2021年6月の日記

<2021年07月 2021年05月>

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial


カズヤ受け取りました。
今日はJoy-Conの機嫌が良かったので、スピリッツと勝ち上がり乱闘も一通りこなしてみました。
使いこなすのがやたら難しそうなファイターですが、別に使いこなさなくても、遠距離なら通常必殺、近距離なら横必殺、密着状態なら上スマッシュで、強くない相手なら何とかなりそうです。

ドラゴンクエスト10

ペッコーとパックーとズーボー
七夕イベント 『夜空にあまねく願い星2』 開催!
七夕イベント。
6人いる依頼者のうち2人の依頼をこなせばクリアなので、3キャラで2人ずつやって、全員分の依頼をやってみました。
一応どれも簡単だけど、メインストーリーやクエストの後日談みたいな依頼もあって、シナリオ的に意外と侮れないイベントでした。

アンパンマンDB

キャラクターや物の書籍掲載を記入できる項目を作りました。
まあ、アンパンマン大図鑑の何ページに載っているか、という情報ですね。
量が量だけに、すぐにデータ記入には着手できなさそうですが。
あと、どこかで言っていたような気もしますが、場所DBや用語DBとかも作ってもいいかもしれないですね。

ドラゴンクエストライバルズエース


ソロバトルアドベンチャー最終章クリアしました!
これで今度こそ切りがいい!
あとはもう、ハードモードも進めていくか、対戦でプラチナを目指してみるか、というところですね。

アンパンマンワンドロ

ちょっと不適切なリツイートをしてしまうパターンがあったので修正しました。

ふわふわフワリーと雲の国とドラゴンクエスト10

ふわふわフワリーと雲の国

観てきました。
詳しくは、アンパンマンDBで。

ドラゴンクエスト10

ももんじゃセット
おきがえリポちゃん ~ ももんじゃセット ~
これは大変なコンテンツじゃないですからね。
やはりプクリポによく似合う…けど、たぶん野性味あふれるオーガにも意外と似合うと思います。

ドラゴンクエスト10

正直、強敵コンテンツがしんどいんですよね。
お花に水やりするのは好きだし、職人仕事も簡単に毎日一定額もらえるので重宝しているんですが、バトルコンテンツはあまり意欲がわかないです。
なんというか、毎回パーティーメンバー用意しないといけないし、強敵なら装備もそろえて対策も覚えなきゃいけないし、毎日行くにはしんどいんです。
だから、基本的には水やりと職人仕事だけして、バトルコンテンツは放置しているんですが、ボスカードは期限があるので行かざるを得ないんですよね。
勝てそうにないやつはテリーに任せてしまえるんですが、テリーに丸投げするためには、みちびきの香水を使って魔法の迷宮を周回しないといけないんです。
で、迷宮を高速で周回するためには、弱いボスコインとかを捧げて連戦するんです。
なんでボスと戦いたくないのにボスと連戦してんだって話ですよ。
で、その弱いボスコインはどうすれば集められるのかというと、迷宮を周回して福引を回すんです。
迷宮を周回するってことはつまり、ボスと戦うってことで、結局やっていることはというと、ボスと戦いたくないのでボスと連戦するためにボスと連戦しているってことなんです。
そこまでやってもテリーと会えるかどうかは運ですし、どうせ敵と戦うなら、同じ時間を使ってストーリーを進めたいです。
強敵コンテンツは、やる気と時間が有り余っているときに一気にやりたいんです。
カードの時間制限がただただひたすら重荷になっているんです。
強敵のボスカードを持っているから、ボスカードの分道具欄が圧迫され、テリーに会うためのみちびきの香水に道具欄を圧迫され、迷宮を周回するための弱いボスコインに道具欄を圧迫され、時間を支配されてしまうのです。
もう、強敵ボスカードを手に入れたら、即座に捨てた方がいいんじゃないかなって気がしてきています。
ボスカード以外だったら、やる気と時間と装備が全部そろうまでずっと放置でいいんですがね。

アンパンマンDB

アンパンマンDBからユーザー登録できるようにして、公開しました。
とりあえずユーザー登録機能自体はこれで一区切りつきました。
もうちょっと説明とか、マイページ的なのも欲しいので、そのあたりは今後の課題かな。

ユーザーページ

説明文もおおむねできてきました。
あとはユーザー機能を使うページからリンクすれば公開できるかな。

ミスタードリラー


なんとかカジュアルですがレベル3までクリアしました。
最後まで残ったのはホラーナイトハウスでした。
ずっとじっくり行く方針だったのですが、毎回囲まれてにっちもさっちも行かなくなったので、勢いだけで突っ走るようにして試行回数を稼ぐ方で頑張ってみたところ、超スピードで突破してしまいました。
その後の地球破壊ドリル破壊は、まさにカジュアルとしか言いようのない難易度で、瞬時に終わりました。

ドラゴンクエスト10

海底探索 ガテリア号
夏イベント(だと思う)をやってました。
とりあえずミフミンの分は装備全部そろえたけど、繰り返しやるのは結構だるいので、他のキャラの分は放置しました。

ユーザーページ

ログイン後に元居たページに戻ってくる処理作成。
アンパンマンDBのコメント欄からログインすれば、アンパンマンDBのコメント欄に戻ってきます。
あとは説明などを整えれば公開できそうです。

ドラゴンクエスト10

王家の宝物庫
ァォィョッュのメインストーリー進行。
2.1のストーリーが終わりました。
やはり激怒はきつく、ひやりとする場面がありましたが、何とか一発でクリアできました。
2.2のストーリーよく覚えてないんだけど、ラスダン目指して王家の迷宮開放だったっけ?

ついでに、ミフミンの職人レベル上限解放もこなしてきました。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

ログイン機能としてはいったん完成。
見た目とか、ユーザー機能を実際に使うページとの行き帰りとか、もうちょっと整えたい部分はありますね。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様のお使いの続きに行こうと思ったけどそろそろボス戦っぽくて引き返してきました。
確か昔ミフミンで行った時えらく苦労したやつだ。

ユーザーページとドラゴンクエスト10

ユーザーページ

引き続き開発中。
Twitterから戻ってきてからのTGWSのユーザーとの紐付けがちょっと入り組んでいるのです。

ドラゴンクエスト10

希望の丘
ァォィョッュのストーリー進行。
ルシェンダ様に頼まれてた偽の世界のおつかい。

外部リンクアイコンとふにゃ

外部リンクアイコン


うちで付けている外部リンクアイコン、実はアイコンじゃなくて絵文字なので、環境依存でただの矢印になることもあるんですよね。
だから、極力重くならないように、様々な環境で同じように表示できるように、SVGで極限までファイルサイズを小さく作ろうとしたのですが、なかなか難しいですね。

ふにゃ

mifumi323/funya_svg
ふにゃのSVG画像を取り扱うリポジトリ作りました。
funyakでは画面サイズやズーム率が可変になることを想定していて、ドット絵のままだとぼやけた印象になるかなと思って、スケーラブルなベクターグラフィックスにしてみました。
ゲームで使えるようにするには、結構な数用意しないといけませんが、レイヤーごとに使いまわせばまあまあ作りやすいかなとも思います。

TGWSAdmin

ツイート一覧の画面が全画像を一度に読み込もうとして重いので、ファイル名だけ出すようにして、クリックしたら個別に画像表示するようにしてみました。
基本的に一覧で興味あるのは画像があるかどうかで、一覧上の小さな表示ではどんな画像かもともとわかりませんからね。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

マップデータもYAMLにしました。
拡張子は普及している.ymlの方で。
マップ以外のスプライトなどはJSONのままですが、マップほどには困らないので、YAMLにするかは後で考えます。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
こないだ2.2って書いたけどまだ2.1のような気がする。
ともかく、王家の墓が大変なことになったところまで。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak


ImageMagickの件、どうにかなりました。
バージョンアップでモジュールが分かれてMagick.NET.SystemWindowsMediaに行っていたようです。
情報くれた方、ありがとうございます。

ドラゴンクエスト10

アガサ
ァォィョッュのメインストーリー進めている途中でたまたま見つけたつるぎの酒場、ミフミンで行ってきました。
どこで魔剣士になれるのか調べてなくて、さぞかし面倒臭い場所にあるんだろうなと思っていたのですが、拍子抜けするほど簡単な場所にありました。
装備品がそろっていないので、まともに稼働するのはまたしばらく後になりそうです。
ただ、パッシブスキルは魅力的なので、残りの二人もとっとと転職するだけしておきたいですね。

funyak

開発の続きをやろうとしていたのですが、ImageMagickをアップデートしたらメソッドが消えていて、どうしたものかと思案中。
今のところ、いろんなファイル形式を読み込むとか、凝った画像処理とかする予定はないから、.NETの標準機能だけで読み込むのも一つの手かもしれません。

アンパンマンDB

レンタルDVD収録見込みの高速化をしていました。
もともと遅くもないんですが、あまり頻繁に変化するものでもないので、表示に必要なデータをほぼ丸ごとキャッシュしています。

アンパンマンDB

レンタルDVD収録見込みを新しいシステムで書き直しました。
副作用で、JSON出力も対応できました。

アンパンマンDB

レンタルDVD収録見込みで内部的に旧システムの検索が使われていたので、新しいのに置き換え中…。
他にもあったらそれも直そう。

うんコレとドラゴンクエスト10

うんコレ

ゲーム記にページ作りました。
ちょっと頑張りました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
真グランゼドーラでホーローさんのおいしいごはん届けたところまで。
この本筋と関係ないお使いもメインストーリーなんですねー。

<2021年07月 2021年05月>