日記(249)

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ARCTIS 5 2019 Editionとドラゴンクエスト10

ARCTIS 5 2019 Edition

Arctis 5 RGB Gaming Headset | Crystal Clear Mic | SteelSeries
ゲーミングヘッドセット、買いました。
仕事との兼用とか、声出しで配信とかやるかもしれないので、単品のヘッドフォンじゃなくて、マイクもついたヘッドセット。
ゲーミングじゃなくてもよかったんですが、まあ、せっかくなので。
でも、光りまくるのは好きじゃないので、ユーティリティソフト入れて光消しました。

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベントの家具全部買ってレプリカ家具にしました!
ハロウィンイベント完!
ボスカードの期限が迫っているのでそろそろそっちも対処しないと。

PHPのcurl(Today I Learned)

先日のFlaky Testの件、本来安定しているはずの状況でも環境問題で不安定化してしまうものがありました。
開発環境でも本番環境でも引けるのに、テスト環境(CircleCI)でだけ何故かDNSを引けないことがあったのです。
それを解決するには、自前でDNSを解決するしか、ってことで、これ。

【php】curl関数でresolveオプションを指定して名前解決を操作する at softelメモ

curl_setopt($ch, CURLOPT_RESOLVE, array('ホスト名:ポート番号:宛先のIPアドレス'));
の形式でIPアドレスを指定できるというやつです。

その前に、本当にDNSのせいなのかも確認しておきたいところですが、何せ不安定なもので、「失敗の様子を確認したい時に限って失敗してくれない」ということもありうるんですよね…。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも無事ハロウィンイベントクリアしました。
で、ついでにクリア後要素の毎日お菓子を捧げるやつもやってみたんですが、よくある福引券だったので、深追いしないことにしました。
イベント家具は一応回収しておきたい。

ゲーム記

ちょっと管理画面改修中…。
またまたこれも数年放置案件だったんですね。
やるべき課題がたくさん溜まってきて、優先順位をつけて着手していった結果、後回しにされた課題が無限に積み重なっていって、先にやりたい課題まで見つけにくい状態になってきたので、優先順位の低い課題も片付けていくことにしたのです。
早く実装が終わるものは、すぐに実装し、よく考えたら実装する価値のなかったものは、課題を抹消し、実装したいけど大変そうなのは、実装したい場所にTODOコメントでマークを付けるようにしました。
とにかく、たとえ微増でもマイナスでも、ゼロではない進捗を上げていくのです。
今回のゲーム記の件は、理想を掲げ過ぎた課題を現実的に可能なまで単純化して実装、という方針です。

アンパンマンDBとSukeruとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

TELASAがテレビのエピソードを配信しなくなってしまったので、対応を外しました。
対応を外さなくても映画の方は取れていたので大きな影響はなかったんですが、エラーを吐き続けるというのも気持ち悪いですからね。

Sukeru

また数年放置案件。
大きさ直接指定の件をやろうと思っていたのですが、まずはその準備段階として、.NET5への移行を済ませました。

ドラゴンクエスト10

ラプタースーツ
ハロウィンイベント「集え! カボチャのもとに2」
ドラクエ10のハロウィンイベント、今日から開始です。
やる気充分って言った手前、やらないわけにはいきませんね!
ミフミンだけですが、クエストクリアしました。
クリア後の追加報酬の方は、結構しんどそうなので、そこまでのやる気はないかな…。
代わりに、イベント家具はしっかり集めようと思います。

GChatとfunyanとドラゴンクエスト10とFlaky Test

GChat

管理画面側なので実際に触っているユーザーには影響ないんですが、辞書管理の応答削除機能をいまさら作りました。
UIだけあって何も機能してなかったのが何年も放置されていたんですよね。
うちのサイトで実際に稼働しているほうだけです。
配布用の方は修正する予定はありません、面倒なので。

funyan

同じく数年放置案件。
ちょっとだけnullable関連の修正を行いました。

ドラゴンクエスト10

瀑布の女王
(ァォィョッュ)ヴェリナードの配信クエストを最後までクリアしました。
オーディス王子が王様を目指すやつです。
メインストーリーの方でメルー公が息子を助けるのに執着した理由がわかるんですよね。
オーディスの方はというと、「結局君に頼りっぱなしだったな」と、嘘偽りのない本当のことを言っていました。
もうちょっと自分で頑張ってくれ!

Flaky Test(Today I Learned)

Flaky Testとの戦い - Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアのブログ
Flaky Testという言葉を知ったので。
ソフトウェアの開発に関する用語で、同じ条件のはずなのに成功したり失敗したりと不安定なテストです。
これがあると、不安定だからテスト失敗しているのか、プログラムがまずいから失敗しているのかがわからず、テストが信用できなくなってしまうのです。
要因としては、テスト機材のスペックとか、時間や時期によるものとか、乱数が関わるものとか、通信関係とか、いろいろあるようですね。
うちのサイトのテストでも、そういう不安定なテストがあります。
不安定要因自体も、通信関係を中心に、何が起きるのか確認したい部分があるので、完全になくすことはできないんですが、せめて不安定要因を除いた部分と、不安定要素そのものになるべく切り分けてテストするようにしています。

ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモ

どっちもドラクエ10関連ですな。

ドラゴンクエスト10

炎帝のいくさ装束セット
おきがえリポちゃん ~ 炎帝のいくさ装束セット ~
本編の方はいつものリポちゃん。
いかつい雰囲気を出しつつも、へそ出しで意外と軽装ですな。

ミフミンのDQ10メモ

うちのサイトの方。
アイテムを比較しつつバザーを見て…なんてことをしようと思ったら、これまでだとちょっと不便だったので、アイテム詳細ページから直接バザーに飛べるようにしました。
ミフミンのDQ10メモって、データ更新以外にも、地味ーにサイレント更新が多いので、今後は更新履歴の賑やかしのためにも、機能更新ぐらいは告知していこうかなと思います。
データの方は、アイテムの存在確認ぐらいしかまともにできていないので、攻略としては役立てにくいサイトに成り下がっていますがね…。
やはりモンスターデータ記入の効率化が必要かな。

ドラゴンクエスト10

第4回 ドルボードレースグランプリ
第4回 ドルボードレースグランプリ
最終日なので滑り込みでやってきました!
とりあえず、今回の報酬ドルボードは入手!
繰り返し挑戦が必要になるドルゴール・走は時間的な都合で諦めました。
まあ、第5回もやるだろうし、そのときに時間とやる気があれば。
メインストーリーがやる気でなくて進んでないんですが、季節イベントとかもものによってやる気出ないんですよね…。
ドルボードレースは報酬があってもやる気ほどほど…な感じ。
次来るハロウィンイベントは報酬さえあればやる気充分な感じ。

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