日記(1171)

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無題

yaneSDK2ndを使ってプログラミングを始めたんですが、いきなり最初からつまっています。
まずコンパイル済みヘッダの設定で苦労して、インクルードファイルを探すのに苦労して、ヒープ領域の確保に苦労して、今リンカエラーが取れなくて困っています。
何とか解決策を探してみます。

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マザー2でネスがレベル99達成!!
行き着くところまで行った。

40円玉について検索したら何百件もヒットした。
何故だろう?

「Bomber丸World」一から作り直し。
yaneSDK2nd使用。

今日は終業式だった。
放送による終業式だった。
音量が0だったので何も聞こえなかった。

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DVDの「千と千尋の神隠し」を見ました。
まあ、映画館で一度見ていたんですけどね。

そこで、映画館での思い出。
映画館で、
「立ち見になりますがよろしいですか」
と言われて、相当の混雑を覚悟して入ってみると、立ち見をしているのは私と私の家族を含めてもたったの6人…
どうやらほとんどの人が立ち見になると言われて他の時間帯に移動したようです。

DVDにはフランス語音声も入っているらしいので一度試してみようと思います。

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「Bomber丸World」に登場する敵には、結構特殊なものが多いです。
例えば…

・攻撃力が0
一番初めの戦闘がこれに当たりますが、一切ダメージを受けません。
・何もしなくても勝手に死ぬ
あるボス戦でボスの横に出てくる無意味な敵です。
・お互いに邪魔しあう
一方が攻撃するのにもう一方が台無しにしてしまいます。
・連携攻撃を行う
つまり、連携をいかにして崩すかがポイントなのです。
・恐ろしく大きい
見上げるような大巨人!です。
・攻撃力が∞
相手の攻撃を受ける前に倒さないとゲームオーバーです。
・倒し方でストーリーが変わる
ネタバレ注意です。
・防御力が∞
なんと、倒せません!
・成功率100%の全体即死呪文を連発する
呪文を間違えさせれば怖いもの無しです。
・やたら長いメッセージを表示する
戦闘が成り立たなくなってしまいます。
・ワープする
戦闘背景が変わるだけですが・・・・
今考えているのはこのくらいです。

戦闘のプログラムはウィンドウプロシージャのようにメッセージを受け取ってそれに応答する、という形式にするつもりです。

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風が吹いてくるのを感じて空気分子が勢いよく当たっているなぁ、と思うのは私だけでしょうか。

それはともかくとして、「MusicPlayer4」に順番を入れ替える機能をつけてみました。
自分でも思うけど、この機能は不便です。
まだまだ改善の余地ありです。

「クイズα」をエスケープシーケンス文字の一部に対応させてみました。
このプログラムに使う問題ファイルには問題文を一行に全部書かないといけないので、改行を示す改行でない文字を作らねばならなかったのです。
「\\」を「\」、「\n」を改行、「\a」をビープ音、というようにしてみました。

どちらかを今度の日曜か月曜にでもアップする予定です。

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「ふにゃふにゃ」に勝敗の判定をつけました。
ちなみに、二人勝ちや二人負けという結果も場合によってはあり得ます。
まあ、そのせいで勝敗の判定がかなりややこしくなってしまったんですが…

あと残っている課題は…

  • 攻撃を作る
  • 結果を記録する
  • ステージを作る
  • サウンド・BGMに対応させる
  • DirectXがあればそれを使用
  • その他もろもろ

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今日花火を見ました。
いや、線香花火じゃなくて打ち上げ花火ですよ。
まあ、たいしたことはありませんけどね。

「ふにゃふにゃ」で、高速化したつもり。
そうしたらメモリ関連で79個ものエラーが出てしまって…
しかしその理由は非常にはっきりしているので修正は楽でした。
スクリプトも少し変更。
左右の端を繋げました。
プログラムでウェイトを0にしたら恐ろしいスピードになってしまいました。
3000ピクセルを4秒です。

最近HTMLタグを打ち込むのが面倒になってきています。
自己紹介も最近更新してないしなあ…

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