日記(1124)

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カリブ海の海賊

注意事項にカウンターのことを追加しました。
更新ボタン連打は禁止です。
カウンターおよび登録フォームの性質上、いいことがありません。

自己紹介も更新しました、
思ったよりはるかにたくさんのゲームをやっていたようです。

今日も弟と「FFCC」やってたんですが、なかなかヤな敵が増えてきました。
やたら強いのに倒しても何も出さない敵に、異常に強くてとても勝てそうにないボス・・・・
まあドラゴンゾンビは普通に強いボスでした。
「普通に」というのは、「普通の意味で」ということです。
とにかく強いんです。
普段ならボス戦では同時に現れるザコ敵に悩まされるのですが、今回はボスのあまりの強さと比べたら問題にもならない程度でした。
言っときますけど、そのザコも結構強いんですよ。
それが無視できるほど強いボスだった、そういうことです。
登場シーン、終わり方など、なかなかボスらしいボスでした。

墓参り

JavaScriptが使えないブラウザをお持ちの皆さん、おーまーたーせーいたしました!
JavaScriptが使えないときには画像カウンターを表示するようにしました。
実際のところ、JavaScriptカウンターの表示部分を差し替えただけです。
また、管理人をカウントしない機能も強化しました。

「ふにゃふにゃ」のステージエディタで、線の設定を変更したときに、すぐに表示画面に反映されるようにしました。
いろいろなタイミングでRefreshするようにしたのです。
それと、ヘルプの修正も。

ハトの日??

やっとキ番登録フォームができました。
簡易ですので二重投稿の対策もありませんし、アクセス制限もできません。
ログ削除もできなければ、登録フォーム消滅時の救済策もありません。
途中とんでもないミスをして1時間ほど悩みました。
原因は、エラー時にメッセージを表示するはずだったところを、エラーがなければメッセージを表示するようにしてしまっていたからです。

「FFCC」で、ゴーレムに出会いました。
ゴーレムとはどんな敵かというと、どこからともなく頭が飛んできて、首に乗っかります。
なんかどこぞの巨大ロボットに似ています。
と思っていたところ、さらに奴は、
目からビイィィィィーーーーム!
ロケットパアァァァーーーーンチ!

どこぞの巨大ロボットと同じやん!

原爆はイカンですよ、水爆はもっと

まだまだ完成じゃありませんが、キ番登録フォームをアップしました。
やっぱり1から作るとなるとそれなりに大変です。
とはいえ、クッキー部分はYYBBSから、カウンターファイルの読み込み部分はカウンターCGIから持ってきたもので完全にオリジナルとはいえませんが…
今のところは番号の表示が可能ですが、途中なので表示しないようにしてあります。

「FFCC」、2年目が終わりました。
このまま80年間も続いたらどうなるんだろう、と思う今日この頃。
いらないアイテムを売るために町へと移動していたところ、途中で盗賊に出会い、持ち物を奪われてしまいました。
それもそのとき一番重要…じゃない、すぐ捨ててしまおうかと思っていたアイテムを…

チャットの改良に成功しました。
日付の問題があったのですが、よく考えたらチャットをしていて何時間も気まずい沈黙があるわけでなし、発言時刻が現在時刻とあまりにもかけ離れている場合、日付が変わったと想定するようにしました。
これで随分人間らしくなってきた…と、いえるかもしれません。

しかし、踊りすぎ!

チャット改良しようとしていたんですが、だめでした。
ログの形式に合わせて時間の処理を作ろうと思ったのですが、日付変更時の問題があったため実現しませんでした。
明日はログの形式を変換して時間の処理を実現したいと思います。

日記のバグを修正しました(はず)。
左揃えになっているかどうか確認してください。

掲示板のバグの修正しました。
URLのみを入力したときに、最大化ボタンが使えなかったのです。
一応ローカルで動作確認済みです。

投稿掲示板をつけました。
この掲示板にはほとんど改造を加えていません。
GIF画像を使わないようにしただけです。

「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」を買いました。
十字ボタンでの操作のため動かしづらいのか玉に瑕ですが、さすがファイナルファンタジー、映像のクオリティに関してはすばらしいものがあります。
特にクリスタルの後ろを通ったときに光が屈折した像が写るところにこだわりを感じます。
で、とりあえず3つのダンジョンをクリアして1年目を終えたんですが(3時間で終わる1年の旅って何なんだよ!)、やはり1年目だけあって結構いろいろありました。
1つ目のダンジョンのボスは、初心者にも優しい、ただしぶといだけのボスでしたし、逆に3つ目のダンジョンのオークキングはなかなかの強さでした。
実は3つ目のダンジョンは初めてのマルチプレイで、しかもよりにもよってコマンド(すぐに使える技など)の設定を忘れていたため、為す術もなくやられてしまいました。
しかもそのときタイミング悪く、母が首筋に生暖かい息を吹きかけてきて思いっきり気分が悪くなってしまい、2回目もあえなく撃沈。
そしてコマンド選択→ゲームオーバー→コマンド選択→ゲームオーバー、と5~6回くらい繰り返したところで、ようやくコマンドのセットが完了しました。
そして、攻撃は弟に任せて、私はひたすら回復に徹しました。
弟のプレイスタイルは、どんなに攻撃されようともひたすら突き進むタイプで(ボーナス条件が「ダメージを受けない」なのに!)、私が回復しないとあっという間にやられちゃうんですよね。
まあ攻撃力ではこっちのほうが上だったんですが、とりあえず役割分担ということで。
で、最後はボスがなぜか火に包まれて、その隙に二人してこれまでの復讐とばかりに袋叩きにあわせて倒しました。

投稿掲示板も作ってるます

「ふにゃふにゃ」を公開した頃に、ステージエディタがわかりにくいとの指摘を受けて、ある程度わかりやすく改良はしたのですが、マニュアルがマニュアルなだけにステージの作り方なんて教えていないも同然でした。
今更ながら、このことを受けて、ある程度わかりやすいステージ制作講座を始めました。

プログラミングの「WinHelp」をもうちょっとわかりやすくしようと具体例を探しています。
実を言うと、今日の更新はこれをしようと思っていたんですが、その具体例の候補に挙がったのが「ふにゃふにゃ」のステージエディタで、このエディタのマニュアルはわかりにくかったということを思い出し、急遽更新内容を変更したのです。

掲示板のデザインを変更しました。
今日の、午前0時1分に完成しました。
ウィンドウズです。
アイコンとかボタンとか、著作権が微妙なところもありますが、まあマイクロソフトは気にしていないでしょう。

日記で、文章が中央揃えになるバグを修正しました。
…はずです。
左揃えになっているかどうか確認してください。

キ番登録フォームも作ってるます

文字カウンターの動作を、蓑虫の一呼吸ほど速くしました。
具体的に言えば、本日カウント・昨日カウントの機能を削除しました。

掲示板のデザインの変更を開始しました。
表示部分とあと他のところをちょこちょこっと変えるだけです。
とはいえ、ボタンだったものをリンクに変えたりなど、扱い方の異なるものに変更してしまうので少々難しそうな部分もあります。
修正や削除もしやすくしています。

明日か明後日当たり、プログラミングコーナーでも更新したほうがよさそうですね。

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