星のカービィディスカバリー体験版
体験版クリアしました。 #星のカービィディスカバリー #NintendoSwitch pic.twitter.com/fsVy9KpBcX
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 5, 2022
体験版、ワイルドモードでクリアしました。
一応、買うつもりではいます。
体験版クリアしました。 #星のカービィディスカバリー #NintendoSwitch pic.twitter.com/fsVy9KpBcX
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 5, 2022
ポピーブラザーズJr.はかわい…アアアアアアアアアア!!!!!!! #星のカービィディスカバリー #NintendoSwitch pic.twitter.com/5gAQi9KW97
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 4, 2022

第9回 アストルティア・ナイト総選挙!
すっかり忘れてたもんで衣装の写真撮っただけですが、ホワイトデーイベントですね。
アイスダンス衣装を着てクソ暑い砂漠に行くクエストのようです。
重い腰を上げて管理画面の新画面作成中…。
とりあえず他のページからコピーしてきただけだからまともな画面になってないですが…。
ちゃんとクラスになっている部分はテストできるのですが、サーバーから呼び出されるPHPファイルに直接あれこれ書いているものは、なかなかテストしづらいのです。
ちゃんと「呼び出すファイル」と「ロジックを書いているファイル」を分けていればいいのですが、小さいプログラムを手っ取り早く実行できるようにしようとすると、やっぱり呼び出すファイルに直接書いた方が早いし解りやすかったりするのです(Hello Worldするためだけにフレームワークのあちこちを飛び回るようなプログラムは書きたくない)。
こういうのをなんとか自動テストの仕組みに乗せるにはどうしたらいいかと考えたのですが、結局テストって入力に対する出力を見るだけなので、入力に使う変数($_POSTなど)を差し替える、出力をバッファリングして捕まえる、というのがある程度の落としどころかなと考えています。
大きすぎる画像を自動縮小する機能を作成。
Twitterに上げられるのは5MBなので、それに合わせるようにちょっとずつ縮小します。
事前にファイルサイズを確認して縮小しておく必要が無くなって楽なのです。