「フリーゲーム」に関する日記

ドラゴンクエスト10と片道勇者と浮き沈みランチャー

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

タロット魔人強を初めて倒しました。
まさかまだ倒してなかったとは思っていなくて写真は特に撮っていませんでした。
占い師向けのボスですが、全く占い師を入れずに行きました。
多分今のスペックだとレベル126のサポート仲間を入れていけばどんな構成でも楽勝なやつですね。
占い師を本格的に運用する気はないけどタロットカードのコンプはゆっくりでも狙いたいので行けるときは積極的に行きましょうかね。

片道勇者


片道勇者 公式ページ
フリーゲーム版の方、やってみました。
ウディタの公式情報を見に行くと必ず目にすることになるタイトルなので、気になってました。
とりあえずは最初のジョブの騎士で一周クリア。
繰り返しエンディングまで周回するゲームみたいですね。

浮き沈みランチャー

優先度を変えて実行 · Issue #31 · mifumi323/FLaunch
処理に時間がかかってもいいから他の作業を邪魔しないようにしたいとか、他のアプリが重いときにも安定して動かしたいとか、そういうのが欲しくなったので、課題だけ作っときました。
実装方法もめぼしは付いてるけど、まだ実装はしていません。

愛と勇気とかしわもちとNeoMuplと大神

愛と勇気とかしわもち

遊んでみた。
2万点が超えられない。

NeoMupl

Nullable対応を入れた。
リリース候補版のバージョン表記に問題があったので直した。

大神


輝玉と、あといくつか道場で技を覚えた。

ゲームBGM

昔ダウンロードしてたフリーゲームのBGM整理中。
懐かしいなあ。
ふらじゃんみたいにゲーム記に書いてみようか。
友達の作った未完のゲームなんかもあったりして…元気にしてるかなあ。

FlyingJump

ゲーム記にふらじゃん追加しました。
私にとってとても思い出深い作品で、私が自作ゲーム『ふにゃ』を作るきっかけとなったゲームです。
せっかくなので、自作ステージも公開してみました。

RPGを初めて遊ぶ人のためのRPG

フリーのRPG作成ソフトのウディタがどこまでのものか調べるため、適当なものを選んでプレイしていました。

RPGを初めて遊ぶ人のためのRPG
冒険より料理のほうに夢中になってしまいましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。

RPGを初めて遊ぶ人のためのRPG(おやすみ、あなた。)
主人公の名前を「あなた」にしたらなんだか新婚夫婦みたいになりましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。

相撲取りの夢

ずっと壊れてたトイレが直りました。
何もしなくても水が流れっぱなしだったので水を抜いていたんですよ。
無事水が止まるようになりました。

ところで、「Sumotori Dreams」というのが面白そうだったので遊んでみました。
名前から分かるとおり、本来は相撲のゲームのはずなのですが、立つことすらままならない物理演算で動いているため、七転び八起きを物理的にやってくれます。

15000

やぁ、あっさりカウンター15000回りましたね。
だからって別に何の特典もありませんが。

掲示板。TGBBSの開発をスタートしました。
いえ、TGscriptの共通設定を作っているところです。
ひとまずアイコンの設定が一段落着いたところなんです。

FrieveさんとこのFaleal Story、キーボードで動かすと画面表示が著しくずれるため、WindowsXPでは動かないものだとずっと思っていたのですが、マウス操作のみでプレイすると問題なく動かすことができたので久々に一気にクリアしてしまいました。
データがわかりやすい形式で記録されてたおかげで過去の自分に改造されまくりで法外な退職金が出されたりロプティーバニーキックが最強攻撃になっちゃったり、Frieveドラゴンより強い蟹がデスの書を持って転げ落ちてきたり、お城の中で唐突に甲殻寄生獣が現れたり、ハチャメチャな旅路となってしまいました。

GROW RPG

とりあえずフリーゲーム全般もPCソフトの範疇に入れるとして…。
http://www.eyezmaze.com/index_jp.html
ここのFlashゲームやってました。
結構前にGROW RPGというのを勧められてやってみたことがあったのですがどうしてもうまくいかなくてしばらくやってませんでした。
最近またやってみる機会に恵まれたので今度はしっかり推理を働かせながらやってみたらなんとかクリアすることができました。
組み合わせのパターンは40720通りにも及ぶのででたらめにやってたらまずクリアはありません。
各パーツの性質を見極めながら推理していくとどのパーツもある特定のタイミングでしか置けないことがわかります(以下ネタバレ)。
森、レベル2まで育てた後海で分断して4ターンで完成。
階段、お城が完成していた場合8ターン目に自動的に完成。
店、8ターン全部かけて完成。ただしレベル4以降になるためにはレベル2以上の森が必要。
岩、階段が完成すると自動的に完成?
宝箱、岩があると自動的に完成。
お城、設置後4ターンで完成。7ターン目終了までに完成させる必要がある。
海、2ターン目以降に設置するとそれだけで完成。
塔、設置後3ターンで完成。

やられそうになったとき助けてくれる兄さんが結構かっこよかったです。

Bomber丸WorldのCBWWindowにOnResizeイベントを追加しました。
これでサイズ変更を検知して正しいレイアウトを保つのです。
それに伴いSetSizeもResizeに名称変更しました。

じゅうまんてん!

プログラミングコーナーのスクリプト作りのページを更新しました。
しかしまだ実際のプログラムのコードは一行たりとも書いてはいません。
やはりほかのミディビやふわふわふにゃの時のようにまずは何か書いてみて、それからはじめましょうというわけにはいかないのです。
とりあえず、後2~3回こんな調子で内容を固めていって、それから作り始めることにします。

ロープdeるーぷ+、10万点超えました。
以前にも書いた短く繋げる戦略で序盤レベルをどんどん上げつつ魚を捕獲し、消せないロープが増えてきたところで魚を使ってとにかく繋げるところをどんどん繋げる戦略に転換。
一匹一匹はまるで役に立たない魚ですが、数匹程度一度に使うとかなり効果が出るみたいです。
また、直線型の紐のように都合の悪い紐が出てきたときに次にスキップするのにも使えて、むしろピンチじゃないときにはこのスキップの費用として使うことが多いです。
今日の画像はゲームオーバー寸前のゲーム画面。
最終到達レベルの記録のために残してみました。

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PCゲーム

新しいカテゴリ「PCゲーム」を追加しましてロープdeるーぷ+の話でも。
http://f1.aaa.livedoor.jp/~zahyou/ でダウンロードできるフリーソフトです。
現在最高点約75000点。レベルは記憶が正しければ18。
このあたりのレベルになってくるとのんびりしたBGMに似つかわしくないシビアなゲームとなってきます。
もう頭より動体視力を使うんですよ。
多分10万点、20万点超えを達成するには右側に表示される次のロープを見て5手先ぐらいを見越したプレイが必要になるんじゃないでしょうか。
少なくとも私にそんなプレイは無理です。
ところで本家掲示板に長く繋げないといけないような気がするという書き込みがありましたが、実はあれはまるで逆で、実は小さく繋げたほうが圧倒的に得点効率は良いのです。
まず、大きく繋げるにはじっくり考える必要があり、そうなると低レベルのうちにしか大きくは消せないことになり、消したら残るのは消し残しのどうしようもないロープばかりです。
低レベルだから得点は低いし残骸は嫌というほど残るし、いいことはありません。
一方、小さく消していくと、まず、魚が狙いやすい、どんどんレベルが上がるから得点効率が上がり続ける、こまめに消すから残骸が少ない、など多大なメリットがあります。
10万超えたらまた報告にでも行くかな。

アルマジロは走る

http://www.armadillorun.com/
http://japanese.engadget.com/2006/07/05/physics-game-armadillo-run/
物理演算を使ったゲームみたいです。
ゲーム的には、できるだけ少ない出費でアルマジロ君をゴールへ導く道を作れ、ということらしいですが、正直なところ、最適解を見つけるより限りなく変態的な経路を考えるほうが楽しいです。
素直に転がせばいいところを思いっきり飛ばしてみたり。

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リンク集の下のほうからどうぞ。

みっちゃんとこでRDL+がリリースされちゃいましたよー。
って、みっちゃんって呼び方、馴れ馴れしいですね。すみません。
未知数さんの「座 ひょーへー 面」で、「ロープdeるーぷ+」という落ち物パズルゲームが出ています。
前作「ロープdeるーぷ」のパワーアップバージョンですが、久しぶりだったためか難易度調整のためか、中々屈辱的な点数で終わってしまったので威張ってスコア報告にいけるようになるまではあまりこっちでもあっちでも話題に出さないようにします。

天界へ

ふにゃさんの当たり判定を作ったりしてました。
昨日書いたとおりに少数と整数を混在させたデータにしてます。
一応キーで上下左右に飛ばして確認できるようになったので、今度は本格的に動きの作成に取り掛かるつもりです。
しかし代表位置として足元の位置を選んだのは当たり判定の観点からは少々面倒なことになっていて、また改めて体の中心を代表位置にしようかと考えていたりしてます。

久々にエアツェー2プレイ。
ボスの強さに面食らってアイテムで準備を万全にして改めて行ったらアイテムを一切使わずに楽勝ってのは意図されたバランスなのかな。
それともRPGは自然にそうなるようにできているんだろうか…。
途中の負けボスは1ターン目に気付いておしょくじとかスロースターとかでボケをかましつつ潔く全滅。
しっかし、ラストのこの装備の異常な強さ、これはあんまりだと思うなぁ…。

再提出のレポートなんかもやってます。

eについて

今頃気付きましたが、サンフラットさんとこのふらじゃん2・3がフリーウェア化されてました。
というわけで、本当はログを直接編集しないといけなくて面倒だったのですが、リンク集を変更しておきました。
これでもう全部フリーウェアなんですね。

学校で使っていたJBuilderが、マウスのクリックイベントを受け付けなくなりました。
おかげで非常に使いにくい思いをさせられました。
とりあえず、キーイベントでのeの使い方は、e.GetKeyCode()で押されたキー・離されたキーの情報を得ることができます。
そのとき、定数なども、e.VK_SOWNなど、クラスのメンバとして表さなければならないのは、ある意味JavaらしいといえばJavaらしいように思えます。

無題

日記過去ログの2004年4月分を追加しました。
学校の人がたまに来ているようなので学校名がわかる部分はいくらかぼかしておきました。
とはいえとこかに消し忘れがあるはずなので探せばわかるかもしれませんが。

久しぶりにsunflatさんのサイトにいったらいくつかのゲームがフリーウェア化されていました。
これでステージファイルを切り貼りしたりステージエディタ自作しないで済む。

そうそう、この日記CGIは、題名を書かずに送信すると「無題」になります。

ドラクエ7を買う金がなくなった。何故なら…

「入門DirectX7」という本を買いました。
テンポが変わる程度で素晴らしいとか言ってたり3D酔い必至の3Dプログラムを作ってみたり、いろいろと言いたいことはあるのですが、全体的に見ればDirectXについて総合的に全ての範囲をまあまあ使える程度にまでカバーしているのでいい本だと思いますよ。
さすがに半年も立ち読みばっかりなのは悪いので、それと立ち読みじゃどうしてもじっくりと読めないので買ってしまったのです。
本当はトゥーンレンダリングだかセルシェーディングだかのアニメ風3Dレンダリングの載っている本が欲しかったのですが、DirectDrawさえもろくに使えないのにこのような専門的(にみえる)な本は早いと思い、全体的に満遍なく扱っている本を選んだのです。

「MusicPlayer」シリーズのスクリーンショットを更新しました。
最初のページに全部起動した状態を縮小表示したもの、個々のスクリーンショットはリンク形式で原寸大のものを載せています。

通常の式(BASICの代入式)から逆ポーランド記法の式に変換するプログラムを作り始めました。
現在は変換作業に使うスタックとプッシュ・ポップ処理ができています。

「Tieth Laboratory」の「エアツェールング2」のテストプレイをしています。
なかなかいい感じ。