日記(1097)

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Talarm

アラーム時計を作っていました。
とりあえず今度は設定画面を呼び出せるように…
設定画面そのものはコントロールのプロパティをそのまま構造体にぶち込むだけですから楽勝です、多分。
はっきりいうとこんなものは2~3日もあればすぐできると思うのですが、なんとなく気分が乗らないために延ばし延ばしになっているだけなのです。
とりあえず、ダウンロードのページに名前だけ載せてみました。

ファイル置き場のCGIを作っていました。
とはいっても、実際はClipBoardからいらない機能を次々外していくだけなんですが。
なんかファイルサイズが半分くらいになりました。
投稿処理にもいろいろといらない機能が満載なのでどんどんカットしていきます。
1から作ったほうが早かったかな…
とにかく、現在のイメージを「ファイル置き場」に置いてみました。
本当の使い方とは違いますが…

「ドラクエ7」で、ティラノスのイベントの前なんですが、既に主人公はパラディンに転職し、バギクロスを覚えています。
かつて経験値の自動販売機であったザコ敵たちは、今や熟練度の自動販売機となっています。
真空波でも使ってやれば敵は即全滅です。

ガボ整理

コンテンツの一部を整理しました。
整理したとはいっても別に削除したコンテンツがあるわけでもなく、「クッキー修正」を掲示板の「設定変更」に、「ファイル置き場」は日記の右上に、「DL不可能」はダウンロードの一番下に、それぞれ移動させました。
将来的には、「更新予定」は「更新履歴」に吸収し、「直リン排除研究」は「HPマナー」のコンテンツとし、「メール」はメールアドレス自動生成に加えメールフォームを付ける予定です。

「ドラクエ7」では主人公の名前を「ドーク」にしています。
緑の服や壷を投げまくるところから、「リンク」という名前も捨てがたかったのですが、エミュでやってたときの「イヴール」の流れでこうなりました。
で、ダーマ神殿をクリアしたのですが、現代のダーマ神殿の大神官がひげぼーぼーのオッサンだと知ると、ガボが「やだやだ!ドーク!転職するなら絶対フォズ大神官って決めてるんだい!」と言ったので、我らがガボ様の決定に逆らうことはできず、ルーラで直接行くことのできない不便なほうのダーマ神殿で転職することになりました。
ガボだけオッサンのところで、というのも良かったのですが・・・・

その他

「その他」の絵を気軽にアップするためのCGI、つまり12日に書いたものを作り始めました。
アップロード処理を作るのが面倒なのでClipBoardの機能を大幅にカットして使うつもりです。

トップページの表示時間に関するアンケートを見てみると、非常に軽いということで、また、実際ファイルサイズは5KB以内に収まっていて32kbpsの低速回線でもほぼストレスなく表示できるので、「その他」にあるコンテンツを全部トップページにもってきました。
とりあえずリストに「その他」のものを追加しただけなので、後日また整理します。

81枚コンプ

久しぶりに「星のカービィ64」をやってみると、カードの最後の一枚を手に入れることに成功しました。
これでこのゲームは完全クリアといえそうです。
いや、ミニゲームの最高難度のもので一位になってないやつがあるからまだか…

ところで、私はいろいろゲームをやっているので、その感想や攻略などをコンテンツのひとつとして(もちろんサブコンテンツで)やってみたいのですが、どうでしょうか。
できたとしたら、多分自己紹介のところからいけるようになると思いますが。

足らむ

「いろんなサイトの自由研究」が復活したそうです。
それもボインなボリュームで。

日記過去ログの6月分をアップしました。
梅雨時のため傘の紛失(というより盗難)が増える時期です。
最近では傘を持っていくときは常に持ち歩くようになりました。

親に頼まれてアラーム時計プログラムを作っています。
まあ探せばネット上に腐るほどあるような気もしますが、なんとなく作ってみたい気分だったので作ってみることにしました。
今は日付を取得するところまでできています。
完成したら一応公開してみようと思っています。

あと、画像をちょっとアップしてみました。
Lineステートメントで遊んでいたときにできたものです。

立ち読みするより買って読もう

未知数さんの「座標平面」が大規模リニューアルされたそうです。
全面的にスタイルシートを取り入れてギャラリーも追加されたようですね。
ギャラリーといえば今まで…おっといけない。

最近マルチスレッドの利用について考えています。
いやいや、スレッドとはいっても掲示板に作るものではなく。
ゲームを実行するときなんかに、重い処理をやらなくてはならないとき、普通はそこでゲームを一時中断して処理が終わるのを待たなければいけないのですが、ゲーム用のスレッドと重い処理用のスレッドを分けると、ゲームを進めながら同時進行で重い処理が進められるので、うまく使えば重い処理を使っていながらゲーム中に重い処理で待たされる時間が0ということもできそうな気がします。
スクリプトを実行しつつコンパイルとか。

自己紹介を更新しました。
読む本についてです。

メッセージを送信しました

学年末テストが終わりました。
これでもう3月末までは勉強のことは気にしなくていい…のかなぁ…

「ホームページ作成に関するマナー」は最近あんまりやる気が出なくなってきたので閉鎖するか「Tokio's Web Site」のコンテンツに吸収してしまおうかと思っています。
ただやる気が出ないだけで作ったときの思いは今も同じですから、後者になると思いますが、一応アンケートをとってみようと思います。

と、アンケートで思い出したんですが、11/01に日記に出した「いろんなサイトの自由研究」が閉鎖しそうです。
このサイトがあったおかげでいろいろなことに挑戦できたこともあったので、閉鎖される前に応援メッセージを送信してみようと思います。

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