「浮き沈みリンク集」に関する日記

MediaWikiとドラゴンクエスト10と浮き沈みリンク集

MediaWiki


とりあえずインストールして試しにトップページ記入。
なんか急にセッションが切れてログインできなくなったりとか変なトラブルに見舞われたりもしたけど、とりあえず編集はできました。

ドラゴンクエスト10

そういえば予約特典受け取ってなかったなとか思って探してみたら、そもそも来てなかった。
予約は確実にしたからあるはずなんだけど…。

浮き沈みリンク集

あまりに前時代的な実装になっているので、根本的な書き直しを検討中。
他にやること山ほどあるのでAIに丸投げしちゃうか…?

無題

年明けなのでもちろんオプーナをやっていました。
何らかの大事な塔に登りまして、何らかの四人組の力を借りました。
また強い敵も出てきて嬉しい限りです。

アンパンマンDBは引き続きお休みです。
年内は休止と言いましたが、年明けに復活とは言ってませんよ?
今やってることは、データベースの管理テーブル作りです。
メモリ節約のため管理テーブルをファイルに分けるべきかどうかとかそういうところを考えつつ、将来的に分けても動くようにしつつとりあえず分けずにまとめておきました。

あと、浮き沈みリンク集アップしておきました。

無題

新しいマウスは別の意味で調子が悪いですねー。
無線だからか何なのか反応が遅くて、遅れた分後でまとめて動くという困った挙動。

浮き沈みリンク集のデータが壊れてしまったので、急遽ファイルロック処理を入れてみました。
なぜ今までやらなかったのかといわれそうな気もしますが、まあ、自分で使ってて壊れなかったもので…。
自分用リンク集でもう少しテストしてからアップしようと思います。

カスタム全回収タイムアタック

爆ボンのページを久々に更新しました。
カスタム全回収タイムアタック、すなわち、どきどきモードで記録に残る全てのアイテムを取り尽くすという、ある意味最も基本的で、もっとも過酷なやりこみです。
まだ基本的な時間短縮点しか書いていないですが、そのうち本編の攻略も含めて充実させていく予定です。

浮き沈みリンク集更新しました。
この前日記に書いていた変更です。
忘れないうちに。

微妙な拒絶感

浮き沈みリンク集を改良してみました。
タグがリンクの入れ替わりに応じてくるくる入れ替わってしまってタグをつけても探すのが面倒ということになってしまっていたので、リンクは従来通りスコア順の表示にして、タグはそれとは関係なく五十音順で表示するようにしました。
ただ、前のバージョンのほうがいいという場合もあるかもしれないので、一応これはオプションにしていて、何も設定していない場合は従来の方法で表示するようにしています。

バナーを追加しました。
コネコベーダーを使った白黒の極小バナーで、うちの画像にしては珍しくGIF形式です。
ついでにバナーのアドレスを変更しました。
まずリンク集にある各サイトのバナーの置き場を/links/banners/から/banner/に、それに伴ってうちのバナーもその中に入れて/banner/tgws01.pngと/banner/tgws02.gifです。
この名前の変更は管理上の理由もありますが、うちにリンクしてくれるという人がバナーをダウンロードしたときファイル名に困らないようにするという意味も持っていたりします。

で、そして、ふにゃさんのステージセレクトの改良なんかもしたりしていました。
難しそうな気がしたもんでずっと先送り先送りにしていたのですが、改めてよく見てみると、ステージセレクトでのマップの表示処理はたった3行のコードで書かれていただけであり、結局ちょこっと手直ししただけで開始面を表示できるようになってしまいました(以前は何面まで進んでいても表示されるのは常に1面だった)。

そんでもって、今日は辛口イモ天カレーなんぞを食べてました。
何のことはない、レトルトの辛口カレーに昨夜の残りの芋の天ぷらを乗せただけのものです。
スパイシーな辛口カレーに芋の天ぷら油が微妙な拒絶感を醸し出していました。

BSch3V

ちゅうわけで浮き沈みリンク集更新できました。
同時にうちのサイトで使ってるリンク集CGIもアップロードしましたがこちらは不完全版ゆえ一般公開はまだしておりません。
またそのうちするつもりです。

そういえば、回路図エディタソフトBSch3Vを導入してみました。
ほんとこれ便利ですね。
これでもうペイントで描かなくて済みそうです。
しかもメタファイルで出力できるのでドットつぶれの問題もないときたもんです。
http://www.suigyodo.com/online/

浮き沈みリンク集

自分用リンク集PHPの削除機能ができて、ついでにパスワードで編集制限する機能もつけたので、これで事実上完成となり、もしかしたら人様のためにも使えるかもしれないと思ったので、明日アップしようと思います。
今回、いつものCGI・PHPとは異なる方法で作っていて、大きなプログラム本体を、小さな設定ファイルから呼び出す形式になっていて、普通のCGI・PHPとは異なるつくりになっています。
こうした理由は、プログラムひとつで設定ファイルだけを複数用意することで簡単に同じリンク集をいくつも作れるというのがあり、また、PHPを呼び出す前処理・後処理も自由に作れるようになるためというのもあります。
TGscriptもこの方式でいこうかなとも考えてます。
こちらも複数用意する必要性が出てくるかもしれないので。

自分用リンク集ver3

自分用のリンク集ページが出来上がりました。
まあ、早い話がお気に入りのPHPバージョンというわけですが。
あくまでも好みの問題なのですが、やっぱりサイドバーやメニューとしてのお気に入りよりウェブページのほうがよかったので。
そして、以前のバージョンではよく見る1ページ目の中にもほとんど見ないページがあったり、あまり見ないはずの2ページ目に実はよく見るページが紛れ込んでいたりして、手動でやっているとどうにもおかしくなるので、新バージョンではPHP+JavaScriptで自動化されています。
リンク集並べ替え機能は、JavaScriptで新しいウィンドウに目的のページを開いた後、呼び出し側のページで並べ替えスクリプト(PHP)を呼び出し、並べ替えが終わったら元のページへリダイレクトしてリンク集ページを再表示。
また、JavaScriptがOFFになっていたりブラウザの機能でクリックせずにリンクを開いた場合などは、通常のブラウザの機能としてなんら特別な処理をせずに通常の表示を行います。
この機能がまたリンクにマウスを置いた場合のステータスバーの表示の自然さを生み出します(リンクに直接JavaScriptを書いた場合は表面上無効なURLとなる)。
更に、管理ページは別ページではなくリンク集と同じページにした上JavaScriptで簡単にですが管理支援機能も作って、素早く管理できるようにしています。
また、リンク集そのものとは関係ありませんが、リンク集ページの隣にはフレームでよく使うツールを配置しています。

リンクランク

自分用リンク集によく使うリンクを追加しました。
これで以前の機能はほぼ揃いました。

ランキングCGIの不具合の原因が大体わかりました。
最下位にランクされるとそのランク位置が認識されず、ランク位置が不明として無視されるのが原因でした。
本来ならば誰もいないときに参加した私のデータもランクされないはずでしたが、このときだけ例外としてランクするようにしていたようです。
原因がわかったので、可及的速やかに対処しておこうと思います。

すごい音楽

「ディノクライシス2」をクリアしました。
エンディング見て思ったんだけど・・・
そんなのありかい!!

「星のカービィ3」のボス音楽を耳コピしてみました。
テンポやボリュームはいい加減、音色はピアノオンリーですが。
そして、MIDIにしたのをいいことに、テンポをいろいろ変えて楽しんでみました。
速いものは6倍速から、遅いものは70分の1倍速まで!

リンク集CGIが完成しました。
詳しくは「リンク集」のところから・・・・じゃありませんよ!
個人的なものです。

病院祭の都合

IMEの変換トレーニングウィザードを試してみました。
「キャラボックス」のデータファイルで試してみたところ、400個以上の単語が追加されました。
それも半分以上で品詞の間違い、1割程度に単語自体の間違いがあり、修正が大変でした。
どうやらIMEはサ変名詞がお好きなようで…

今リンク集CGI(個人的なお気に入り用)を作っています。
パソコンは家族と共有しており、事実上アカウントもみんな私のを使っていて、お気に入りやマイドキュメントなんかにファイルを置くともはやプライバシーもクソもないので、少し分かりにくい場所に自分専用のリンク集を作っていました。
しかし、リンク集を作って、分類分けやバナー表示も行ってみたのは良いのですが、リンクの追加が非常に面倒な作業となってしまったのです。
そういうわけで、CGIにしてその作業を楽チンにしようと思って、そして人には見せられない特殊リンク集にパス制限をつけるべく、CGIで開発を始めたのです。

父が試験退院しました。
…というのは名ばかりで、実は今日明日は病院側の都合でその日だけ患者を追い出すというのが目的だったようです。
まあ入院生活に退屈しきっていた本人は大いに喜んでいたのでよしとしますが。

弟とCDを買いに行ってこいと言われたので、買ってきました。
そう、PSゲームのCDを…
そのゲームの名は、「ディノクライシス2」!
恐竜を殺しまくりつつ太古の世界から脱出するという、ジュラシックパークのメンバーが見たら卒倒しそうなゲームです。
で、発売元が「バイオハザード」と同じカプコンで、ムービーやその他映像の雰囲気も「バイオハザード」と似通っていたので、比較してみたんですが…
全っ然違う!!
弾薬の数が限られ、サバイバル感たっぷりだった「バイオハザード」に対し、「ディノクライシス2」は、弾丸ほぼ無限、爽快感充実のゲームでした。
「バイオハザード」だとゾンビを殺すときに、「許せ、俺が生き延びるためだ…」とか思ってもよさそうだったのに対し、「ディノクライシス2」だと、「ひゃはは!死ね死ねー!」って感じだし…