日記(230)

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ドラゴンクエスト10とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

ゲームとその関連サイトの日記が同時に来るとタイトルがややこしいな!

ドラゴンクエスト10

しぐさ・ブレイク
第9回 アストルティア・ナイト総選挙!
ホワイトデーイベントの最終結果は、ラグアス王子が優勝でした。
先月に続いて、今回もプクリポですね。
コンテストのプレゼントはブレイクのしぐさ。
どこからともなくコップを取り出して何かを飲むしぐさです(このしぐさが一番似合わない子が優勝してしまった)。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

プレイベ拾えてなかった件、修正しました。
実はずっと前からひっそりとエラーは起き続けていて、最近のPHPバージョンアップに伴って、無視できなくなってしまったのでした。
致命的なエラーは今回直しましたが、これを機に、細かなエラーも全部潰していこうと思います。

funyakとドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

funyak

masterにとっととマージしました。
タイルの当たり判定も共通当たり判定の仕組みに乗せたら、そろそろデモ2でも作りましょうかね。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

最近全然プレイベ拾えてなさそうだったので、ちょっとログ出すようにしてみました。
まあ、ログすら出てないんですけどね。

アンパンマンとfunyak

アンパンマン


なんか寒いネタぶちかましてますが、『それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル』の前売り券、買いました。
純粋に楽しむ用、アンパンマンDB記入用、情報提供確認用の3回は確実に行くと思われるので、そのうちの2回分を。
残り1回分は、特典のないネット購入でいいかなと。

funyak

[変更]FunyaMapObjectの上下左右の当たり判定を共通当たり判定化 ・ mifumi323/funyak@deaa6dc
昨日言っていた問題、解決しました。
どの座標が正か負か、じゃなくて、板の法線と針が向かい合っているか、というのが問題の部分の本当の意味だったのでした。
ふにゃの当たり判定の共通当たり判定化は完全には完了していないのですが、別のマップオブジェクトの管轄部分の方が主要な変更になるので、ふにゃ自体はこれで完了ということにしています。
結構大きい変更だったので、masterへのマージは一晩頭冷やしてからにします。

funyak

コミットできるほど進んでません。
上下左右で似たような処理をするんだけど、条件判断などの制御が微妙に違うので、共通化がちょっと面倒です。
処理に差のある部分を分けて、その部分に共通する意味を考えればなんとか…

funyak

[追加]FunyaMapObjectの上下左右の当たり判定に相当するNeedleColliderを登録 ・ mifumi323/funyak@7987aee
何も起こらなかったのは当たり判定図形を登録していなかったからでした。
というわけで、今エラーが起きて動かない状態です。
個別にコーディングしていた当たり判定をすぐにでも共通当たり判定の仕組みの中に持っていきたかったのですが、意外と大きく変えなきゃいけなさそうだったので、ちょっと時間かかってます。

funyak

[追加]上下左右の当たり判定に相当するNeedleCollider ・ mifumi323/funyak@11f2c3a
また期間が開いてしまいましたが、ふにゃの当たり判定の共通当たり判定の実際の実装にについに取り掛かりました。
今回は、上下左右の当たり判定用図形の位置登録です。
当たったときの処理とかはまだ書いていないので、エラーになるのですが、当たる相手の図形側がまだないので、結局何も起こりません。
ここからは、相手側の図形を実装してエラーが起こるところまで進めて、それからエラーが無くなるようにふにゃ側の実装かな。

mifumitter

Twitterではいくつかアカウントを作っていて、ミュートとかも必要に応じてしているのですが、当然ミュートはアカウントごとなんですよね。
でも、「私が」見たくないからミュートしているので、全アカウントで共有したい、ということで、自作の自分用Twitterクライアントmifumitterでは、管理している全アカウントのミュートを共有することにしました。
毎回全員分のミュートをAPIで見に行くのはしんどいので、そのあたりの対策から開発中…。

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