日記(1170)

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ルターとルソーを間違えた

「ふにゃふにゃ」にステージセレクト機能を付けました。
ステージファイルを開くことができます。
ステージファイルに関しては多少制限がありますが、問題は無いでしょう。

ボス戦に使う音楽も作っていました。
よくわからない音楽ですが今回のボスにはそっちの方が合っているはずです。
あまり関係ありませんが、「Bomber丸World」のボス音楽はまともです。

伸縮転送系の処理に少し苦戦しています。
どうしても他のHDCを介して描画を行わないとうまくいかないのですが、そのためにはプログラムを大幅に変更する必要があるのです。

最近タイプミスが激しくなって困っています。
ここに書こうとした中でも「あるのです」の「の」を「ま」と間違えたり(ローマ字入力です)、「タイプミスが」の後に何故か「あ」を余計に書いてしまったり、プログラムの中でも、「current」と書くべきところ7箇所のうち実に6箇所で間違えて「currect」と書いていたのです。
どうやったらこんなにも凄まじいタイプミスができるのか自分でも不思議でなりません。

社会のテストで「ブライス」と書こうとして「ブラウス」と書いてしまった人の気持ちがよくわかる、しみじみ……

無題

「MusicPlayer4」をバージョンアップしました。
入れ替え機能を追加しています。
データの順番を整理する時に使うといいと思います。
それ以外に使い道があるかどうかは不明ですが…

DirectX SDKのサンプルの「Space Shooter」は、設定を変えて遊んでみると結構面白いです。
アイテムがいつでも画面内に10個存在するようにしたり、アイテムの効果を物凄く高くしたり、常にWeaponを最強状態にしてみたり、25000点おきにExtra Lifeになるようにしてみたり…

無題

リンクの「座標平面」のバナーが正しく表示されていなかったので修正しました。
ついでに文面もほんの少し変更しました。
見ないでね。

面白いことを思いついたんですが使えないことがわかりました。
残念です。

IntersectRect関数は、戻り値で矩形同士の当たり判定も行えて、尚且つ当たっている部分もわかります。
「ふにゃふにゃ」ではそれを利用してビットマップの表示を行っています。
便利です。

駅前でツバメの鳴き声が聞こえたのに姿は見えず、もどかしい思いをさせられる日々を一週間ほど続けていましたが、ついにツバメを見つけることができました!
嬉しいです。

無題

「ふにゃふにゃ」で、ジャンプ禁止床を修正。
ジャンプの動作はしても実際には跳び上がりません。
ふにゃのポーズを追加。
元々単純なキャラクターだったので描くのは簡単でした。
少し苦しそうな表情です。
今度はプログラムで伸縮転送をできるようにします。

今日は何故かエクスプローラでプロパティを開くとエラーが起こって終了してしまいます。

母は私がパソコンをやっているといつもチャットをやっているのかと訊いてきます。
電話回線なんかでチャットをやっていたら今の10倍は電話代がかかります。

明後日で学校の前期夏期講習は終了です。

無題

「Bomber丸World」でyaneSDK2ndを最新版にしてやっと気付いたんですが、マルチスレッド周りのエラーはただ単に私がプロジェクトの設定でマルチスレッドにするのを忘れていただけだったようです。
・・・・にも関わらずDirectMusicのエラーはとれず。
もしかしたらDirectX SDKが悪いのかもしれません(私はDirectMusicを扱う部分には一切触れていませんし、やねうらお氏のせいであればとっくに苦情がきているはずです)。
DirectMusicを使わない設定にしてとりあえずエラーが無くなったことにしていますが、いつか直すつもりです。

「ふにゃふにゃ」で、新しいステージを作り始めました。
ステージタイトルは「まちかどバトル」です。
ステージ名が仮名だけなのはふにゃだから、ということにしておきます。
人通りが少なく、車も全然通らない場所(かもしれない)ですが、実は地下に入れたりもします(多分)。
前にあったステージは操作説明用ステージとして残すつもりです。

無題

yaneSDK2nd finalをダウンロードしました。
これならエラーがなくなるかな?
多分無理だと思うけど。
何故なら、マルチスレッドあたりに問題があると見ているからです。
エラーが出るのはDirectMusicのまわりだけなので、BGM再生の部分だけDLL化してマルチスレッドとは無関係にしてしまうという手もありだと思います。
これの意味することはつまり、「MusicPlayer6」の制作・・・・になるのかなぁ。
MusicPlayerばかり増えすぎですね。

無題

「クイズα」をバージョンアップしました。
エスケープシーケンス文字("\n"など)が使えます。

「千と千尋の神隠し」をフランス語音声+日本語字幕で見てみました。
印象的だったのは千尋がやたらと「パパァ」、「ママァ」を連発していたこと。
「ちひろ」の発音が「しほ」に近いものになっていたのには驚きました。
字幕無しで見ていたら千尋のことを志穂と勘違いしていたかもしれません。
名前を奪われたら「志(こころざし)」に…
立派な名前にしてどうするんだ!!

学校では今日から夏期講習です。
私が受けられるものは全て受けることにしました。
6教科で3000円、安いものです。

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