ふにゃ1
Windows用ゲーム『ふにゃ』バージョン2.4.4を公開
ぼやけなくなるやつ、リリースしました。
実はもう一つ思いついたことがあったんですが、ちょっと要素としてはでかすぎるので、いずれ別のゲームを作るときがあれば…ということにしときます。
ということで、ぼやけなくなるだけでゲーム自体には特段変化のない、今度の今度の今度こそたぶん最終リリースです。
ふりーむのほうにも現在申請を挙げています。
Windows用ゲーム『ふにゃ』バージョン2.4.4を公開
ぼやけなくなるやつ、リリースしました。
実はもう一つ思いついたことがあったんですが、ちょっと要素としてはでかすぎるので、いずれ別のゲームを作るときがあれば…ということにしときます。
ということで、ぼやけなくなるだけでゲーム自体には特段変化のない、今度の今度の今度こそたぶん最終リリースです。
ふりーむのほうにも現在申請を挙げています。

チェーンソー男なレオンパートも無事クリアし、またグレースに戻ってきました。
ついにグレースも銃を手にした!

日本版がZ指定でも残酷表現抑えめなのが近年の通例だったけど、首落とすぐらいは普通にあるんだなァ。
海外版だともっとグロいの来る?
靴裏の血を踏んだ描写とかもしっかりしてるなァ。

閂にもチェーンソー!
これ正攻法なのかな?それとももっとスマートな正規ルートがある?
クリスならパワーが正規ルートで間違いないんだろうけど、レオンはこのあたり迷いどころ。
まあ二周目とかで楽しく探すか。

レオンの助けが間に合った!
ここも、日本版ここまでやっていいんだっけ?ってなるぐらいの描写有り。

レオンがグレースに銃を託して、何かしら発症しているのが判明して、レオン編はいったん終了。
プラーガの件と言い、何かと発症するね、このエージェント。

いつの間にか貯まってたポイントでアートワーク購入。
この子、The Girlって言うのね。
今後この子の素性が明かされるのか、それとも単なる序盤の中ボスなのか…。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/22)の画面写真
やなせたかし展行ってきた pic.twitter.com/OYXFfBFmmN
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 21, 2026
ドラゴンクエストX「対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」クローズドベータテスト参加者募集! (2026/3/21)」 https://t.co/xREILt98UA
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 21, 2026
応募するだけしてみたぞ。 pic.twitter.com/5Qu8PfYD33
来週の放送情報。
ゆでたまごちゃん活躍する?
急に思い出したようにロードトリップスーパーハード。
途中までロロロ&ラララでやっていたんですが、あえて一番撃たれ弱いマルクで最初からやり直してみました。
使うマシンは基本的に一番撃たれ弱いペーパースター。
さすがに正面切ってバトルするとワンパンされるので、バトル系のお題だけバトルチャリオット持っていきます。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/03/20)の写真
BIOHAZARD requiem 2026 03 17 - YouTube
BIOHAZARD requiem 2026-03-17 - ニコニコ動画
動画アップロード、終わりました。
18日の動画も手元にはあるんですが、思うところがあり、まだアップしていません。

3月20日(春分の日)は「プクリポの日」! (2026/3/16)|目覚めし冒険者の広場
プクリポの日!
…だけど、うちのキャラ3人中2人が最初からプクリポなので、ドワーフのァォィョッュだけが参加。
普段アフロに隠れてる付け耳が出てきちゃった!
ミフミンはちゃんと色も合わせてたので自然だったのですが、ァォィョッュは見えてないのをいいことに無染色のままほったらかしていました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/20」
今はまだ開発の続きをやる気はないけど、地味にうるさかったエラーを一つ、前提から消しました。
もうGitHub Actions使っているのでね。
セキュリティ関連のこれですが、自分でやる方針にしました。
…というつもりだったのですが、ライブラリをアップデートすると動かなくなったので、いったん放置の方針です。
写真撮る暇ねーよ対策で録画アップするの試してる。
けど、アップロード終わんねえ!

あのあと正しい道に行ったらすぐ次に進みました(無事とは言ってない)。
で、レオンに交代。
事前情報にもあったけど、今作はレオンもチェーンソー男だ!!
即死攻撃振り回すの楽しい!!!!(レオンも無事とは言ってない)
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/18)の画面写真
実際きれいになる確認が取れたので、実装です。
ただし、WPFの仕様上、きれいになるのはディスプレイの拡大率100%で起動して、ゲームの画面サイズも等倍(固定)にしている場合に限られます。
画面サイズを可変にすると拡大縮小処理が入ってぼやけるのはもちろんのこと、ディスプレイの拡大率がかかっている場合も拡大によりぼやけ、あとから100%にしても拡大でぼやけたものを縮小するのでぼやけたままになります。
あくまでベストコンディションのときに一番いい見え方になるってことです。
ついでに.NETのバージョンも新しいLTS(長期サポートバージョン)の10に更新しました。
ある程度動作検証したら2.4.4として公開しましょうかね。

いよいよ本格的に追いかけっこが始まりました。
出て来た時のムービーはまあ、ただ眺めていればいいだけなのでへらへら笑っていられたんですが、実際自分の操作で逃げ回るとぐっと怖くなりますね。
散々さまよったくせにいまだに地形を把握していなくて一発噛み付かれましたが、とりあえずヒューズ取れそうなところまで来ました。
で、実際取った後に盛大に道間違えて目的地と反対方向に走り、ここなら撒けると思った部屋で先回りされて、今日はここまで。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/17)の画面写真
逃げたり戦っているときは写真撮っている暇がないので録画を試してみたんですが、うーん、こっからいい感じのシーンを取り出すのも手間だし、取り出したところで日記に載せられるものは限られるし、どうしたものか。
特に戦いはどうしてもグロ画像になっちゃうんで、アンパンマンやカービィやプログラミングとかで私に関心を持ってくれた人にいきなり見せびらかすのはあんまりだなーって思うし。
ネタバレ用に使ってる折り畳みエリアに隠しちゃうか?
動画を動画のままYouTubeとかにでも置いちゃうか?