日記(197)

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ドラゴンクエスト10(ミフミン)

フォステイル
闇の領界の続き…写真はアストルティアだけど。
単なるお使いと思ったらフォステイルさんには切実な問題だったらしく、エルジュくんにとってもこれからの人生を左右するほどのことだったらしく、凝固剤取りに来ただけのはずが結構大きな話になっていました。
そして、凝固剤を届けて、なんやかんやでボス戦があって、カーラモーラ村でぶっ倒れてたマイユさんが助かったところで今日はここまで。
楽園を、誰が、誰の為に作ったのかが気になる展開になってきました。

ボス戦を含む写真は以下から。いつも以上にネタバレ注意。
写真置き場「2022/10/29」 | ミフミンのDQ10メモ

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

プティラグアスの像庭
マイユさんに続き、ラグアスくんの像。
後ろに座っているしろいコキンが本物のプクリポ(小サイズ)なので、比べてみると小ささが際立ちますね。

アンパンマンDB(記事更新)

「消えたアンパンマン号」の作品情報を追加
「おくらちゃんとねこの国」の作品情報を追加
来週の放送情報。
今まで色々消えてきましたが今度はアンパンマン号が消えるようです。

「それいけ!アンパンマン'22 Vol.6」の商品情報を更新
レンタル情報確認したので更新。
2022年はこれまで7週分(14本)入っていたのですが、6巻だけ6週分になっていました。
次は2023年だけど、どうなるんだろう。

ぴくせるすけゐらぁ

ぴくせる すけゐらぁ - ののの茶屋 BOOTH支店 - BOOTH
ドット絵特化の拡大ツール。

「テヅカイ」プロジェクト、とりあえずはウディタを使い始めたわけですが、別にウディタにこだわりがあるわけではなく、充分に素材が出来たらHTML5出力もできるRPGツクールに移行してもいいと思っているし、以前から考えている完全自作の可能性も捨てきってはいません。
なので、ツクールのライセンスに縛られない素材が充実しているウディタから始めたのですが、ツール移行がありうるとなると、素材の互換性が問題になります。
マップチップやキャラクター歩行グラフィックが特に数が多いのですが、見事にツールごとにサイズがバラバラなのです。
正直、オリジナリティはある程度出したいけど、グラフィックのクオリティはあまり重視する気はないので、サイズが違ったら、こだわりたい部分以外は全部単純な拡大縮小でいいんじゃないかなとか思ったりしているわけです。

というわけで今回のツール。
RPG Maker Uniteのダウンロードページで紹介されていたので知りましたが、最初のリンクは原作の方です。
試してみた結果を以下に貼ります。

原寸。

4倍拡大。

いかがでしょうか。
私の感覚としては、単純な拡大だけでなく、境界や角と思われる場所を検出してくっきりした色分けをしているように見えました。
あと、拡大ツール全般に言えることですが、それ以上外へ広げられない画像端がすっぱり切れたような見た目になっていますね。
そのまま使って万全というわけには当然行きませんが、こだわらない部分はこれだけでもそこそこ戦えそうだし、これをもとに直すのを前提で叩き台にするというのもありかもしれません。

関係ない話ですが、「叩き台」って「敲き台」の方が正式な表記らしいですね。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

コリス
お月見イベント『満月の夜の物語』 (2022/10/18)|目覚めし冒険者の広場
お月見イベント!
クエスト枠埋まってて受注できなかったんですけどね…。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

プメリリ
おきがえリポちゃん ~ きのこ村のブラウスセット ~ (2022/10/21)|目覚めし冒険者の広場
レンタル衣装!
昨日やってたようですがすっかり忘れてたので、ポイント配りのプメリリさんが着ているサンプルの写真を撮りました。
ミフミンが着ているのは全く関係のない遊び人装備です。

アンパンマンDB

画像を登録しても表示されないバグがあったので直しました。
それはそうとして…


アンパンマンDBは昔と比べて肥大化してきていて、記入がしんどくなってきている部分があるんですよね。
「一言」と「説明」の冒頭がほぼ同じことを書いているからと言って、説明冒頭を省略したら説明が不充分になるし、だからといって全く同じだと無駄な繰り返しになるしで、結局同じようでちょっと違うものを書く必要があったんですね。
アニメDBだけは一言部分にセリフを書いているので無駄じゃないんですが、他は重複コンテンツになるので「一言」は一覧だけに出せばいいかなと思うのです。
そうすれば、全く同じことを書いても重複にはならなくて、しんどさも減ると思うのです。
とりあえず今は、それを本当にやっていいかどうかの調査をしておこうかと思います。

ウディタ

開発履歴をとりあえずGitで管理しています。
ほとんどのファイルがバイナリなんで差分管理が活きる場面はあまりないのですが、画像の追加削除ぐらいは追えます。
それと、コミットメッセージで変更の意図も残しやすいというのはありますね。
今のところ、.gitignoreに入れておいた方が良さそうなのは以下のパターン。

Game_ErrorLog.txt
Log.txt
Save
ScreenShot*.png

まあ、セーブデータ関連ですね。
Editor.iniとGame.iniを入れるかどうかは意見が分かれそう。
特にEditor.iniは正常に開発続行するためにも必要そうだし。

ドラゴンクエスト10とウディタ

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

エビルプリースト
前回不覚を取ったエビルプリーストですが、反省を生かして呪文耐性だけ積んでいったらあっさり勝てました。
一応、編成は天地雷鳴士(自分)、賢者、戦士、海賊。
あんまり考えずに選んだのですが、これが大当たりで、海賊が置いた大砲の射線上に戦士がエビルプリーストを釘付けにして、天地雷鳴士のマジックバリアと賢者の回復でもはや万全だったのです。
後半、呪文耐性で軽減できない念じボールを使いだしてからは何回かぶっ倒れる場面がありましたが、賢者はもとより天地雷鳴士も天地雷鳴士の呼んだ幻魔も蘇生ができるので、危なくなる状況は結局ありませんでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/24」

ウディタ


ここ数日でRPG制作ツールへの関心が高まっていたのですが、すでに手に入れている無料ツールを使わずに有料ツールに手を出すのもどうかと思い、ウディタを始めてみました。
で、に言っていた「テヅカイ」プロジェクト、ウディタでWindowsアプリケーションとして試作してみようかと思い立ったのです。
まあ、今は機能の確認のためデフォルトの素材で執拗に追いかけてくるニワトリに「がおー」とか言わせてるだけですが。
冷静に考えて、キャラクターはいっぱい考えてたけど、キャラクターの容姿とか、キャラクターのいる場所とか、イメージがなかったんですよね。
これである程度固められれば…。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

プティマイユの像・庭
ちょっと忘れかけてましたが、オフライン版キャンペーンの、マイユさん像もらいました。
ミニキャラサイズなんで普通の像に合わせることはできないけど、小さいからこその使い道もありそう。
例えば気球を片手で持ち上げてみたり!

楽園へ至る間
ストーリーの方も進めました。
楽園はずいぶん上の方だから闇の辺獄や影の谷みたいな鬱屈とした場所をずんずん上っていくのかなと思ったらまさかのエレベーター直通、しかも超明るい!
ついでにボス連戦もあって、一応レベルマックスなサポートを連れていたものの、そこらのザコ用サポートだったので、思わぬ苦戦を強いられました。
まあ、負けませんでしたが。

名前だけは以前に聞いたことのある管理端末Q484とも出会い…結構しんどそうなアイテム集めが始まりそうだったので、今日はここまで。

ボス戦を含む、他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/23」

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