日記(342)

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WellKnownUriParser

DLLで提供されるライブラリにドキュメントコメントを反映させるテストも兼ねて、アップデートしました。
今回は、何もプログラムには手を付けず、本当にドキュメントだけの更新です。

必要だった設定は、csprojファイルに以下の1行。
<GenerateDocumentationFile>true</GenerateDocumentationFile>

NeoMupl

リリースしました。
そして、次に必要なループ設定のための機能も実装開始。

愛と勇気とかしわもちとNeoMuplと大神

愛と勇気とかしわもち

遊んでみた。
2万点が超えられない。

NeoMupl

Nullable対応を入れた。
リリース候補版のバージョン表記に問題があったので直した。

大神


輝玉と、あといくつか道場で技を覚えた。

NeoMupl

データや設定によってはループが全然完璧じゃなかったので、修正していました。
先走ってすぐリリースしてしまわなくてよかった。

それから、次期バージョン以降だけど、ループポイントをいい感じに設定するための技術情報調査中。
NAudioの作者が波形を表示するライブラリを作ってくれているみたいなので使えるかも。

NeoMupl

実装しました。完璧に。
0.1秒単位ぐらいで設定するといい感じ。
…なんだけど、ループそのものが完璧なだけに、設定が面倒臭いのは惜しい!
ループ未実装はバグ扱いなんで動作の検証が終わったら早めにリリースしますが、設定面倒臭い件についてはそれなりに画面を作り込みたいので後でゆっくり時間をかけてリリースする予定です。

ドラゴンクエスト10

ドラゴン
勝った!
広範囲に火の玉をばらまく攻撃は遠ざかるほどダメージが下がるような気がしました。
全体的に遠いほど対処しやすい攻撃が来るから、パラ魔構成みたいに前衛と後衛がはっきりしているのがいいのかも。
あと、武闘家の一喝が近頃のボスにしては破格に効いていました。

アンパンマンとドラゴンクエスト10

アンパンマン

レンタルDVDの収録ペースが1枚12本と言うのは1巻だけでなく続くようです。
アンパンマンDBの方にも反映しました。

ドラゴンクエスト10

ドラゴン
今更だけど戦ってみた!
負けた!

火を吹きまくるかと思いきや、物理中心&設置罠で攻めてくるタイプなんですね。
火を吹く攻撃はなくはないけど頻度は少なめ。
小さい火の玉をばらまいてくる攻撃の避け方がわからないけど、最近多い近付かないと当たる系のやつかな?

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