ドラゴンクエスト10(ミフミン)

カーラモーラ村散策。
で、ちょっとストーリーも進みまして、昨日見た意味深スポットに早速行くことになりました。

カーラモーラ村散策。
で、ちょっとストーリーも進みまして、昨日見た意味深スポットに早速行くことになりました。
…闇の領界に村は一つだけなんですが、領界の入り口からけっこう遠いんですよね。
「はみがきこちゃんとハロウィンマン」の作品情報を追加
「ホラーマンとヨーカンマダム」の作品情報を追加
来週の放送情報。
順当にハロウィンシーズンにハロウィンマンです。
一方うちのレコーダーはぶっ壊れてしまったので次回録画できるか怪しいのですが。
うちの地方じゃ次回は「かがやけ!アンパンマン」なんだよなぁ。

氷の領界クリアから9ヶ月近く……やっと闇の領界入りしました。
まあ、入っただけですけどね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/20」
RPG Developer Bakin
3DでRPG作れるツール、早期アクセス版です。
買っていませんが、サンプルゲームの『ORB STORIES』だけやってみました。
エフェクト盛り盛りな画面なだけあって、ちょっと動作が重いですね。
パーツを組み合わせて作るマップなので、パーツ一つ一つのリアリティが高くても全体としては箱庭感のある画になりがちです。
キャラクターはドット絵にするのが基本のようで、緻密な3Dと合えて低解像度で描くドット絵をうまくなじませるのもちょっと大変そう。
これをしっかりなじませたら、オクトパストラベラーみたいなHD-2Dになる感じかな。
あるいは、全体的にリアリティを上げたり2Dと3Dをなじませるのにこだわらず、素材を組み合わせてガシガシ作っていくのもいいかもしれないけど。
操作感としては、マップに高低差を付けられるけど、段差のところでちょっと引っかかる感じがします。
この辺りスムーズに移動できるようになってほしいけど、そういう設定などがないなら、段差少なめの平面的なマップにするのが現実的かも。
あと、2DRPGだとよくあるような狭い道が、見た目にも操作感的にもすごく窮屈に感じます。
思えば、私のやったことのある3Dゲームって、狭そうな道でもキャラの身長以上の幅があるのが普通で、何とか両足が乗る程度の狭い道は、狭さ自体がゲーム性につながるような状況ばかりだったんですよね。
自分で作るときは、意識的にちょっと広めに道を作った方がいいのかも。
私個人としては、ゲームを作るとしたらドット絵にこだわる気はないので、(現状は)2D特化のRPGツクールとかじゃなく、こういう3Dを選ぶというのもありかもしれないと思っています。
体験版とかが提供されるのは早期アクセスが終わって正式版が出てからかな…。
大型アップデート情報 バージョン6.3 (2022/10/19 更新)|目覚めし冒険者の広場
バージョン6.3!!!
もちろん新必殺技を使いたい!!!
でも、覚えるクエスト受けるところまでストーリー進んでない!!!!
ということで…

ストーリー、進めてます。
以前進めたのが2022/01/23だから…半年以上放置じゃないか!
星ドラも悪くないけど、ストーリーしっかりしてて金も毎月払ってるこっちの方をもっと楽しんでいかないと。
で、内容的には、領界も2つ繋がったんで、ポータル的なところに入りましょうというところ。
ボスは倒しましたが報告はしてないんで、まだ闇の領界には入れないです。
ここから旅の扉で各領界へ行けるのかな。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/19」
Twitterのハッシュタグのページを更新
ドキンちゃんの誕生日なので、「ドキンちゃん生誕祭2022」と「10月19日はドキンちゃんの誕生日」を追加。
ちょっと進めて次の大陸に。
ただまあ、スタミナ消化しようとしだすときりがないので、進めるのもほどほどにしとかないとなーというところです。
シーズン2開始。
やっぱりたらいまわし感はあるけど、ストーリー自体は最初からクライマックス。
まあ要するに、シーズン1で手先を送り続けていた宇宙政府の本部を叩こうって話です。
まだ最終判断するには早いんですが、体感的にはエラー率は明らかに下がっています。
なので、一足先にディレクトリ構成変更の準備をしておきました。
ただ、アクセスログではエラー率そんなに変わってないので、まだ様子は見ておきます。
シーズン1クリアした。ラスボスちゃん普通につえーじゃねーか。助っ人のアバンストラッシュでワンパンかと思ったら耐えて反撃してきた。#星ドラ pic.twitter.com/VJvWirdaGi
— 📛松田美文 (@matsuda323) October 16, 2022