アンパンマンDB
みんなのタグのUIはどうするか…。
みんなのタグのUIはどうするか…。
引き続き読んでた。
金カム読んでた。
無料だったから。
みんなのタグ機能の投票や集計のデータ部分を実装。
細かいエラー等を修正しました。
みんなのタグ機能の実装を開始。
今のところ、タグそのものの情報の記録先だけができています。
このタグをどこに誰が付けたのか、といった情報を記録することで、タグ機能が成り立つようになります。
しろいコキンとァォィョッュもデスマスター転職のクエスト終わりました。

おきがえリポちゃん ~ クールスターセット ~
いつもの衣装レンタル。いつもよりちょっと早いけど。
んで、夏イベントの方も、全キャラ終わらせました。ァォィョッュが集めた分で一瞬でした。
ニンテンドー3DS版『冒険者のおでかけ超便利ツール』をご利用されている皆さまへ
これ、しろいコキンとァォィョッュで使ってたので、影響ありました。
まあ、スマホ版の方が主流になっていく中、よくここまで維持してくれたとは思いますが…。
FunyaMapObjectの中心部の当たり判定を共通当たり判定で実装しました。
まだ、当たった判定ができるだけで、当たった後の処理がないのですがね。

夏イベント『キミとサメない夢を2』開催!
夏イベント、ァォィョッュだけですが、クリアしました。
イベントアイテムは取引可能なので、ァォィョッュでこのままアイテムをしこたま集めて、他の2キャラは楽をしようって算段です。
いよいよFunyaMapObjectの共通当たり判定化を…というところで、もうちょっと準備が必要になりそうなので、状況確認してました。
共通当たり判定の属性のテストなど。
共通当たり判定の属性周りを実装しました。
これで、当たっても何も起こらない組み合わせの当たり判定は省けます。
共通当たり判定ができないと開発が前に進まないのに、ずいぶん放置してきました。
今、意外と惜しいところまで来ているので、そろそろ具体的なところを実装始めようかと思います。
とりあえず、ただの線は共通当たり判定実装できているので、ふにゃを実装すれば、とりあえず立つことはできるようになりそうです。
場所DBを公開しました。
用語DBも同時にリリースしていますが、今のところ、データがないため、機能していません。
どちらも、アンパンマン日替わり紹介bot用の文面があるので、初期データはそちらから入れていこうかと思います。
カレンダーに、今日のデータに一気に飛ぶリンクを付けました。
それに伴い、カレンダー自体のスタイルも少し調整しました。
それとは別件ですが、場所DBと用語DBも準備中です。
歴史的な経緯で重複していたコードを除去したり。
編集画面のレイアウトをちょっと調整。
まとめて変更をやりやすいように、余計なスペースを取っていたフォームを縮小しました。
一覧に、表示項目の一時変更フォームを付けました。
通常は必要になることがない機能なので、使われている場合のみ、表示されます。
この辺りは、全般設定の「一覧の表示項目一時変更機能」で切り替えられます。
アンパンマンが映画キャラと横並びで座った場所クイズ
久しぶりにクイズ作ってみました。
映画だとやたらパン工場の屋根に上って喋ってんなーと思いまして。
細かい描写に焦点を絞った問題なので、難度高めかも。
単曲試聴・購入リンク、今入れられる分は全部入れました。
これからは、アレンジ曲にガンガン個別記事を作っていって、バージョン別に聴き比べできるようにしていきたいですね。
ァォィョッュのメインストーリー進行。
浜辺に笛の材料届けに行くクエストをクリア。
終わった。 #DQライバルズエース pic.twitter.com/KnyGh3s7mq
— 📛松田美文 (@matsuda323) July 5, 2021
起動した瞬間NullReferenceException
一言で言って、バグったんで、後日直そうと思います。
この辺の開発作業もたまってるんだよなァ…。
映画『ゴジラvsコング』公式サイト
観てきました。
ハリウッド版ゴジラを見るのはあのマグロ食ってたやつ以来かな。
あの後のハリウッド版ゴジラは評判がいいって聞いていて、興味は持っていたけど結局観ていなかったんですよね。
観てきた感想なんですが、これから観る人には実際に観て知ってほしいことがあるので、ここでは「良かった」とだけ言っておきます。
普通のTGWSAdminでほぼ足りてるから全然開発進んでないけど、必要なクラスをとりあえずちょっと用意してみました。
うーん、完成させる気あるのか…。