日記(235)

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星のカービィディスカバリー


エバーブルグ海岸、コンクリートアイランズまでクリア。
ワドルディも今のところ全部救出していて、ワドルディの町にもいろいろ追加されました。
ミニゲームとトレジャーロードのタイムアタックは今のところ後回しです。

星のカービィディスカバリー


最初のボスを倒して、ネイチェル草原をクリアしました。
そして、次はエバーブルグ海岸です。
コピー能力強化も開放されたので……敵も相応に強くなっていくのか?

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10とゲーム記

星のカービィディスカバリー


星のカービィ ディスカバリー | Nintendo Switch | 任天堂
買いました。
サブゲームもやりつつゆっくりやって、最初の3ステージをクリアしたところ。

ドラゴンクエスト10

桜モダンスーツセット
おきがえリポちゃん ~ 桜モダンスーツセット ~ (2022/3/22)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて後回しになったけど、毎月の貸衣装。
全体的に白っぽい色なのでしろいコキン似合うかなーと思ったけど、実はミフミンの方が着こなしてます。
スカート部分の主張が激しいですが、それ以外は控えめで上品にまとまってる感じ。

ミフミンも含む、他のキャラの写真は以下から。
写真置き場「2022-03-25」

ゲーム記

で、さっそくカービィのページ作ろうと思ったんですが、ページのひな型を作るプログラムがPHPバージョンアップについてきてないので、そっちを先に調整してしまうつもりです。
まあ、週明けぐらいには公開できるかな。

funyak

TileGridMapObjectの共通当たり判定対応 ・ Issue #52 ・ mifumi323/funyak
タイルの当たり判定。
先日のサイトを参考に、ですが、具体的な実装には入っていません。
ちょっと今回は複雑で、いきなり実装を始めると破綻しそうだったので、方針から考えています。
一応課題コメントに疑似コードを書いていますが、あの通りにもならない予定です。
というのも、今回扱う当たり判定は、ほとんど(というより、現在はすべて)が軸と並行で、しかもレイの始点と終点の所属区画が同じ(つまり、どこにも当たらない)場合も少なくないので、あれをそのまま実装すると無駄が多いのです。
所属区画の行と列のそれぞれが同じ場合を特殊ケースとして簡単な実装をして、行も列も違うときだけ本気を出すくらいでやった方が良さそうです。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モリナラ地下洞・深淵
昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」

日記

管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。

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