日記(1152)

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和尚が2

年賀状が届いたんですけどね、担任から来たんですけどね、クラス写真を入れた年賀状だったんですけどね、その写真を撮る時だったんですけどね、前にいる奴が思いっきり身を乗り出してきたんでほとんど写真に写らなかったんですよね。
右目しか写っていなかったんですよ。
もうちょっと顔色が悪ければ心霊写真になっていたかなぁ~と。

「ふにゃふにゃ」を正式公開しました。
「おてがるステージ」ってのは、ステージエディタを使って簡単に作ってみたステージファイルです。
ヘルプに記載し忘れていたのですが、ステージエディタでいいステージを作ったらメールにて送ってくだされば、一つのf2sファイルにまとめて差し上げます。
もしこちらで公開してもよいとのことであれば公開します。

Oh, 味噌か!

「ふにゃふにゃ」、ほぼ完成です。
BGMをつけました。
設定からヘルプが表示できるようになりました。
エディタの上書き保存に関する問題も解決しました。
「まちかどバトル」のステージは、地上ステージが全くできていなかったので簡単にですが作りました。
操作説明も完成させました。
設定によって微妙に終わるタイミングが変わります。
後残っているのは、
・ステージファイルをf2sファイルに圧縮する
・エディタからヘルプを表示できるようにする
・エディタにある無意味なウィンドウを消す
このくらいです。

年越し蕎麦、腐ってなくてよかった…

おべんきょそっちのけ!?

「ふにゃふにゃ」の読み込めないバグを修正しました。
原因は、C++の方で構造体のサイズが4の倍数でないとならないという規則があったからでした。
規則はどうしようもないので、エディタの方でサイズが4の倍数になるようにうまく調節しました。
エディタで、ビットマップが本来の半分しか作れなかったバグを修正。
ファイルのオープンを作りました。
上書き保存ができない状態を直せば完成です。
ゲーム本体の方はBGMを実装すれば一応完成となります。
設定はヘルプを作るだけ。

600にまとわりつかれる

「ふにゃふにゃ」の結果画面で右側キャラクターのグラフィックが左側と同じになってしまうバグを修正しました。
エディタの保存処理を作りました。
それはいいんですが、それで何故かゲーム本体では線及びビットマップの最大数が一定値600になってしまうのです。
色々対処法を考案してみたのですが全く原因がわかりません。
不思議なのは全く関係ない場所を読ませてもやはり600であること。

どみのさんがこのサイトに来ていないと思っているから、ましてやこの日記など絶対に読まないであろうと予想しているから明かせるのですが、実はどみのさんのサイトの掲示板に元旦に書く内容は既に決まっているのです。

冬にかき氷を食べるととても寒い

「ふにゃふにゃ」で、SwapToSecondaryで入れ替えたビットマップに線が引けないバグを修正しました。
yaneMIDIOutputを入れました。
エラーが意外と少なくて助かりました。

「クイズα」で元素番号の問題をまたやってみたんですが70%ぐらいしか覚えてませんでした。

何とか間に合わせますんで……

「ふにゃふにゃ」のヘルプファイルを作りました。
大部分が前作のヘルプやここの紹介ページからのコピーです。
まだできていない部分もあるのですが、一応使えるのでいいということにしてください。
ちなみに、ヘルプには一つだけ隠しページがあります。
これもver1.00では見られないでしょう。

BGMも作ってみたんですが、どうもうまくいきません。

時間ならタップリあるさ

2002年は今日を入れても後6日しかない!
本当に「ふにゃふにゃ」は完成するのか?
とりあえずステージエディタのスクリプトウィンドウとファイルを開くダイアログは作ったけど……
とにかく最低限操作説明のステージと「まちかどバトル」は作り上げてしまいます。
それとヘルプも!
今急かされるような音楽を聴きながら書いているのでかなり焦っています。
ぬわあああぁぁぁっ、受験勉強はいつするんだ!?
そうそう、BGMも大分できてきました。
プログラムにBGM再生機能をつける必要もあります。
時間がないのに問題が山積みなのでyaneSDK1stからとってきたのを使うと思います。

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