日記(1164)

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10月1日にここは始まった

トップの最終更新の書き方、なんか大袈裟ですね。
「ふわふわふにゃ3」のことです。
更新履歴のページを見たらどういうことかわかると思います。
一応設定や得点を記録しておくことが出来ます。
BGMの方はMIDIを用意していないので鳴りませんが。
いいスコアが出たら報告してください。
報告があったらスコアランキングでもしようかと思います。
報告がなければしません。
参考までに、私のハイスコアは392922点です。

密かにここ「Tokio's Web Site」は今日で一周年を迎えました。
「fff3 The Last Hero」は一周年記念扱いです。

うまくいった

やっと「Bomber丸World」のBGMの再生に成功しました。
DMLibでは絶対パスが使えなかったりCSoundのdeleteとMIDI_End()の順番を間違えたりクラスを自殺させなくてはいけなかったりと、兎に角慣れない事なので手間取ってしまいました。
周りから見ればたったの2日で苦労したとは何だってものでしょうが。
密かにひとつBGMが完成したので明日アップします(今日は無理だった)。
実はクリア後ダンジョンのBGMだったりします。
クリア前でも入り口までは入れるんですけどね。

「ふにゃふにゃ」は年内に完成させるつもりです。
いや、させます。

うまくいかない…

「ふにゃふにゃ」で主人公のコピーを設定する機能を廃止してステージの左右端を繋げる機能を付けました。
表示の部分が中途半端にしかできていないので見た目は変な状態になってしまいますが。
それに伴ってスクリプトも少し書き換えました。

「Bomber丸World」のBGMを読み込む機能を付けてみました。
が、メモリエラーばっかり出て作業はかなり難航しています。

MIDIファイルのフォーマット

訳あってMIDIファイルのヘッダを読み込んで表示するソフトを作りました。
「リダクター」のソースを流用して2時間で作りました。
一番苦労したのは数字がバイトごとに逆転しているのを直すところでした。
更新履歴には書きませんが今日アップしておきます。

実を言うと今は更新履歴に何も書き込めない状態なのです。
そうしないとやねうらお氏の所みたいに未来の更新情報が……

嗚呼、受験モードですねぇ…

模試を受けました。
次の模試の申し込みをしました。
センター試験の願書を貰いました。
第一志望の大学の募集要項を取り寄せました。

「ふにゃふにゃ」で、主人公から一定の距離の場所に現れる主人公のコピーを作る機能……のための変数を定義しました。
実装はこれからです。

「Bomber丸World」のBGMの定義ファイルを作り始めました。
定義ファイルの内容は、

  • ファイル名
  • ループ開始・終了位置
  • タイトル
  • 作者からのコメント
が計32個です。

今日は火曜日

「クイズα 問題エディタ」を上げておきました。
自分でもためしに英語の問題集で間違えたことのある問題を打ち込んでみたんですが、結構使いやすくて良かったです。
ただ、答えを書く場所ではリターンキーで次の選択肢に移動するようにしたり、追加した後は問題を書く場所にフォーカスを移動させたりしたほうが良かったかもしれないのでまだまだ改善の余地はありです。

Anti「Cのススメ」は10月7日以降に先延ばしです。

「クイズα」で、出題する問題数を制限する機能(109問の中から20問だけ取り出すとか)を付けようと思いましたが、シャッフルのアルゴリズムやファイル形式との相性が悪く、断念しました。

「甥とは兄弟か姉妹の息子のことです。」を入力しようとしたら「甥とは強大化姉妹の息子のことです。」と変換されました。
強大化姉妹ってどんな姉妹なんでしょう。
考えるだけでも恐ろしい…

ステージエディタ

「ふにゃふにゃ」のステージエディタを少し作ってみました。
主人公の初期状態を設定するウィンドウを作りました。
機能の実装はまだです。
表示画面(プレビューとも言いますね)も見た目だけ作りました。
BitBltとLine関数を使って表示することにしています。

同時進行で「クイズα」の問題作成のプログラムも作っています。
24日の更新はこちらになる可能性も無きにしも非ずです。

Anti「Cのススメ」は中々進みません。
書き出しに気を付けないとCプログラマーに思いっきり悪い印象を与えてしまい、逆効果になる可能性がありますので。

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