日記(20)

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UseLayoutRounding(Today I Learned)

FrameworkElement.UseLayoutRounding プロパティ (System.Windows) | Microsoft Learn
WPFでUI要素をピクセル境界に合わせるSnapsToDevicePixelsプロパティがうまく効いてない場所があるなーと思って調べていたら、似た役割のUseLayoutRoundingを見つけました。
SnapsToDevicePixelsは指定した要素自身をピクセル境界に合わせ、UseLayoutRoundingは子要素のレイアウトをピクセル境界に合わせるということかな。
ただ、子要素の相対位置をピクセル単位に合わせるという動作らしく、指定した要素自身がピクセル境界からずれていると意味がないようです。
だから、Windowとかの一番外側の要素に指定して、あとは余計な指定をせず継承するに任せておくという運用がいいのかな。
WPF版ふにゃでもぼやける部分があったんで、これで対策できないか試してみたいところです。

ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編


映画『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』公式サイト
前作も見ていたので、また観てきました。
続きのドラマは見ていなかったので映画2作目も予定はなかったのですが、ドラマ版の振り返りページがあってそれまでの流れがわかるようになっていたので、せっかくなので。

(感想とか)
  • 原作を尊重しつつも全体的にはいい感じの再編成
  • オチウしてなぁい!
  • 人間対人間が激しいので動物要素は少なめ
  • 二重スパイが複数いるってことだよなァ、理解が追い付かない
  • 死亡フラグを一瞬で投げ飛ばすチンポ先生さすがだ!
  • 実在動物は今作も無事!

バイオハザード レクイエム


グレースはホテルでかーちゃんの形見を手に入れて、今度はレオン編に突入したぞ!
グレース編でもチュートリアル程度のイベント戦闘があったけど、レオン編だとちゃんといつものバイオの戦闘!
当たり前のようにバイオへたくそを発揮し、凄腕のエージェントが一般人みたいに噛まれまくる!!


レオン編はさらっと終わって再びグレース編。
PVでさんざん見た縛られグレースだ!


シリーズおなじみタイプライターがついに来た!
ここまでずっとオートセーブだけでしたが、ついに普通のセーブが出てきました。
そろそろグレース編でもちゃんとした敵が現れそうだけど、今日はここまで。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/14)の画面写真

(追記)前回から何の設定も変えてないけど白飛び直っていい感じのグラフィックになってました。起動中の設定変更で不具合が起きるのかな?

バイオハザード レクイエムとドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

13日の金曜日、絶好のホラゲ日和ですね!
というわけで…

バイオハザード レクイエム


バイオ9やってました。
母の遺物を見つけて過去何があったかが明かされました。
ここまで雰囲気が怖いだけで敵らしい敵が出てこなかったものの、いよいよ本格的にホラーらしくなってきましたよ!

グラフィック設定もちょっと調整。
負荷を下げるために1920x1080解像度にしていたのですが、目に見えて解像度の粗さを感じる割に動きがガクガクになるので、解像度をディスプレイと同じ3840x2160にして、代わりにパストレーシングを普通のレイトレーシングに置き換えてみました。
解像感が目に見えて上がって、動きは激しく視点が移動する場面を除きある程度滑らかになりました。
ただ、陰影感が薄まって初心者が市販のアセットを雑に並べたような雰囲気になったり、なぜかムービーシーンが白飛びしまくったりもしました。
自分の環境にちょうどいい設定ってなかなかむつかしい…。

他の写真は以下から。ちなみに写真置き場のシステムもちょっと調整しました。
バイオハザード レクイエム(2026/03/13)の画面写真

ドラゴンクエスト10

ヒーローパンチ位置ずらし
先日のイベント報酬のヒーローパンチ、エフェクトをその場に置き去りにして歩き回ることできますね。
うまく使えばNPCやモンスターにパンチさせる演出とかもできそう。

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですね。

ドラゴンクエスト10とゲーム記と日記

ドラゴンクエスト10

ラキ君優勝!
アストルティア・ナイト総選挙、結果出てました。
そして景品はヒーローパンチ。
拳で殴りつけるしぐさに漫画みたいな演出がつくやつです。

ゲーム記

画面写真置き場のシステム、もうちょっといい感じにできるようにいじってました。
Nintendo Switchとかの画面写真置き場にはこの日記に載せるための支援機能がついているのですが、バイオ9とかのページにあるやつは別システムなので支援が薄いんですよね。
それを他の画面写真置き場のシステム全般にも使えるように…の前段階として、あれこれメタデータを付けられる仕組みを実装。
この段階だけでも、画面写真置き場を量産しやすくなっています。
あとは、このメタデータを基に日記支援と繋げるだけ。

日記

過去のバイオ9の日記に、画面写真置き場のリンク付けました。
こういうことやってたおかげでバイオ9本編全然進んでないんですけどね。

浮き沈みランチャー2とゲーム記とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

課題立て。
実装進まず。

ゲーム記

何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。

ドラゴンクエスト10(全員)

バレンタイン・ホワイトデーの像2026ラウルとリィンの像ホワイトデーの像
忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」

浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエム

浮き沈みランチャー2

実装は何も進んでないけど課題立て。
1にあった課題の引継ぎです。
優先度の件もやったほうがいいかなぁ。

バイオハザード レクイエム


グラフィック設定の調整とかしつつもほんのちょっと進行。
最初の建物に入りました。
まだゾンビとかには出くわしておらず、資料を読みつつきったねえ男子トイレに入っただけです。

グラフィックは、自動設定からパストレーシングと髪の毛の設定だけ追加したんですが、群衆のシーンで重くなって、その状態でクイックターンすると完全に紙芝居状態になります。
操作はPCゲーのスタンダードに慣れる意味合いも込めてキーマウでやってるんだけど、なかなか慣れないですね…。
射撃のエイミングとか考えるとパッドより正確性とスピードが両立できると思うんですが、今のところキーボードを見ながらのプレイで没入感はとてもとても…。

ゲーム記のページも作っているところです。
画像とかはすでにその予定地に置くようにしています。
ただ、思ったよりゆっくり進行になりそうなので、ページ自体の公開が遅れるか、早く作ったとしてろくに情報がないとかになりそう。

(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/10)の画面写真

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