしました。
そんなに長いストーリーではなかったけれどなかなか面白かったです。
ただ、道中の格下扱いの敵がやけに強く、その点では参ってしまいました。
それと比べてボスはあまり強いという印象はありませんでしたが、面白い行動をしてきました。
どういう意味がある行動だったのかはわからずじまいでしたが…。

ドラゴンクエストX素材データベース

画像切り抜き機能作成。
出現率や表示ページを設定できれば大部分できたようなもの。

ドラゴンクエストX素材データベース

画像切り抜き機能作成中。
管理画面は素材データベース側に作りますが、画像の置き場所は切り出し画像も写真アップローダー側にします。

本編のほうは、お正月イベントの新春依頼書がとんでもない数溜まって処理に困っています。

ドラゴンクエストX素材データベース

画像切り抜きのユーザーインターフェースを作っています。
JavaScriptとCSSでなかなかいい感じに切り抜き出来るようになったのです。

ドラゴンクエスト10

ピラミッドに挑戦してみました。
1はなんとかクリアできたのですが、2からはもうきついですね。
しかも小ビンの消費も馬鹿にならないです。

アンパンマンDB

アンパンマンDBのほうも画像管理作成中。
しかし、アニメ本編に関する画像については方針が固まっているのですが、商品に関する画像についてはどうするかいまいち決まらないのです。
サムネイル自動生成はアニメ画像用に作ってあるので、商品画像などに使うと歪む可能性があります。

ドラゴンクエストX素材データベース

画像管理画面の初歩的な機能を実装。
フルサイズ画像の撮影場所の関連付け。
ここもオートコンプリートが効きます。

ドラゴンクエスト10

先日手に入れたスカウトの書のモンスターを本格的に集めていました。
なんだかほとんどの仲間モンスターはウェナ諸島の連中のような気がします。
あと、クリスマスイベントの現地リプレイの件ですが、後編のキャラクターにも変わったセリフが用意されていました。
なかなか面白いですね。

アンパンマンとドラゴンクエスト10

どうやらこちらはアンパンマンのクリスマス放送を時期に合わせて放送してくれるようです。
アンパンマンDBに書くのは後日になりますが、ひとまず安心です。

ドラクエ10。
レンダーシアを色々歩き回ったり、クリスマスイベント後編を進めたり。
イベント会場でクエストリプレイすると面白いセリフが見られますね。

ドラゴンクエスト10

まもの使いで仲間モンスターを集めるためバザーを覗いたりカジノにこもったり。
バザーに出ている分はとりあえず高いのも含めて全部手に入れたのですが、カジノのほうは厳しいですね。
無理に賭ければ金が消えていくばかりだし、かといって地道にやろうとすると着実に減るし…。

それいけ!アンパンマン

アンパンマンクリスマス回ですね。
こちらでは遅れて放送されるのですが、先週は放送がつぶれたので、今週もつぶれたり放送がずれ込んだりしないか心配です。

ドラゴンクエストX素材データベース

アップローダーとの連携システムを作成中。
写真リストから管理画面へ飛べるようになりました。
その飛び先がまだできていないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

クリスマスイベント後編。
どうにも今度はミミック系統のが出るみたいですね。
相変わらず弱いのでMP吸い取りにも使えるんじゃないかと思われます。

ドラゴンクエストX素材データベース

写真アップローダーとの連携を目指しています。
とりあえず今日作ったのは管理ログイン。
サムネイル切り出しがあるのでそのあたりが難しくなりそうです。

アンパンマンDB

タイトルジェネレータを更新しました。
最近のタイトルのパターンと、旧来のタイトルから応用パターンをいくつかです。
「もなか三兄弟と約束のあかり」みたいなのも作れるようになります。

ドラゴンクエスト10

クリスマスイベント全員分終わりました。
もうすぐ後半も始まりますけどね。
あとはまもの使いでいろいろやってみたり。
ただレベルを上げて強くなるだけというのとは違うのでレベル上げやボス以外でも定期的にやりたくなりますね。

ドラゴンクエスト10とモンスターハンターフロンティアオンラインG

ドラクエ10。
ベリアルに挑戦したりクリスマスイベントに取り組んでみたり。
クリスマス用モンスターは先日のメンテナンス後から異様に出るようになりましたね。
ベリアルのほうが仲間が優秀だったおかげでなんとかなりました。
BGMは2のものになっていて、報酬は破片でした。

モンハンF。
WiiUに勝手にインストールされていました。
しかし、タイトル画面でフリーズしたため、結局やりませんでした。

ドラゴンクエストX素材データベース

管理画面のオートコンプリートもできました。
どっちかというと誤入力防止のための機能です。

ドラゴンクエストX素材データベース

アイテム数が増えすぎて表示できなくなってしまったので、アイテムのページだけ百件ずつページ分けするようにしました。
オートコンプリート機能もより自然な実装に。
管理画面のオートコンプリートも少しずつ対応させていっています。

ドラゴンクエストX素材データベース

オートコンプリート機能をとりあえずつけました。
「とりあえず」なので完全な実装とはいえませんが、ちゃんと動きます。
管理画面につけるのが本来の目的だったのですが、それに必要だった機能がまだできていなかったので、そこから作る必要がありそうです。
作ったと思っていたのですが、写真アップローダーにしか反映できていなかったようです。

ゲーム本編ではクリスマスイベントですね。
これから楽しんできます。

ドラゴンクエストX素材データベース

アンパンマンDBにあるのと同じような方式のオートコンプリートを作成中。
オプションではないので、JavaScriptが有効なら問答無用でオートコンプリートを試みるようにします。
どちらかというと管理画面のほうで重要になる機能です。

ドラゴンクエスト10

おたからのタネなんてのが新たに出ていたので栽培中。
広場検索で調べたところおそらくおたから花が咲くものと思われますが、この花は更にもう一段階変化を残しているようなので、そのあたりが楽しみです。
あと、モンスターのおうちも設置しました。

ドラゴンクエスト10

まもの使いに転職できるようになりました。
当初は追加されるのが一職だけなのが不満でしたが、モンスターのほうも作りこまなければいけないなら、他の職も作るというのは無理というものでしょう。
とりあえず、低レベルでも仲間にしやすいスライムとモーモンとねこまどうだけ捕まえておきました。

ドラゴンクエスト10

いよいよレンダーシアに踏み込みました。
意外と油断ならない攻撃をしてくるモンスターが多く、ただのザコのつもりで何も考えず突っ込んで行ったら手痛い反撃を食らうということがたびたびありました。
また、妖精の綿花やマデュライトなど、今までなかったレンダーシア限定素材も色々見られました。
素材データベースのほうにも順次書き込んでいます。

ドラゴンクエスト10

すった。
昨日の当たりが嘘のように今日は当たりません。
ミフミンのほうはあっさりルーラストーンの5000枚まで貯まったのですが、切実にルーラストーンがほしいしろいコキンのほうは金ばっかりが消えていきます。
カジノは恐ろしいですね。

ドラゴンクエスト10

バージョン2開始。
新要素はとりあえずカジノだけ体験。
小額でちまちまやっていると増やすのがだるいのでリスクがあっても大当たり狙いで大きく賭けた方がいいみたいですね。
あと、カジノな香水はどんな効果があるのかいまいちピンと来ませんでした。
これを使ってからカジノにコインが落ちているのを見かけるようになったけど、たまたま使用前に見落としていたのか、香水の効果だったのか、よくわかりませんでした。

TGWSAdminとドラゴンクエスト10

TGWSAdmin。
ついにうまくいきました。
大容量でもちゃんと反映されます。
これで明日からのドラクエ10・2ndも安心です。

そしてドラゴンクエスト10本編。
1stの最後の最後でミネアに会えたりはぐれメタルが出たり、魔法の迷宮では幸運続きでした。
…しかし他はむしろ妙な失敗があったりとかなんとか…。

TGWSAdmin

DQ10のタスクを実装中。
データ取得まではなんとかなったのですが、アップロードがデータ容量の都合で一筋縄ではいかないようです。
しかもデータ取得そのものも結構時間のかかる作業なのでデバッグも一筋縄ではいかないのです。

TGWSAdmin

DQ10のタスクを実装中。
なんとか2.0までに動くように持っていきたいのです。
検索ロジックは既に出来上がっているのでログインとアップロードさえできれば…。

モンスターハンター3G

リオレウスとリオレイアの希少種を倒しました。
リオレウス希少種は原種と亜種に通用していた戦法を潰すような行動変化が見られましたが、先入観抜きでちゃんと見て回避すればさほど苦労する相手ではありませんでした。
水属性が弱点ということで、狩猟笛は事実上軍奏ハプルハモニカ一択になり、聴覚保護で怒りからの確定行動をすかすことができ、回復大の旋律もあるので回復アイテムも心配要らず。
モンスター自身の行動も、遠くに離れれば命中率の悪い火球か遅い突進しかしてこず、近距離では低空飛行からの回避しやすい攻撃中心で、おまけにワールドツアーという笛吹き放題サービスタイムまでしてくれる始末。
一度様子見で行ったときこそ負けましたが、まともな編成で行った二回目は危なげなくクリアできました。
一方のリオレイア希少種は、とことん距離を詰めてきて、出が早く範囲の広い攻撃を絶え間なく繰り出してきて、笛を吹く暇を与えてくれません。
そして、そこへこれまた広範囲の毒攻撃を繰り出してくるので、回復のタイミングを掴めず逃げ回っているだけで死ねるという始末。
最終的には回復アイテムも復活回数も時間もギリギリでなんとかクリアしました。

<2014年01月 2013年11月>