基督聖誕祭
「ふにゃふにゃ」のステージファイルでも作ろうと思ったんですが面倒臭いのでやめました。
代わりにステージエディタの線とビットマップの設定を作りました。
スクリプトウィンドウとセーブ&ロードを作ればとりあえず使えます。
「ふにゃふにゃ」
二人用ジャンピングアクションゲーム
ふにゃシリーズ
1月1日(水)正式公開予定
希望小売価格:0
「ふにゃふにゃ」のステージファイルでも作ろうと思ったんですが面倒臭いのでやめました。
代わりにステージエディタの線とビットマップの設定を作りました。
スクリプトウィンドウとセーブ&ロードを作ればとりあえず使えます。
「ふにゃふにゃ」
二人用ジャンピングアクションゲーム
ふにゃシリーズ
1月1日(水)正式公開予定
希望小売価格:0
「ふにゃふにゃ」の対戦成績を表示できるようにしました。
大部分結果画面からのコピペです。
ようやくゲーム開始直後の「はじめ!」の文字を表示できるようにしました。
そこで初めて気が付いたんですが、この文字は水色だと非常に見えにくいのです。
緑色に変えました。
で、これを見て思ったんですが、「はじめ!」の文字は邪魔です。
一応そのままにしておきますが。
ぐわああああああああっ!
舌を噛んでしまった!!!!!
痛い!
これは痛い!!
そんなわけで(どんなわけだ)、「ふにゃふにゃ」の対戦後の結果画面で、今までの記録と主人公の絵(勝利ポーズなど)も表示するようにしました。
負けた方はダメージを受けた時のポーズです。
引き分けの時は普通です。
ちなみにTさんはニコリともせずVサインを作るだけです。
実はTさんの初登場の作品は「ウマイドリンク飲み放題」というゲームだという噂が私一人の中で流れています。
ウマイドリンクは「Bomber丸World」の回復アイテムとしても登場します。
全回復する代わりに、古くなるとダメージを与えるとんでもない代物です。
この身も蓋もない名前がいいと勝手に思い込んでおります。
「ふにゃふにゃ」のBGMのチャンネル10のリズムパートを打ち込んでみました。
この辺のことについては私には何の専門知識も無いので適当に打ち込んでみてそれで聞ける状態なら良しとしている状態です。
今日は学校の終業式でしたが成績表は貰えませんでした。
卒業式予行の日にくれるそうです。
「Bomber丸World」について。
技術的によほど困難でなければ戦闘の要素として「環境」を加えるつもりです。
何の障害もない場所、水の中、書斎、何もかもが腐る場所、人ごみの中、火事の中など、その場所自体が戦闘に影響を与えます。
「ふにゃふにゃ」のSetBMPLineのテストを兼ねて操作説明に飾りだけの線を使ってみました。
歯医者に行きました。
詰め物が取れたので詰めなおしにいったのです。
「ふにゃふにゃ」で、SetBMP関数の引数cntを使っていなかったのを修正しました。
スクリプトマニュアルを書き直しました。
BGMの制作を進めました。
能天気な曲のくせに後ろの方でかっこつけすぎたのでEnglishHornに変な音を出させてみました。
StringsとXylophoneは外した方がいいかなぁ……
まだ途中ですが一応アップしてみました。
テスト全部返ってきました。
特によくできたという教科もなければ最悪の結果が返ってくることもありませんでした。
まあまあ良かったという教科や、気分的に最悪だった教科もないわけではありませんが。
とりあえず卒業は確実そう、ふぅ…
プログラミングに「ByValとByRef」を追加しました。
ポインタの概念が必要だったので説明しにくかったのですが、事実に基づいたフィクションの例え話を持ち出すことでうまく説明できたような気がします(どこまでが事実でどこまではフィクションなのかはあなたの想像にお任せします)。
「ふにゃふにゃ」で昨日作った線関係の関数をスクリプトから使えるようにしました。
スマブラのセーブデータが消えました。
タイトルでスタートボタンを押すと同時に「ブチッ!」と凄い音がして真っ黒な画面になり、電源を入れなおすと消えていました。
まあいいんです。
重要なセーブデータなんてあまり多くありませんでしたし。