mciSendString?
「ふにゃふにゃ」のBGMの制作を進めました。
始めの部分があまりうまくいかなかったのを除いては今のところはいい感じに進んでいます。
ひたすら明るくて能天気な音楽です(のつもりです)。
一発目の攻撃を出す方向が間違っていたので修正しました。
速度のy成分のプラスマイナスを間違えていたのです。
BGMを読み込んで再生する部分も作るつもりです。
「ふにゃふにゃ」のBGMの制作を進めました。
始めの部分があまりうまくいかなかったのを除いては今のところはいい感じに進んでいます。
ひたすら明るくて能天気な音楽です(のつもりです)。
一発目の攻撃を出す方向が間違っていたので修正しました。
速度のy成分のプラスマイナスを間違えていたのです。
BGMを読み込んで再生する部分も作るつもりです。
「Bomber丸World」のBGMの読み込みははっきりいって物凄く遅いです。
なぜなら、次のようなプロセスでBGMを読み込んでいるからです。
「Bomber丸World」は始めから自分一人で作るつもりは無いのでいつかスタッフを募集すると思います。
いつになることやら・・・・
「ふにゃふにゃ」で、画面の向こう側にいる相手との当たり判定を付け加えました。
「まちかどバトル」の地上ステージを本格的に作り始めました。
何故か画面奥にある看板に乗れたり気球がふわふわ飛んでいたりする場所です。
未知数さんの「座標平面」がついに10000Hits達成したそうです。
私のところにはカウンターはつけません。
だからここに今まで何億人ぐらい来てくれた人がいるのか全くわかりません。
「ふにゃふにゃ」に四角形(勿論4辺が座標軸に平行な長方形です)を仮想画面上に設定する関数を追加しました。
実は既にSetBMP関数で代用できていたのですが、非常に使い勝手が悪かったので新しく関数を追加したのです。
早速「まちかどバトル」のステージで使ってみました。
まあ、別に動作は変わっていないので見た目には無意味そうですが。
最近テレビを見るのが嫌になってきています。
面白い番組があるにはあるのですが、CM(CommercialMessageの略らしい)を見ていると腹が立ってくるのです。
主語も述語もない文を聞かされたり愚痴を聞かされたり、ネギネギネギネギうるさいし……
聖魔さんのゲームをするために多くの時間を費やしてしまったのでプログラミングは出来ませんでした(始めからする気はなかったけど)。
そこで気付いたことがひとつ。
…そろそろ更新するタイミングではないのか?
実は更新のネタは1ヵ月分ぐらい溜まっているのです。
受験で更新どころではなくなったときのためです。
そんなわけで溜めておいたネタのひとつ、「クイズα 問題エディタ」をver1.1に更新しておきました。
「ふにゃふにゃ」のBGMが思い付いたのでとりあえず笛の音でぴ~ひゃらぴ~ひゃらMIDIに打ち込んでみました。
実は随分前から思い付いたりはしていたんですが、それが登校途中の電車の中だったりするんで家に帰った頃にはすっかり忘れているんですよ。
メロディを忘れないための何の工夫もないMIDIだけど一応アップ。
「ふにゃふにゃ」で、ちょっとヤバイ機能を加えました。
それとは別に、画面端のさらに向こう側の線を表示できるようにしました。
表示の部分をforに入れただけなんで大した事はしていません。
サングラスを掛けた時のにやっとした表情が変だったので修正しました。
ゲームが終わって結果を表示する時の「おしまい」という文字が右からしか出なかったのを勝ったキャラクターの方向から出るようにしました。
引き分け及び同じ結果だった時はランダムに出てきます。
「ふにゃふにゃ」で、相手を踏ん付けた時の処理を拡張しました。
上キーを押しながら相手を踏むと相手を蹴飛ばして自分が飛び上がり、下キーを押しながら踏むと相手を突き落とす効果があります。
予定では「お互いにぶつかってダメージ」が設定されている時にダメージを受けるようにするつもりです。
「お互いにぶつかって跳ね返る」が設定されている時に全速力で走って衝突すると跳ね返る処理も作る予定です。
聖魔さんからゲームを貰ってしまいました。
本人の希望で公開及び紹介はしませんが、結構面白いです。